Trotz all ihrer Mängel hat mich die Lightfall-Erweiterung von Destiny 2 vom Burnout des Servicespiels zurückgebracht

Wenn Sie jemals bei einem Videospiel ausgebrannt sind, wissen Sie, wie es ist. Plötzlich sind Sie jedes Mal erschöpft, wenn das Spiel, das Sie einst geliebt haben, in Ihrer Steam-Bibliothek auftaucht. Jedes Mal, wenn jemand in Ihrer Hörweite darüber spricht, werden Sie von diesem allgegenwärtigen Zynismus erfüllt, der nicht aufhört. Nichts an dem Spiel ist gut, alles ist schlecht, und niemand kann Sie vom Gegenteil überzeugen – selbst wenn Sie noch vor wenigen Monaten sein größter Fan waren.

Seit ich 2016 zu diesem Hobby zurückgekehrt bin, habe ich viele Spiele gespielt – und fallen gelassen. Aber das Spiel, dem ich das meiste zu verdanken habe – und das ich am stärksten mit der Arbeit verbinde – ist Destiny 2. Ich bin damals zu Destiny 2 gekommen Wunsch einiger Kollegen, und so wie ich in den letzten acht Jahren denselben Job gemacht habe, spiele ich Destiny 2 direkt nach dem Start.

Hier ist der Destiny 2 Lightfall Launch-Trailer, um Ihnen eine Vorstellung von den Dingen zu geben.

Destiny 2 fühlte sich gleich zu Beginn meines Wiedereinstiegs in Videospiele wie ein perfektes Spiel an. Es war gleichzeitig einfach und komplex, ein butterweicher, visuell atemberaubender Ego-Shooter mit komplizierter Überlieferung, die in Spannung zu dem stand, was tatsächlich im Spiel passierte. Ich liebte diesen Spannungspunkt und versuchte, so viel wie möglich darin zu sitzen, diese Überlieferungseinträge entzündeten meine Fantasie mit den endlosen narrativen Möglichkeiten, die sie boten, auch wenn niemand bestreiten kann, dass das stundenlange Lesen ein fesselndes Gameplay ist .

Aber mit der Zeit änderte sich meine Beziehung zum Spiel. Die Kollegen, mit denen ich anfing, es zu spielen, verschwanden nach und nach. Was einst eine lustige Sache war, die man abends und am Wochenende mit Freunden machen konnte, wurde nach und nach zu einer Solo-Angelegenheit. Meine kleinen Probleme mit dem Spiel wurden größer und blähten sich zu Reizstoffen auf. Schließlich identifizierte ich ausgewachsene systemische Probleme mit dem Franchise. Schicksal war nicht länger etwas, das ich nebenbei genoss, noch nicht einmal wirklich ein Spiel, mit dem ich mich fanatisch verbunden fühlte; Es war eine Last, die ich trug, etwas, das ich einer besonders kritischen Prüfung unterziehen musste.




Destiny 2 Lightfall – eine verlassene offene Cocktailbar auf Neomuna


Destiny 2 Lightfall – die eindrucksvolle Skybox von Neomuna in Pink und Pfirsich


Destiny 2 Lightfall – eine weitere Neomuna-Skybox, die nachts neonpinke Wolkenkratzer zeigt

Wenn ich spielte, spielte ich lustlos. Als ich über das Spiel schrieb, kam nichts heraus als hyperkritische Estriche. Ich war nicht in dem Zustand, ein Groß-C-„Kritiker“ zu sein, wenn es um Destiny 2 ging, aber das habe ich getan. Es kam zu dem Punkt, an dem ich, während alle The Witch Queen feierten, über … das inhärente Problem des kontextfreien Heldentums des Spiels (wie ich es sah) schrieb und hoch und runter schwor, dass ich nie wieder über Destiny 2 schreiben würde .

Das ist eindeutig ein Gelübde, an das ich mich nicht gehalten habe – und jetzt stehen wir am Beginn eines neuen Expansionszyklus. Lightfall ist angekommen und hat sicherlich polarisiert. Wieder einmal sitze ich an einem unerwarteten Spannungspunkt, diesmal zwischen den negativen Gefühlen der Community gegenüber der Erweiterung und meinen eigenen Versuchen, mich wieder positiv darauf einzulassen.

Ich habe in den letzten drei Wochen viel Destiny 2 gespielt. Ich bin am ersten Tag ohne Probleme in die Kampagne eingestiegen und habe ungefähr zwei Tage gebraucht, um sie abzuschließen. Den Rest der ersten Woche verbrachte ich dann mit „Inhalten“ nach der Erweiterung, der Einführung in Season of Defiance und dem Anheben der Machtstufe meines Wächters auf etwas, das leichter mit Feinden umgehen konnte. In der zweiten Woche konzentrierte ich mich auf ein paar exotische Quests, den zweiten Teil der saisonalen Geschichte und das reguläre „Content-Laufband“ des Spiels. Mit Beginn der dritten Woche hat sich mein Hauptaugenmerk ganz auf saisonale Aktivitäten verlagert. So von oben betrachtet deckt sich das mehr oder weniger mit meinen Erfahrungen in früheren Erweiterungen. Eigentlich hasse ich es überhaupt nicht.


