Tunic-Interview: Andrew Shouldice spricht über iterative Entwicklung, Inspirationen, Zelda-Vergleiche und mehr

Andrew Shouldice hat die letzten sieben Jahre seines Lebens einem leidenschaftlichen Spieldesign-Projekt gewidmet, und nächsten Monat wird seine harte Arbeit mit der Veröffentlichung von verwirklicht Tunika. Ein isometrisches Abenteuerspiel mit prominenten Legende von Zelda Einflüsse, Tunika ist ein Liebesbrief an eine Gaming-Ära, in der Anleitungshefte zusätzlichen wichtigen Kontext lieferten, den Entwickler nicht auf die Kassette packen konnten. Während es das Ziel von Shouldice ist, die Entdeckungsfreude wiederzubeleben, die viele zeitgenössische Spieler zu Beginn ihrer Karriere erlebten, Tunika strebt danach, mehr zu sein als ein Spaziergang durch die Vergangenheit, mit Mechaniken und Systemen, die moderne und klassische Konventionen herausfordern.

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