Treffen Sie sechs Personen, die ausgewählt wurden, um behinderte und neurodiverse Menschen in der britischen Spielebranche „vorzustellen und zu feiern“.

Impact, die neueste Diversity-Kampagne der britischen Spielehandelsorganisation Ukie, hat die ersten sechs Personen bekannt gegeben, die ausgewählt wurden, um „die Spielebranche für behinderte und neurodiverse Menschen zu verbessern“, und würdigte ihre „herausragende Leidenschaft, ihren Erfolg und ihren Beitrag zur Interessenvertretung von Menschen mit Behinderungen“.

Impact, dessen Ziel es ist, „die Talente“ von sechs behinderten und neurodiversen Berufen in der britischen Spielebranche zu präsentieren und zu feiern, wurde bereits im April ins Leben gerufen. Die „jährliche Langzeitinitiative“ hofft, Menschen aus verschiedenen Bereichen, Fachgebieten und Niveaus vorzustellen und „sind in ihrer Karriere herausragend.“ [as] sind stolze Verfechter ihrer Identität.“

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Die sechs Personen, die aus über 80 Nominierungen ausgewählt wurden, sind:

  • Inès Robin, Kundenentwicklerin, Space Ape Games
  • Li Brady, Qualitätssicherungstester, The Chinese Room
  • Christopher Leech, Doktorand, Edge Hill University
  • Sadie Jarvis, Community Manager, Raw Fury
  • Kathryn Vinclaire, Synchronsprecherin, freiberuflich tätig
  • Smart Hopewell, leitender Erzählautor, freiberuflich

„In unserer jüngsten Volkszählung der Spielebranche gaben 23 Prozent der Menschen an, neurodivers zu sein, und 13 Prozent der Menschen gaben an, eine körperliche Behinderung zu haben. Kampagnen wie Impact sind von entscheidender Bedeutung, um den einzigartigen Wert und die Perspektiven von Behinderten und Neurodiversität aufzuzeigen.“ Mitglieder unserer Branche mitbringen”, sagte Daniel Wood, Co-CEO von Ukie.

„Wir sind stolz auf die Resonanz, die Impact bereits erfahren hat, und freuen uns darüber, wie diese Kohorte dazu beitragen kann, die Barrierefreiheit für behinderte und neurodiverse Menschen zu verbessern, die in die Spielebranche einsteigen möchten.“

„So etwas wie Impact hat es noch nie gegeben, was es als Initiative umso wichtiger macht, die grundlegende Realität der Arbeit in der Spielebranche als behinderte und neurodivergente Menschen widerzuspiegeln – die Barrieren und Erfolge gleichermaßen“, fügt Harriet hinzu Frayling, Projektleiter für Impact bei Many Cats Studios. „Die einfache Tatsache ist, dass es hier Menschen mit Behinderungen gibt, aus allen Gesellschaftsschichten, mit jedem Hintergrund, und sie waren schon immer hier.

„Um dies wirklich hervorzuheben, ist unsere Kohorte eine beeindruckend intersektionale Gruppe aus einem breiten Spektrum von Disziplinen und Dienstaltersstufen, die das Fachwissen der Kohorte sowie die dringend benötigte sinnvolle Sichtbarkeit und Repräsentation unter Beweis stellt.“

Im vergangenen November startete Ukie gemeinsam mit dem Royal National Institute of Blind People (RNIB) Access November, eine neue Kampagne im Rahmen seiner RaiseTheGame-Initiative, um „sinnvolle kulturelle und verhaltensbezogene Veränderungen in britischen Spieleunternehmen herbeizuführen“.


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