Destiny 2 Lightfall – Neomuna-Kampf mit einem rosa Neonlicht


Destiny 2 Lightfall – der Bildschirm der Strand-Unterklasse, der Fähigkeiten und einen grünen Farbton zeigt

Um es klar zu sagen, ich fand die Kampagne von Lightfall ziemlich schwach, besonders im Vergleich zu The Witch Queen. Wir verbrachten 12 bis 14 Stunden damit, in Neomuna herumzurennen und einem einzelnen mysteriösen MacGuffin nachzujagen, mit einem einzigen nicht so schnellen Umweg, um Strand, die neue Darkness-Power des Spiels, zu lernen. Calus ist entweder der überwältigendste Endboss oder der brillanteste Subversive, „wenn man darüber nachdenkt“. Obwohl The Witness der hochgespielte Feind der Hauptserie war, tauchte er in Szenen auf, die einem Cameo-Auftritt gleichkamen, und verließ die Kampagne, ohne dass dringende Fragen beantwortet wurden. Nimbus ist nervig (obwohl ich sie immer noch liebe), Rohan war zu sehr vom Kumpel-Cop-Stereotyp des „alten Partners“ und Osiris war wirklich wütend als der Haupttreiber der Erzählung.

Das sind alles ziemlich substantielle Themen! Ich bin definitiv nicht der Einzige, der sie hat! Warum rege ich mich nicht mehr auf?


Destiny 2 Lightfall – das Mod-Anpassungsmenü


Destiny 2 Lightfall – der Wächter-Rang-Willkommensbildschirm mit 11 Levels


Destiny 2 Lightfall – Charakter-Empfehlungsbildschirm mit drei Charakteren und einer Auswahl, wer empfohlen werden soll

Ich habe Mühe, es genau zu sagen – und es hat mich dazu gebracht, mich zu fragen, ob Destiny 2 irgendetwas inhärent ist, das zum Burnout beitragen könnte, und ob sich daran etwas geändert hat. Ein paar fallen mir ein: Es läuft schon außergewöhnlich lange und es ist ein Live-Service – aber es gibt viele andere, über die man das auch sagen könnte. Destiny 2 kam 2017 heraus, eingeklemmt zwischen Ark: Survival Evolved und Fortnite, genau in der Mitte des branchenweiten Live-Service-Trends, ein Trend, der wie neuere Spiele wie Marvel’s Avengers oder Suice Squad: Kill the Justice League sehen, wie Pushback bei ihren Loot-Grinding-Modellen zu sehen ist, scheint heute einen deutlichen Rückgang einzutreten.

Destiny 2 hat eine kräftigere Erzählung als sein Vorgänger, aber es hat immer die Kernschleife beibehalten, Woche für Woche dieselben begrenzten Aktivitäten durchzuspielen. Und das sechs Jahre lang am Stück? Nicht gerade meine Vorstellung von einer guten Zeit. In Kombination mit dem ursprünglichen Destiny nähern wir uns einem vollen Jahrzehnt der Interaktion mit diesem speziellen Spielmodell. Es wäre wild für Bungie zu erwarten, dass irgendjemand neun Jahre lang jede Woche beim Spiel bleibt. Wir müssen Pausen machen! Es ist für unser Wohlbefinden notwendig!


Destiny 2 Lightfall – eine Zwischensequenz, in der der Reisende einen Strahl wie den Todesstern abfeuert


Destiny 2 Lightfall – ein Blick aus dem Weltraum auf den Reisenden, der vom Zeugen eingefangen wurde

Ich habe Destiny 2 nach meinem Flammenausfall von der Festplatte meiner Konsole gelöscht. Ich habe andere Spiele gespielt. Ich ging nach draußen. Ich habe etwas Abstand zwischen mich und dieses Spiel gebracht. Und um ehrlich zu sein, hatte ich wirklich nicht damit gerechnet, jemals darauf zurückzukommen. Der Grund, warum ich hier bin, ist, dass ich, als ich das Marketing für Lightfall den ganzen letzten Herbst über verfolgte, erwartet hatte, diese zynische Stimme in meinem Hinterkopf bei jedem Versprechen und jeder Ankündigung von Bungie zu hören. Zum ersten Mal seit Jahren hörte ich es nicht.

Lightfall ist nicht die beste Erweiterung von Destiny 2. Ich weiß nicht, was seine Story-Probleme verursacht hat, und ich weiß nicht, was die Leute in Destiny 2 so hart ausbrennt. Aber ab sofort bin ich bereit, Bungie beim Wort zu nehmen, dass die Erweiterung gemeint war um ein Einstieg in ein ganzes Jahr voller interessanter saisonaler Geschichten zu sein, die zu The Final Shape führen. Dieses Mal habe ich Lust auf die Reise – und nicht zuletzt macht es viel Spaß, sich mit Strands neuem Enterhaken an Raketen festzuhaken. Vielleicht ist es das, was mir vorher gefehlt hat.


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