Triangle Strategy Review: Hier ist, was wir von der Geschichte, dem Gameplay und mehr hielten

Square Enix hat nach dem unerwarteten Erfolg von Oktopathischer Reisender. „HD-2D“, für diejenigen, die es nicht wissen, ist ein Begriff, der sich auf die Art Sprites im Retro-Stil und die neigungsveränderten Umgebungen bezieht, die dem Spiel ein Miniatur-Look-and-Feel verliehen.

Jetzt mit Dreiecksstrategie, dieser trend wird fortgesetzt. Aber anstatt die Welt zu erweitern Oktopath In einer Fortsetzung wird ein neues Genre unter Verwendung der gleichen künstlerischen Ausrichtung erforscht.

Die Natur einer rundenbasierten Strategie eignet sich gut, um Kämpfe nachzubilden, indem ein Kunststil verwendet wird, der das Aussehen und Gefühl von Miniaturen nachahmt, die auf einem Tisch herumgeschoben werden, vielleicht sogar mehr als ein traditionelles RPG.

Kombiniert mit einer Geschichte, die von den Spielern unerwartet schwierige Entscheidungen verlangt, während sich die Erzählung entfaltet, DreiecksstrategieDas Gameplay von drängt die Spieler auch dazu, die Gesamtheit einer Karte in einer Vielzahl von Szenarien mit viel Wiederspielbarkeit zu ihrem Vorteil zu nutzen.

Wie wir getestet haben

Wir spielten Dreiecksstrategie für etwa 40 Stunden auf unserem Nintendo Switch OLED-Modell. In dieser Zeit haben wir es geschafft, eines der zahlreichen Enden des Spiels und eine große Auswahl an optionalen Kämpfen abzuschließen. Hier ist, was wir daraus gemacht haben.

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(Square Enix)

Bewertung: 8/10

  • Konsolen: Nintendo Switch
  • Herausgeber: Quadratisches Enix
  • Veröffentlichungsdatum: 4. März 2022
  • Altersfreigabe: 12+

Geschichte

Drei Jahrzehnte nach einem Ressourcenkrieg um endliche Eisen- und Salzreserven kennt der Kontinent Norzelia einen zerbrechlichen Frieden. Eisenvorkommen werden im Norden vom Herzogtum Aesfrost und Salz im Süden vom Heiligen Staat Hyzante kontrolliert. Besteuerung und Verteilung der Ressourcen haben die Spannungen wieder hochkochen lassen und der Kontinent steht am Rande eines weiteren Krieges.

Das Königreich Glenbrook fungiert als Puffer und Vermittler zwischen Aesfrost und Hyzante, wobei Haus Wolfort einer der wichtigsten Verbündeten von Glenbrooks König ist. Das Haus wird von Serenoa geführt, einem jungen Lord, der den Titel kürzlich von seinem Vater Symon geerbt hat. Serenoa muss sein Haus, seine Armee und seine Verbündeten durch Stellvertreterkämpfe zum Sieg führen, während sich auf dem Kontinent eine große Verschwörung offenbart.

Im Dreiecksstrategie, Die Komplexität dieser feudalen Umgebung geht bereits weit über das hinaus, was in seinem spirituellen Vorgänger möglich war. Oktopathischer Reisender. Mit der Möglichkeit, sich auf die Politik des Reiches statt auf die individuelle Reise der Charaktere selbst zu konzentrieren, eignet sich das Genre gut, um die Folgen und Nachwirkungen jedes großen Weltereignisses zu untersuchen.

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Zwischensequenzen und Erkundungen können auf einer Überweltkarte ausgewählt werden, die einen spärlichen Überblick über den Kontinent gibt, nicht unähnlich einer Kriegskarte, mit Markierungen für Truppenbewegungen und wichtigen Interessensgebieten wie Festungen und Flüssen, die im Mittelpunkt stehen.

Optionale Zwischensequenzen können schnell über die gesamte Region hinweg stattfinden, ohne auf die Weltanschauung eines bestimmten Landes beschränkt zu sein. Nachrichten verbreiten sich schnell, und die Reaktion der Schlüsselfiguren und ihrer jeweiligen Gerichte kann sofort nach ihrem Erscheinen eingesehen werden, wodurch sich das Ausmaß jeder Schlacht viel größer anfühlt.

