Triple-A-Spiele kommen auf das iPhone 15 Pro – und die Auswirkungen sind verlockend

Triple-A-Gaming auf Mobiltelefonen? Bisher schien die Wahrscheinlichkeit, dass es dazu kommt, aufgrund der schieren Bandbreite an Hardware mit atemberaubender PS-Breite und dem entsprechend fragmentierten Publikum verschwindend gering. Warum sollte man versuchen, ein Spiel wie Death Stranding auf ein Telefon zu portieren, wenn die überwiegende Mehrheit der Zuschauer es nicht ausführen kann? Und funktionieren Spiele wie Death Stranding überhaupt als mobiles Erlebnis? Das werden wir gleich herausfinden, denn in der Keynote von Apple letzte Woche wurden zwei neue iPhones vorgestellt – das iPhone 15 Pro und das iPhone 15 Pro Max –, auf denen Spiele wie Resident Evil 4, Resident Evil Village, Assassin’s Creed Mirage und, ja, Death Stranding laufen.

Laut Apple ist dies alles dank der neuen GPU im hochmodernen A17 Pro-Silizium möglich – dem ersten 3-nm-Prozessor, der in einem Mainstream-Verbrauchergerät erhältlich ist. Diese GPU unterstützt hardwarebeschleunigtes Raytracing zusätzlich zu einer angeblichen Steigerung der Gesamtleistung um 20 Prozent im Vergleich zum Vorgänger. Der A17 Pro sieht im Allgemeinen phänomenal aus und fügt seiner bereits marktführenden Leistung weitere CPU-Leistung hinzu, zusammen mit einer größeren, schnelleren Neural Engine. Beschleunigte Funktionen für maschinelles Lernen? Das wird für den Metal FX-Upscaler nützlich sein, den wir bereits auf dem Mac gesehen haben und der Ergebnisse liefert, die mit dem marktführenden Nvidia DLSS vergleichbar sind.

Auch andere Features der iPhone 15 Pro-Reihe überzeugen mit einem 120-Hz-Display mit variabler Bildwiederholfrequenz, HDR und einer relativ überschaubaren Bildschirmauflösung. In Kombination mit Metal FX-Upscaling sollte der A17 Pro in der Lage sein, eine gute GPU-Leistung pro Pixel zu liefern und gleichzeitig eine hervorragende Bildqualität beizubehalten. Dieses Thema ist nur eines aus einer Reihe von Themen, die im neuen DF Direct Weekly behandelt werden und bequem für Ihr audiovisuelles Vergnügen unten veröffentlicht werden.


Zusätzlich zum iPhone 15 Pro-Vortrag befasst sich DF Direct Weekly #129 mit dem State of Play der letzten Woche, Nintendo Direct und vielem mehr.
  • 0:00:00 Einführung
  • 0:01:35 News 01: Stand der Dinge bei Sony im September
  • 0:37:42 Neuigkeiten 02: September Nintendo Direct
  • 0:49:58 News 03: Post-Release-Update-Pläne für Starfield im Detail!
  • 0:55:03 News 04: Kommt Horizon Forbidden West auf den PC?
  • 0:59:04 News 05: Immortals of Aveum gepatcht, Entwickler streicht Personal
  • 1:07:16 News 06: iPhone 15 Pro erhält Raytracing-Unterstützung, Spiele mit großem Budget
  • 1:15:16 Unterstützer F1: Merken die Verlage bei kompromittierten Veröffentlichungen wie Jedi: Survivor nicht, dass sie Verkäufe auf dem Tisch lassen? Und wird Respawn einige der problematischen Bildschirmspiegelungen des Spiels deaktivieren?
  • 1:23:21 Unterstützer F2: Lohnen sich die High-End-Versionen einer bestimmten Grafikkarte?
  • 1:27:30 Unterstützer F3: Welche GPU gab Ihnen in der Vergangenheit das Gefühl, dass es sich um ein Qualitätsprodukt handelt?
  • 1:31:22 Unterstützer F4: Ist es möglich, dass die Switch 2 die RT-Fähigkeiten von Konsolen der aktuellen Generation übertrifft?
  • 1:34:25 Unterstützer F5: Glauben Sie, dass sich die Konsole lohnt, nachdem sich die PS5 Pro-Gerüchte bestätigt haben?
  • 1:41:11 Unterstützer F6: Was passiert gerade im Gaming-Bereich, das dich glücklich macht?

