Total War: Warhammer 3 – Kislev-Fraktionsleitfaden (Tipps, Einheiten und legendäre Lords)

Die Horden des Chaos setzen ihre Invasionen fort Totaler Krieg: Warhammer 3, was den Bewohnern von Kislev keine andere Wahl lässt, als die Mächte des Chaos daran zu hindern, auf den Rest der Alten Welt vorzudringen. Spieler, die sich entscheiden, als Kislev zu spielen, greifen zu den Waffen gegen die Lakaien des Chaos, mit dem Ziel, den Bärengott aus den Klauen von Be’lakor zu retten. Mit mächtigen Hybrideinheiten, tapferen legendären Lords und der Macht ihrer Götter haben die Spieler viele Werkzeuge, um ihren Sieg beim Spielen von Kislev zu unterstützen.

Mit einer großen Liste von hauptsächlich hybriden Einheiten werden Spieler, die die Armeen von Kislev kontrollieren, davon profitieren, die enthaltenen Einheitenkarten zu verstehen Totaler Krieg: Warhammer 3. Allerdings kann es für neue Spieler schwierig sein, die Hauptrolle jeder der Einheiten in der kislevitischen Armee herauszufinden. Darüber hinaus sind die für Hybrideinheiten verwendeten physischen Steuerungen nuancierter als die Steuerungen für einfachere Fraktionen. Allerdings kann ein grundlegendes Verständnis von Kislevs Einheiten und Kenntnissen über Steuerungsverknüpfungen die Zufriedenheit und die Ergebnisse, die mit dem Spielen als Kislev einhergehen, erheblich verbessern.

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Bei Verwendung der Hybrideinheiten in Totaler Krieg: Warhammer 3, die Fähigkeit, effektive Befehle zu erteilen, ist für den Erfolg des Spielers von größter Bedeutung. Hybrideinheiten haben sowohl Nahkampf- als auch Raketenmodi, und das richtige Wechseln der Einheiten zwischen diesen Modi ist der Schlüssel zum Erfolg gegen die Mächte des Chaos. Wenn der „Toggle Melee Mode“ nicht eingeschaltet ist, führt das Erteilen eines Angriffsbefehls mit einer Hybrideinheit dazu, dass diese Einheit mit ihrer Fernkampfwaffe angreift, es sei denn, der „Toggle Melee Mode“ ist eingeschaltet. Das ständige Wechseln zwischen diesen Modi kann mühsam sein und in intensiven Momenten leicht zu Fehlern führen. Stattdessen können Spieler mit jeder Einheit einen Nahkampfangriffsbefehl erteilen, indem sie die „Alt“-Taste gedrückt halten, während sie den Angriffsbefehl erteilen. Im Gegensatz zur Front von Total War: Warhammer 3 Grand Cathay, die Frontsoldaten von Kislev, müssen dem Angriff ihres Gegners mit ihrem eigenen Angriff begegnen; andernfalls leiden sie darunter, dass ihnen ihr Ladungsbonus fehlt. Aufgrund ihrer vielfältigen Modi erfordern Kislevs Einheiten mehr Mikromanagement als viele der anderen Fraktionen Totaler Krieg: Warhammer 3. Dennoch kann die effektive Nutzung dieser Modi eine zufriedenstellende Erfahrung für Spieler sein.

In Total War: Warhammer 3 ist Kislev ein beeindruckender Gegner für jeden, der dumm genug ist, das Mutterland anzugreifen. Wie im härtesten Winter werden Kislev-Streitkräfte Angreifer verlangsamen, während sie sie mit ihren Fernkampfangriffen belästigen. Jetzt blutig und verletzt, wenn der Feind schließlich die Streitkräfte von Kislev erreicht, werden sie sich einer Armee mit Nerven aus Stahl gegenübersehen. Die passive Fähigkeit Eisige Winde der Lehre des Sturms kann die Bewegung des Gegners jedes Mal, wenn der Zaubernde einen Zauber wirkt, 12 Sekunden lang um 25 % verlangsamen. Zusätzlich können Ice Guards Frostbiss anwenden, eine Geschwindigkeitsreduzierung von 30 % für jeden Feind, der von ihren Nah- oder Fernkampfangriffen getroffen wird. Diese Debuffs mit zwei Geschwindigkeiten geben dem Spieler zusätzliche Zeit, damit seine Hybrideinheiten Salven von Fernkampfangriffen abfeuern, bevor die Armeen aufeinandertreffen.

