Traditionelle Firmen werden wahrscheinlich nicht die Führung in der nächsten Generation von Web3-Spielen übernehmen – WAX CEO

Laut William Quigley, Mitbegründer und CEO von WAX, könnten traditionelle Ideen über Spiele, die sowohl von den Firmen, die die Spiele entwickeln, als auch von den Spielern selbst kommen, die Akzeptanz von Web3-Spielen verlangsamen.

In einem Gespräch mit Cointelegraph auf einem Web Summit-Panel in Portugal am 3. November sagte Quigley, „der Versuch, ein Videospiel mit einer Blockchain zu bauen, ist eine Nervensäge“, und stellte klar, dass viele der Produkte auf dem Markt auf Browsern basieren, diese aber verwenden digitale Assets im Spiel auf der Blockchain. Der WAX-CEO fügte hinzu, dass nicht fungible Token oder NFTs unabhängigen Entwicklern einen Vorteil beim Spielen verschafft hätten, da sie Vorverkäufe tätigen und die erforderlichen Mittel aufbringen könnten.

„Zum größten Teil die Menschen, die bauen [blockchain-based games] heute sind unabhängige Spieleentwickler“, sagte Quigley. „Große Videospielunternehmen mit Triple-A-Titeln haben es noch nicht angenommen, und wahrscheinlich aus gutem Grund – sie sind sich nicht sicher, wie das Umsatzmodell aussehen wird; Sie sind sich nicht sicher, wie es ihr Spiel verändern wird.“

Er fügte hinzu:

„Ich denke tatsächlich, dass die ersten großen Spiele, die täglich mehrere Millionen beständige Benutzer haben, von neuen Startup-Studios kommen werden. Ich bezweifle, dass sie aus dem traditionellen Videospielmarkt kommen werden.“

William Quigley, Mitbegründer und CEO von WAX, spricht auf dem Web Summit

Bozena Rezab, Mitbegründerin und CEO von Gamee, sagte ebenfalls auf dem Web Summit-Panel, dass NFT-Vorverkäufe einige Vorteile bieten könnten, aber das Potenzial bergen, Entwickler zu „fallen“, indem sie in eine bindende Beziehung zu Spielern gebracht werden, die nach einem bestimmten Produkt suchen. Quigley sagte, dass viele traditionelle Spieler „NFTs“ für „Umweltverschmutzung“ „nicht ausstehen können“.[ing] das Gameplay“ – etwas, das Unternehmen, die Blockchain-basierte Spiele einführen möchten, verlangsamen könnte.

„Die größte neue Sache am Horizont, die Blockchain-basierten Spielen den Durchbruch ermöglichen könnte, wäre Augmented Reality, Virtual Reality“, sagte Quigley. „Wenn das passiert, vermute ich, dass das Hauptumsatzmodell für AR- und VR-Spiele so etwas wie ein handelbarer Gegenstand, ein NFT oder wie auch immer wir es nennen werden. Das wird meiner Meinung nach der nächste große Anstieg der Benutzerzahlen sein.“

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Da der Krypto- und Blockchain-Bereich weiter wächst, wächst auch die Anzahl der Optionen, die Benutzern zur Verfügung stehen, die daran interessiert sind, die Technologie in ihre Lieblingsspiele zu integrieren. Supraorakel gemeldet Die Marktkapitalisierung der 5 am häufigsten verwendeten In-Game-Token betrug im Februar rund 25 Milliarden US-Dollar, zusammen mit dem gesamten Gaming-Markt vorhergesagt bis 2030 mehr als 583 Milliarden US-Dollar erreichen.