Die Hardware ist also dafür da, die Arbeit zu erledigen, und durch die strikte Definition dieser Titel nur für A17 Pro-Hardware hat Apple die nötigen Hardware-Anforderungen festgelegt, ohne dass Leute Spiele kaufen, die sie nicht ausführen können. Die gute Nachricht ist, dass diese Hardwareanforderungen im Laufe der Zeit nach und nach auch auf preisgünstigere Telefone der unteren Preisklasse durchdringen werden. Der Präzedenzfall ist bereits vorhanden, da das Standard-iPhone 15 und das iPhone 15 Plus mit dem A16 Bionic des letztjährigen Flaggschiffs iPhone 14 Pro ausgestattet sind.

Im Hinblick auf den adressierbaren Markt für Entwickler gibt es hier weitere gute Nachrichten, da es den Anschein hat, dass das Ökosystem, das Resident Evil Village auf dem Mac bereitgestellt hat, die Portierung von Mac-Versionen von Spielen auf das iPhone erleichtert. Durch die Möglichkeit, kostspielig zu entwickelnde Spiele auf das iPhone zu bringen, können Entwickler und Publisher auch von einem wachsenden Markt profitieren, der durch den anhaltenden Verkauf hochwertiger Apple-Handys entsteht und gleichzeitig die Mac-Plattform unterstützt. Es entwickelt sich ein umfassenderes Ökosystem, das die Entwicklung für alle modernen Apple-Geräte plötzlich viel attraktiver macht.


Wir haben uns Resident Evil Village auf dem Mac angesehen, ein hervorragendes Beispiel für die Hochskalierung von Apples Metal FX.

Was die Begeisterung der Verbraucher über diese Ankündigung angeht, kann ich nur anekdotische Beweise liefern, aber was die Fragen der Digital Foundry-Unterstützer für die dieswöchige DF Direct Weekly betrifft, war es mit Sicherheit das mit Abstand beliebteste Thema. Wir hatten mehr Fragen zu dieser Ankündigung als zum PlayStation State of Play oder zum Nintendo Direct.

Die Frage ist: Können das iPhone 15 Pro und Pro Max gute Erfahrungen bei High-End-Spielen liefern? Wenn man die Bildschirmauflösungen, das Metal FX-Upscaling und die rohe Leistung des erstklassigen Apple Silicon bedenkt, würde ich sagen, dass die Chancen gut stehen. Der einzige potenzielle Wermutstropfen betrifft Bedenken nachhaltig Leistung. Je länger ein mobiler Prozessor mit maximaler Leistung läuft, desto heißer wird er und da Smartphones normalerweise nicht über eine aktive Kühlung verfügen, wird die Leistung gedrosselt. Die Grundidee, ein Telefon zum Schutz in eine Hülle zu stecken, hilft auch nicht gerade bei der Wärmeableitung.

Ich erinnere mich an ein Gespräch, das ich damals mit Epic Games darüber geführt habe, dass Fortnite auf dem iPhone 10 läuft. Das Silizium hatte die Leistung, das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde laufen zu lassen – aber es war ohnehin auf 30 fps begrenzt, um den Akku zu schonen Lebensdauer und um sicherzustellen, dass das Telefon nicht überhitzt. Erst als schnellere und effizientere Prozessoren auf den Markt kamen, konnte Epic die Leistung freischalten. Laut IGNZumindest für Resident Evil Village gilt eine Framerate-Begrenzung von 30 Bildern pro Sekunde, und das macht Sinn.

Wir hoffen, diese neue Welle von Spielen zu sehen, wenn sie gegen Ende dieses und Anfang des nächsten Jahres auf den Markt kommen, vorausgesetzt, wir können von der Hardware eine anständige Videoausgabe erhalten, die die Leistung nicht beeinträchtigt – aber Generell wäre es fantastisch, dem Hardware-Sortiment, das wir bei Digital Foundry abdecken, eine neue Plattform hinzuzufügen.


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