In Bezug auf Arten von Fernkampfwaffen hat Kislev sowohl Bögen als auch Schusswaffen. Im Totaler Krieg: Warhammer 3, Bögen und Schusswaffen haben unterschiedliche Schusswinkel. Während Bogenschützen über die Köpfe der Verbündeten hinweg schießen können, benötigen Schusswaffen eine direkte Sichtverbindung zum Feind. Während die Kontrolle über die Anhöhe helfen kann, eine Sichtverbindung herzustellen, ist das Gelände nicht immer so kooperativ, wie der Spieler es sich erhofft. Daher sollten Spieler, die die Streltsi, Kislevs stärkste Fernkampfeinheit, einsetzen, kleine Lücken in ihrer Frontlinie lassen, durch die diese Schützen schießen können.

Wenn die mächtigen Fernkampfwaffen und Bewegungs-Debuffs nicht ausreichen würden, um den Sieg zu garantieren, würde Kislevs Kavallerie den Deal besiegeln. Während Kislev Zugang zu berittenen Einheiten hat, sind die Stars der Show die Bären. Von Kriegsbärenreitern bis hin zu schweren Bärenschlitten gibt es einen Bären für jede Aufgabe in der kislevitischen Armee. Spieler können sogar den monströsen Elementarbären einsetzen, eine riesige monströse Einheit, die Chaos auf dem Schlachtfeld anrichten kann. Spieler, die Kislev verwenden, werden in ihrem Werkzeuggürtel viele Optionen finden, um mit ihren Feinden fertig zu werden.

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Spieler, die die Kampagne im letzten Eintrag der besiegen wollen Totaler Krieg: Warhammer trilogy wird Armeen mit den folgenden Einheiten aufstellen wollen:

Legendäre Lords

  • Tzarina Katarin: Die Eiskönigin von Kislev, eine legendäre Eishexe mit Lore of Ice-Zaubersprüchen, erhält in der Kampagne eine reduzierte Fehlbesetzungswahrscheinlichkeit und eine Reduzierung des Unterhalts von Ice Guard-Einheiten in ihrer Armee. Während ihre Einheitenkarte behauptet, dass sie eine anständige Nahkämpferin ist, sollten Spieler es vermeiden, sich mit etwas anderem als Bauern im Nahkampf zu beschäftigen.
  • Kostaltyn: Eine legendäre Lord-Version des Patriarchen. Ein starker unterstützender Lord, der an der Front gehalten werden sollte. Außerdem versorgt er im Feldzug seine gesamte Armee mit Frenzy. Während er an vorderster Front eingesetzt werden kann, möchte er sich nicht in einem Duell wiederfinden.
  • Boris Ursus: Ein legendärer Bojar. Boris reduziert den Unterhalt von War Bear Riders in seiner Armee und erhöht Führung und Nahkampfangriff gegen die Mächte des Chaos in Totaler Krieg: Warhammer 3‘s Kampagne. Boris ist der stärkste Nahkämpfer der Kislev-Armee und eignet sich am besten, um seinen Kriegsbärenreitern bei der Entsendung großer feindlicher Einheiten zu helfen.

Helden

  • Frostmaid: Eine schwächere Version der Eishexe. Hat Zugriff auf entweder die Lehre des Eises oder die Lehre des Sturms. Obwohl die verfügbaren magischen Lehren nicht die stärksten sind, können sie helfen, jede Armee abzurunden, insbesondere solche, die nicht von einem zauberkundigen Lord geführt werden.
  • Patriarch: Ein Unterstützungsheld mit Zugriff auf Wirkungsbereichs-Buffs für seine Verbündeten. Wie die Zauberkundigen in Kislevs Armee sollten Patriarchen feindliche Lords und Helden sowie Elitetruppen meiden.

