„Wir versuchen, einen Neutronenstern zu erschaffen, kein Schwarzes Loch“
Die Auswirkungen der COVID-Pandemie auf Videospiele waren nicht zu übersehen, von der Flut an Verzögerungen beim Veröffentlichungstermin bis hin zu den Themen, die in den während der Pandemie entstandenen Spielen behandelt wurden – von kleinen Indies bis hin zu teuren Blockbustern. Kein Spiel hat sich die Lockdown-Einsamkeit so erfolgreich zunutze gemacht wie Madison Karrhs brillantes Birth, während sogar Nintendos neues Zelda einen „großen Umbruch“ und eine düstere Stimmung aufweist, die über Hyrule hereinbricht.
Kante 385Fort Solis, das Titelspiel von , – ein unabhängig entwickeltes Spiel, dessen Produktionswerte nach Triple-A-Standards streben – wurde in den ersten Monaten der erzwungenen Isolation geboren. Wie viele andere hat Game Director James Tinsdale in dieser Zeit verschiedene TV-Serien-Boxsets ausgeschöpft – aber während der Rest von uns dazu überging, Bananenbrot zu backen, begann der Mitbegründer des Liverpooler Studios Fallen Leaf, ein Drehbuch zu schreiben.
Während Naughty Dogs Spiel durch „The Last Of Us“ von HBO inzwischen in den breiteren kulturellen Zeitgeist Einzug gehalten hat, versuchte Tinsdale, die Dinge in die entgegengesetzte Richtung zu gehen: Sein Ziel war es, einen interaktiven Science-Fiction-Thriller mit der Erzählqualität zusammenzustellen, die mit den besten Streaming-Shows mithalten kann . Zu diesem Zweck wusste er, dass er eine starke Besetzung brauchte, um seinen Worten Leben einzuhauchen – zwei der angesehensten Darsteller von Videospielen, Troy Baker und Roger Clark. In unserem 16-seitigen Titelbeitrag sprechen wir mit Baker, Clark und Tinsdale über den Prozess der Verwirklichung dieser „dichten und tiefgründigen“ Geschichte – eine Geschichte, die genau auf das Publikum zugeschnitten ist, dessen Sehgewohnheiten sich mit Beginn des Lockdowns geändert haben.
An anderer Stelle in dieser Ausgabe besprechen wir die Herausforderungen, denen sich zeitgenössische Spieleentwickler gegenübersehen, wenn sie darum kämpfen, das von moderner Hardware versprochene 60-fps-Ziel dauerhaft zu erreichen. Es gibt neue Einblicke in die einzigartige Anziehungskraft asymmetrischer Multiplayer-Spiele von den Entwicklern einiger der besten zeitgenössischen Beispiele des Genres. Und wir untersuchen, warum die unverwechselbare Magie von Bloodborne von FromSoftware auch acht Jahre nach seiner Veröffentlichung anhält.
In Time Extend besuchen wir das esoterische Sandbox-Rollenspiel Pathologic 2 von Ice Pick Lodge noch einmal und untersuchen, wie diese dunkle, verdrehte Vision zu einer erschreckend vorausschauenden Vision wurde. Noch mehr unbeschwerte (und leichtfingrige) Tricks gibt es in „The Making Of Card Shark“, in dem wir herausfinden, wie Nerial mit kubrickscher Eleganz Taschenspielertricks vorführte. Kolumnist Steven Poole denkt darüber nach, wie Spiele ein Impfstoff gegen Fehlinformationen sein können, während Adrian Hon die moderne Spielhalle besucht, in der Cocktails und Vitrine um Aufmerksamkeit konkurrieren.
Unser Hype-Bereich stellt eine vielfältige Auswahl an kommenden Attraktionen vor, darunter Post Trauma, Anger Foot und Astronaut: The Best, während wir im Play-Bereich die Herrschaft über Star Wars Jedi: Survivor, Redfall, Planet Of Lana, Humanity und Darkest Dungeon II übernehmen. Nicht zu vergessen natürlich Tears Of The Kingdom: Hat Nintendo es geschafft, einen zweiten großen Umbruch für das Open-World-Genre herbeizuführen? Die Antwort liegt in Edge 385, jetzt im Sonderangebot.