Während viele weitere Charaktere zum Spielen und Befehlen auf dem Schlachtfeld zur Verfügung stehen, wird Serenoas Geschichte mit sechs seiner engsten Verbündeten geteilt, darunter Frederica, eine Halbschwester des Herzogs von Aesfrost und seiner Verlobten, sowie Benedict, Verwalter und Taktiker des Hauses Wolfort und Prinz Roland, der jüngste Sohn des Königs von Glenbrook.

Das Spiel findet im Land Norzelia statt

(Square Enix)

Jeder Charakter hat seine eigenen Beweggründe und bei wichtigen Entscheidungen entscheiden die sieben Charaktere als Gruppe über den weiteren Weg. Bevor diese Entscheidungen getroffen werden, hat Serenoa die Möglichkeit, mit jeder Person einzeln zu sprechen und entweder ihre Entschlossenheit zu stärken oder zu versuchen, ihre Entscheidung umzukehren. Aber die Spieler sind möglicherweise nicht immer erfolgreich, basierend auf den Argumenten, die sie vorbringen.

Nachdem Serenoa die Möglichkeit hatte, individuell mit seinem Rat zu sprechen, werden die Entscheidungen anhand der „Überzeugungen der Waage“ abgewogen, um zu bestimmen, welchen Weg die Partei einschlagen wird.

Antworten können auf der Grundlage von drei Schlüsselidealen gegeben werden: Nützlichkeit, Moral und Freiheit. Während sich zunächst jedes Ideal wie die gleiche Lösung anfühlen kann, die aus drei verschiedenen Blickwinkeln erzählt wird, kann es dazu führen, dass sie gegen Sie stimmen, wenn Sie kein klares Argument vorbringen, das mit den Überzeugungen der Charaktere übereinstimmt. Daher wird es bei diesen Verzweigungsentscheidungen nützlich sein, auf ihre Einstellungen zu jedem Wert zu achten.

Serenoa wird die „Skalen der Überzeugung“ verwenden, um Entscheidungen zu treffen

(Square Enix)

Anfangs mögen sich diese Entscheidungen harmlos anfühlen, aber im Laufe der Zeit können die moralischen Kosten jeder Entscheidung den Weg nach vorn schwieriger machen. Dreiecksstrategie hat keine Angst, vor den dunkleren Elementen seines Themas zurückzuschrecken, und die Entscheidungen, die von den Spielern verlangt werden, können sich direkt auf ihre Beziehung zu bestimmten Charakteren auswirken.

Spielweise

Während die Geschichte und die Kartenübersicht dabei helfen, jedes Kapitel zu markieren Dreiecksstrategie saga konzentriert sich das Gameplay auf eine rundenbasierte Strategie auf einer gitterbasierten Karte, die jeweils an verschiedenen Teilen des Kontinents teilnimmt. Mit der HD-2D-Präsentation überträgt sich das Octopath-Reisender, die verpixelten Charaktermodelle und kleinen, aber komplizierten Karten geben Dreiecksstrategie das Look and Feel eines interaktiven Dioramas.

Bevor der Kampf beginnt, haben die Spieler die Möglichkeit zu wählen, welche ihrer Einheiten sie aussenden möchten und wo sie platziert werden sollen.

Serenoa kann zwischen den Schlachten verschiedene Orte erkunden

(Square Enix)

Hilfreich, Dreiecksstrategie wird bestimmte Charaktere für jedes Szenario empfehlen, abhängig von der Lage des Landes und den Zielen für jedes Engagement. Charaktere wie Hughette, eine Bogenschützin mit einem fliegenden Reittier, können schnell über Klippen navigieren und haben aus größerer Höhe eine größere Reichweite, während Jen in der Lage ist, Leitern und Fallen zu bauen.

Bei den meisten Zielen müssen die Spieler einfach alle feindlichen Einheiten besiegen, während andere erfordern, dass ein bestimmter Charakter am Leben bleibt und auf die andere Seite der Karte eskortiert wird. Charaktere wechseln sich basierend auf ihrer Bewegungsgeschwindigkeit ab und wie bei den meisten Strategiespielen besteht jede Runde aus einer Bewegung und einer Aktion.

Der Kampf legt jedoch einen Schwerpunkt auf die Platzierung der Charaktere relativ zur Position der feindlichen Einheiten, was eine hohe Mobilität und die Fähigkeit fördert, sie auszumanövrieren. Wenn ein Spieler beispielsweise eine feindliche Einheit auf gegenüberliegenden Seiten flankieren kann, haben die Spieler die Chance, einen freien Angriff der Einheit zu landen, die derzeit nicht kontrolliert wird. Geländehöhen kommen ebenfalls ins Spiel, da Charaktere mit hohem Gelände einen offensiven und defensiven Vorteil haben.

