Toyota schließt Werke, nachdem auf den Servern nicht mehr genügend Festplattenspeicher vorhanden ist


Ein Screenshot zeigt einen Toyota-Jeep, der in Forza gegen ein großes Luftkissenfahrzeug antritt.

Bildschirmfoto: Turn 10 / Xbox

Im August musste Toyota aufgrund nicht näher bezeichneter Computerprobleme über ein Dutzend Automobilfabriken in Japan schließen. Einige vermuteten, dass es sich um eine Art Cyberangriff handelte, aber Toyota bestritt dies und hat nun enthüllt, was tatsächlich passiert ist: seine Computer Es ist kein Speicherplatz mehr vorhanden und alles ging kaputt.

Ich denke, viele von uns sind sich einig, dass es scheiße ist, wenn der Festplattenspeicher knapp wird. Ich weiß nicht mehr, wie oft ich meine PS4 oder Xbox 360 durchforsten musste, um alte Spiele zu löschen, damit ich neue installieren konnte. Und es wird immer schlimmer Spiele werden immer größer. Aber wenn auf meinem Computer oder meiner Konsole nicht mehr genügend Speicherplatz zur Verfügung stand, hat das zumindest nicht dazu geführt, dass große Autofabriken in Japan geschlossen wurden. (Zumindest nicht, dass ich es wüsste…)

In eine Pressemitteilung von letzter WocheToyota kündigte die vorübergehende Einstellung an geschah am 28. August an 28 Montagelinien in 14 Automobilwerken war das Ergebnis eines „Fehlers“, der „wegen unzureichendem Speicherplatz“ aufgetreten ist. Dies führte dazu, dass mehrere Server, die Bestellungen für Autoteile verarbeiten, nicht mehr ordnungsgemäß funktionierten, was zu Abschaltungen führte. Toyota macht dafür „regelmäßige Wartungsarbeiten“ verantwortlich, die am 27. August stattgefunden haben, und gibt in einer Pressemitteilung an, dass der Fehler während der Prozedur aufgetreten sei (h/t: TweakTown).

„Daten, die sich in der Datenbank angesammelt hatten, wurden gelöscht und organisiert“, sagte Toyota, „und es trat ein Fehler auf, weil nicht genügend Speicherplatz vorhanden war, was dazu führte, dass das System anhielt.“ Da diese Server auf demselben System liefen, trat ein ähnlicher Fehler in der Backup-Funktion auf und eine Umschaltung konnte nicht durchgeführt werden. Dies führte zur Einstellung des inländischen Anlagenbetriebs.“

Es kam also zu keinem Hackerangriff und wir können auch niemandem im Werk die Schuld geben, dass er während seiner Pause ein neues AAA-Videospiel heruntergeladen und das gesamte System zum Zusammenbruch gebracht hat. Verdammt. Das wäre lustiger gewesen.

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