TotK und weitere tolle Spiele von 2023


Bis vor Kurzem hatte ich das gedacht Alan Wake 2 würde sich hier auf Platz 2 befinden, während Tränen des Königreichs würde mein persönliches Spiel des Jahres bleiben. Allerdings kam es kürzlich zu einer zufälligen Begegnung mit dem Schriftsteller Cole Kronman (der schrieb dieses tolle Teil An Xenogears und die Spiele von Tetsuya Takahashi für uns) haben mir geholfen, meine eigenen Gefühle zu klären. Mir wurde klar, dass diese beiden Spiele für mich in engem Dialog miteinander stehen, seltsame Spiegel der Größe des anderen, und dass sie zusammen das Beste definieren, was die Spiele des Jahres 2023 meiner Meinung nach zu bieten haben. Ich werde die Handlungspunkte beider Spiele nicht verraten, aber um herauszufinden, warum und wie das so ist, muss ich eine entscheidende Dialoglinie vom Ende erwähnen Alan Wake 2, einer, der den Höhepunkt des ersten Spiels widerspiegelt: „Es ist kein See, es ist ein Ozean.“ Falls Sie noch nicht fertig sind Alan Wake 2 und diese Linie selbst entdecken möchten, kehren Sie jetzt um.

SPOILER-WARNUNG

In den letzten Momenten von Alan Wake 2 (und möglicherweise auch früher, je nachdem, wie gründlich Sie Remedys metaphysische Horror-Odyssee erforschen und absorbieren) sagt eine Figur: „Es ist keine Schleife, es ist eine Spirale.“ Alan Wake 2 erforscht die Schwierigkeiten und Qualen, die viele Künstler im kreativen Prozess empfinden, das Gefühl, dass es sich manchmal so anfühlt, als würde man einfach mit dem Kopf gegen die Wand stoßen und überhaupt keinen Fortschritt machen, weil man keinen Ausweg mehr sieht, während die leere Seite immer noch da ist verspotte dich.

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Und doch zeigt sich zumindest manchmal irgendwann ein Ausweg. Manchmal, nachdem wir gefühlt eine Ewigkeit herumgedreht haben, bricht endlich etwas in unserem Unterbewusstsein zusammen, ein wenig Licht scheint durch und wir werden endlich einen Weg nach vorne sehen, obwohl wir wissen, dass wir es tun mussten Durch all diese inneren Turbulenzen gehen, um den Ausweg zu finden. Was sich wie eine sinnlose, anstrengende und quälende Schleife anfühlte, war in Wirklichkeit eine Spirale. Bevor wir dies am Ende hervorheben, indem wir einen Charakter die Zeile sprechen lassen, Alan Wake 2 verbirgt diese Idee vor aller Augen und versetzt Sie immer wieder in Umgebungen, die sich wie Schleifen anfühlen, in denen Sie keine andere Wahl haben, als sie immer wieder zu durchlaufen. Irgendwann zahlt sich Ihre Beharrlichkeit aus, plötzlich ändert sich etwas und ein Ausweg offenbart sich. Du dachtest, du würdest dich im Kreis bewegen, aber in Wirklichkeit hast du dich die ganze Zeit vorwärts bewegt; Es hat einfach viel Energie und Mut gekostet, das zu erkennen.

Ich habe keinen besonderen Einblick in den Kampf, den ich erreichen muss Alan Wake 2 „made“ war wie für Kreativdirektor Sam Lake und die anderen Leute bei Remedy, aber es ist kein Geheimnis, dass das Studio schon seit langem darauf gehofft hat, dieses Spiel zu machen. Ich muss mir vorstellen, dass die Rückschläge und Kämpfe manchmal erdrückend waren und sich wie eine Niederlage anfühlten. Und doch ist es unbestreitbar, dass Remedy eine Fortsetzung von 2010 hätte machen können Alan Wake Vor etwa zehn oder sechs Jahren wäre es nicht das Spiel gewesen, das es heute ist. Alan Wake 2 ist nicht zuletzt deshalb außergewöhnlich, weil es ein Spiel ist, dessen Entwicklung 13 Jahre gedauert hat, und weil man in seiner kreativen Energie den rastlosen Kampf, die Anhäufung von Ideen und die verzweifelte Suche nach einem Ausweg spüren kann. Alan Wake 2 Es geht um viele Dinge, aber vielleicht ist keines davon wichtiger für seine Identität als der Kampf ums Schaffen Alan Wake 2.

(Fortsetzung auf der nächsten Seite)

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