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nicht so wie Feuerzeichen Serie, die feindliche Platzierung im Gegensatz zu Typ-Matchups verwendet, sorgt für eine dynamischere Anordnung bei der Platzierung von Einheiten zu Beginn. Nicht selten konnten verlorene Kämpfe wieder gutgemacht werden, indem einfach die Platzierung mit jemand anderem getauscht wurde.

Charaktere können auch schnell aufsteigen, je nachdem, wie oft sie im Kampf eingesetzt werden. Für die meisten Schlachten müssen normalerweise zwischen 10 und 12 Einheiten eingesetzt werden, und im Laufe der Geschichte werden weitere Nebencharaktere auftauchen, um an der Seite von Serenoa zu kämpfen. Es gibt einige offensichtliche Favoriten, die sich aufgrund ihres Könnens in den meisten Kämpfen als besonders nützlich erweisen, aber es gibt viele Nebencharaktere, deren einzigartige Fähigkeiten sie nur unter bestimmten Umständen geschickt machen, sodass sie möglicherweise nicht so oft eingesetzt werden, was sie anfällig für Unterpower macht wenn ihre Zeit schließlich zurückkommt.

Da jeder Charakter über einzigartige Waffen und Fähigkeiten verfügt, können sie ausgeführt werden, indem „taktische Punkte“ (oder kurz TP) ausgegeben werden. In jeder Runde kann ein Punkt gewonnen werden, und mächtigere Fähigkeiten können nur mit einer bestimmten Anzahl von Punkten aktiviert werden. Achten Sie also darauf, nicht zu viel auszugeben, wenn sie am nützlichsten sind.

Flanken Sie feindliche Einheiten aus und nutzen Sie das Gelände zu Ihrem Vorteil

(Square Enix)

In einer Fantasy-Umgebung hat auch Magie ihren Platz. Bestimmte Charaktere mit magischen Fähigkeiten können nicht nur Elementarangriffe wie Feuer, Eis, Wind und Blitz einsetzen, sondern auch das Terrain des Schlachtfelds beeinflussen. Feuer kann zum Beispiel Gras und Holzstrukturen in Brand setzen, aber die Fähigkeit, alle Elemente zu nutzen, kann zu einigen genialen Strategien führen. Das Einfrieren eines Feindes an Ort und Stelle und das anschließende Schmelzen des Eises, um eine Pfütze zu schaffen, die elektrifiziert werden kann, erfordert einige Planung, ist aber eine sehr zufriedenstellende Möglichkeit, die Umgebung zu Ihrem Vorteil zu nutzen.

Zwischen den Schlachten kann Serenoa bestimmte Regionen erkunden, mit Einheimischen sprechen und versteckte Gegenstände sammeln. Er kann auch ein Lager besuchen, das als zentraler Knotenpunkt für die meisten spielbaren Charaktere dient. Hier können Waffen aufgerüstet, Einheiten befördert und „Scheingefechte“ nachgestellt werden, was nützlich sein kann, um Charaktere zu verbessern, bevor die Story-Missionen stattfinden.

Nur gelegentlich müssen sich die Spieler durch optionale Kämpfe quälen, um den Anforderungen einer herausfordernden Begegnung gerecht zu werden. Dennoch ist der Kampf fesselnd genug, dass sie sich weniger wie eine lästige Pflicht anfühlen, sondern eher eine Gelegenheit, mit verschiedenen Spielstilen zu experimentieren.

Das Urteil: Dreiecksstrategie

Mit Dreiecksstrategie, Square Enix hat es geschafft, den Überraschungserfolg ihres traditionellen RPG-Ausflugs mit zu übersetzen Oktopathischer Reisender in eine Geschichte, die die Spieler fesselt und ihnen Wahlmöglichkeiten präsentiert, die sie zum Nachdenken anregen.

Wenn es nur gelegentlich von Fantasy-Tropen und den Einschränkungen des Genres durchdrungen ist, mögen Fans rundenbasierter Strategiespiele Final Fantasy-Taktiken finden viel zu genießen Dreiecksstrategie. Kämpfe können langsam und methodisch sein, aber mit mehreren Enden und verschiedenen Entscheidungen gibt es viele Gründe, alles zu erkunden, was das Spiel zu bieten hat.

“Dreiecksstrategie”

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