TotK-Entwickler enthüllen das einzige Zelda-Spin-off, das sie nie machen würden


Obwohl es bei den diesjährigen Game Awards nicht den GOTY erreicht hat, besteht kein Zweifel daran Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs ist eines der vielen Gaming-Highlights des Jahres 2023. Mit einem intuitiven und vielseitigen Crafting-System können Spieler Aufgaben im Open-World-Rollenspiel auf wilde und unerwartete Weise erledigen. Aber in einem aktuellen Interview machte Nintendo deutlich, dass es die Kreativität im Spiel fördern und nicht fordern wollte.

Tränen des Königreichs‘s-Regisseur Hidemaro Fujibayashi und der Produzent des Spiels, Eiji Aonuma, wurden kürzlich von gefragt Polygon ob TotKDas Handwerkssystem von würde für ein großartiges eigenständiges Erlebnis sorgen, ala Super Mario Maker. Die beeindruckende Physik des Spiels und die Fähigkeit, nahezu jedes Objekt im Spiel miteinander zu kombinieren, um Werkzeuge und Ressourcen zur Problemlösung zu schaffen, würden für ein solches Erlebnis gut geeignet sein. Aber Aonuma erklärte, dass so etwas nicht funktionieren würde, wenn das Team sich die Rolle der kreativen Problemlösung im Spiel vorstellte:

Wenn wir Spiele erstellen wie Tränen des KönigreichsIch finde es wichtig, dass wir Kreativität nicht zur Voraussetzung machen. Stattdessen bringen wir Dinge ins Spiel, die Menschen dazu ermutigen, kreativ zu sein, und ihnen die Möglichkeit geben, kreativ zu sein, ohne sie dazu zu zwingen. Es gibt Menschen, die die Möglichkeit haben möchten, etwas völlig Neues zu schaffen, aber das trifft nicht auf alle zu. Aber ich denke, jeder freut sich über die Entdeckung, seinen eigenen Weg durch ein Spiel zu finden, und das ist etwas, das wir unbedingt berücksichtigen wollten Tränen des Königreichs; Es gibt nicht die eine richtige Art zu spielen. Wenn Sie ein kreativer Mensch sind, haben Sie die Möglichkeit, diesen Weg zu gehen. Aber das ist nicht das, was Sie tun müssen; Sie können das Spiel auch auf viele andere Arten fortsetzen. Daher denke ich nicht, dass es gut dazu passen würde Die Legende von Zelda von den Leuten zwangsläufig zu verlangen, Dinge von Grund auf neu zu bauen und sie zu zwingen, kreativ zu sein.

Dabei steht die „Möglichkeit zur Kreativität“ im Vordergrund. TotK hat jede Menge Rätsel und Herausforderungen, die Kreativität erfordern, um sie zu lösen, und einige Rätsel sind zunächst kryptisch genug unkonventionelle Ansätze einzuladen. Aber es gibt fast immer einen direkteren Weg, der die Spieler, wie Aonuma sagte, nicht dazu zwingen würde, bei Null anzufangen.

Als es Anfang dieses Jahres zum ersten Mal erschien, verging keine Woche, ohne dass Fans ihre neueste Kreation vorführten Zelda. Es war eine beeindruckende Demonstration von Einfallsreichtum und kreativen Lösungen.

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Wir haben gesehen, wie Spieler alles getan haben Verwenden von Protokollen zum Durchqueren fast jede Entfernung, Messen des Gewichts im Spiel und der physikalischen Arbeit verwenden Links zeitverzerrende Fähigkeiten, um harte Gegner zu dezimieren, Musik machen, Manipulation der Spielphysik hoch in die Luft fliegen und ein einfaches Aber erschaffen Universell wirksames „Air Bike“.„,“ Aufbau der Grundlagen von Computern. Manchmal jedoch Die Dinge würden nicht ganz nach Plan verlaufen.

Hoffentlich behält Link seine Liebe zum Kunsthandwerk für sein nächstes großes Abenteuer bei.

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