Total War-Entwickler Creative Assembly konzentrieren sich wieder auf „Offline-RTS-Spiele“, nachdem sie den Online-Shooter Hyenas aufgegeben haben


Die in Schwierigkeiten geratenen Entwickler Creative Assembly werden ihre Stärke bei der Entwicklung von Offline-Echtzeit-Strategiespielen verdoppeln, nachdem ihr Versuch, mit dem Extraktions-FPS Hyenas in den umkämpften Shooter-Markt einzudringen, gescheitert ist.


Das sind die Neuigkeiten von Sega, den CA-Besitzern, die ihre Entscheidung, Hyenas im September nach jahrelanger Entwicklung plötzlich abzubrechen, weiter ausführten – und nur wenige Tage nachdem die neueste Closed Beta des kommenden Shooters auf dem PC einen recht positiven Empfang erhielt. Die Entscheidung führte auch dazu eine Reihe von Entlassungen im britischen Studio.

„Obwohl das Spiel selbst gut war, haben wir beschlossen, die Entwicklung von Hyenas abzubrechen, da wir nicht glaubten, dass es eine Qualität erreichen würde, die unsere Benutzer zufriedenstellen würde, als wir überlegten, ob wir es wirklich über einen längeren Zeitraum als kompetitives Online-Spiel betreiben könnten Zeit“, sagte Haruki Satomi, Präsident und CEO von Sega, während der jüngsten Präsentation des Unternehmens Ergebnispräsentation.

Satomi fügte hinzu, dass Creative Assembly derzeit Konsultationen zum Verlust von Arbeitsplätzen durchführe, um die Rentabilitätsverluste zu verbessern, die durch plötzliche Geschäftsveränderungen bei Sega verursacht wurden, darunter „schleppende Umsätze und höhere Kosten“, die unter anderem durch Inflation und steigende Löhne verursacht wurden. Neben dem Risiko von Entlassungen sagte Satomi, dass neben Hyenas, dem angeblich bislang teuersten Spiel, weitere unangekündigte Titel gestrichen worden seien.


Im Multiplayer-Shooter Hyenas durch eine Matcharena springen
Bildnachweis: Sega

Im Rahmen einer umfassenderen „Strukturreform“, die für seine Consumer-Entertainment-Sparte geplant ist, sagte Sega, dass seine Studios versuchen würden, sich wieder auf das zu konzentrieren, was sie am besten konnten, und damit deutlich von dem ehrgeizigeren Ansatz während der Pandemie Abstand nehmen würden.

„Jedes Studio hat seine eigenen Stärken und Schwächen, aber die günstigen Winde der frühen COVID-19-Zeit, gepaart mit der starken Leistung jedes Titels, veranlassten uns zu einer Strategie der stärkeren Beschleunigung, selbst in Bereichen, in denen diese Studios es noch nicht versucht haben noch für weiteres Wachstum“, sagte Satomi. „Einige Studios schnitten jedoch gut ab, andere nicht, daher haben wir beschlossen, uns wieder darauf zu konzentrieren [the] Stärke jedes Studios.“

Speziell im Fall von Creative Assembly wies Satomi darauf hin, dass die Stärke des Studios in „Offline-RTS-Spielen“ – insbesondere der Total War-Reihe – und nicht in Shootern oder Online-Titeln liege.

„Um es einfach auszudrücken: Creative Assembly war gut in Offline-Spielen im RTS-Genre, aber sie stellten sich der Herausforderung, Hyenas zu entwickeln, ein Online-Spiel im FPS-Genre.“

Der Schritt spiegelt die jüngsten Kommentare der britischen Entwicklerkollegen Frontier wider, die erst diese Woche angekündigt hatten, dass sie sich nach dem schwächelnden RTS-Debüt Warhammer: Age of Sigmar wieder auf „kreative Management-Simulationsspiele“ wie Planet Coaster, Planet Zoo und Jurassic World Evolution konzentrieren würden – Realms of Ruin und geringere als erwartete Verkaufszahlen für ihr neuestes F1-Manager-Spiel.



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