Nahkampfinfanterie

  • Tzar Guard: Die Elite-Nahkampfinfanterie von Kislev, erhältlich mit Schwert & Schild oder Zweihandwaffen. Die Zarengarde ist Kislevs einzige Nicht-Hybrid-Infanterie. Im Gegensatz zu den Armored Kossars opfert die Great Weapon Variant der Tzar Guard eine enorme Menge an Nahkampfverteidigung im Austausch für panzerbrechende und Anti-Infanterie-Angriffe. Mit der Kraft, die von Kislevs Raketen- und Kavallerieeinheiten kommt, ist die Schwert & Schild-Variante hauptsächlich aufgrund ihrer besseren Fähigkeit, die feindliche Frontlinie an Ort und Stelle zu halten, überlegen.

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Raketeninfanterie

  • Streltsi: Gewehr schwingende Schusswaffen-Raketeninfanterie, die Streltsi sind die Raketeninfanterie mit dem höchsten Schaden. Mit einer enormen Menge an rüstungsdurchdringendem Schaden sind die Streltsi hervorragend darin, feindliche Elite-Infanterie, große Einheiten und Lords zu besiegen. Aufgrund ihrer Natur als Schusswaffenbenutzer muss die Armee des Spielers sorgfältig positioniert werden, aber der Schadensausstoß der Streltsi macht diese Anstrengung wert.
  • Ice Guard: Ice Guard ist eine Elite-Bugraketeninfanterie mit Zugang zu Schwertern oder Gleven für ihre Nahkampfwaffen. Ihre Angriffe sind magisch und ermöglichen es ihnen, den physischen Widerstand zu umgehen, der für Dämoneneinheiten üblich ist Totaler Krieg: Warhammer 3 . Sie wenden auch Erfrierungen auf ihre Angriffe an, verlangsamen Feinde und sind immun gegen Angst und Schrecken. Die Basisversion der Ice Guard hat bei ihren Nahkampfangriffen erhöhten Schaden gegen Infanterie, während die Glaive-Variante erhöhten Schaden gegen große Feinde und Angriffsverteidigung gegen große Feinde hat. Während ihre geringe Rüstung sie für das Leben an der Front ungeeignet macht, können diese Einheiten schnell in den Nahkampf wechseln, um mit ihren jeweiligen Stärken fertig zu werden.

Kavallerie

  • War Bear Riders: Kislevs Elite-Kavallerieeinheit mit panzerbrechendem Schaden. Obwohl sie besser mit großen Einheiten wie den Ogern der Ogerkönigreiche umgehen können, sind sie gegen Infanterie fast so stark wie Gryphon Legions und benötigen nicht so viel Mikromanagement, da sie sich weniger auf ihren Angriffsbonus verlassen.
  • Leichter/Schwerer Kriegsschlitten: Ein schneller Raketenwagen. Diese schnellen Streitwagen können mühelos durch feindliche Infanterie mähen. Erhältlich als Light oder Heavy, wobei die Heavy-Version Geschwindigkeit für mehr Massen- und Kampfstatistiken opfert.

Monster & Artillerie

  • Elementarbär: Kislevs monströse Einheit. Elementarbären sind gewaltige Monstrositäten, die den Feind verwüsten können. Besonders in Kombination mit der Fähigkeit von Boris Ursus in der späten Kampagne, ihnen Regeneration zu geben. Ihr kräftiger Körperbau und ihre geringe Nahkampfabwehr machen sie jedoch unglaublich anfällig für feindliche Raketen und umzingelt zu werden.
  • Little Grom: Eine Belagerungsartillerie-Einheit, die von Bären herumgezogen wird. Little Grom ist ein Einzelziel-Artilleriegeschütz, das in der Lage ist, einzelnen Feinden massiven panzerbrechenden Schaden zuzufügen. Sie sind auch schneller als die meisten Infanteristen von Kislev, was sie mobiler macht als die meisten Artillerieeinheiten im Spiel.

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Totaler Krieg: Warhammer 3 ist für PC auf Steam und im Epic Game Store erhältlich.

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