Apex Legends hat in den vier Jahren seit seiner Erstveröffentlichung einen fairen Anteil an Fehlern erlitten, und die hartnäckigsten und hartnäckigsten Probleme mit dem Spiel scheinen Sound-bezogene Fehler zu sein. Aber die Audioprobleme des Spiels haben möglicherweise endlich ein Ende, da Respawn sagt, dass es die Ursache des Problems gefunden hat: eine einzelne Codezeile, die sich auf eine neue Waffe bezieht, die zu Beginn der 16. Staffel in das Spiel eingeführt wurde.
Im Spiel ist die Nemesis ein Energie-Sturmgewehr mit einem merkwürdigen Ursprung. Im wirklichen Leben war es jedoch anscheinend der Auslöser für viele Probleme mit den Soundeffekten des Spiels. Aber Audiofehler waren nicht die einzigen Probleme, die hinter der neuen Schusswaffe lauerten – die Einführung der Nemesis ließ Dutzende von Fehlern auftauchen, darunter einen, der dazu führte, dass Granaten verschwanden.
Respawn-Entwickler beschrieb die Tortur als „Suchen einer Nadel im Heuhaufen“ und erklärte die Ursache der Probleme in a Reddit-Beitrag früher diese Woche. Interessanterweise versuchten sie nicht einmal, Probleme mit den Soundeffekten des Spiels zu beheben, als sie das Problem entdeckten – sie versuchten nur, die verschwindenden Granaten zu reparieren, was die Entwickler in ein „Kaninchenloch“ führte und enthüllte, dass die beiden Fehler durch einen verursacht wurden Quelle: eine einzelne Codezeile, die dem Spiel hinzugefügt wurde, als die Nemesis debütierte.
Die Nemesis hat eine “Aufwärmphase”, wenn die Spieler damit beginnen, sie abzufeuern, wodurch die Feuerrate erhöht wird, bis sie ihren Höhepunkt erreicht. Diese Aufwärmphase erzeugt einen Partikeleffekt. Wenn die Waffe nicht verwendet wird, verschwindet der Effekt natürlich, da er von niemandem gesehen wird und auch wertvolle Verarbeitungsressourcen verschwendet, die besser für etwas anderes verwendet werden könnten. Aber der Befehl „Partikel stoppen“, der dies bewirkte, wurde von jeder ungeladenen Nemesis im Spiel in jedem Frame an den Server gesendet, was die Ressourcen nur noch weiter belastete.
„14 Clients mit einer Nemesis, die mit 180 fps läuft, würden ausreichen, um zu bewirken, dass FX fallen gelassen wird“, erklärte der Reddit-Beitrag. Dies verursachte Probleme mit Soundeffekten wie Schritten Und visuelle Effekte (daher die verschwindenden Granaten).
Beide Probleme – und laut Respawn Dutzende andere – wurden gelöst, als die Entwickler den Fehler mit einem Spiel-Update am 25. April angingen. Die Informationen wurden erst diese Woche veröffentlicht.
“Seit [fixing the bug]haben wir die sozialen Medien und unsere neuen Metriken genau im Auge (und Ohr)“, erklärten die Entwickler auf Reddit und beendeten den Beitrag damit, dass eine Erinnerung daran sei, dass dieser einzelne Fix zwar einen signifikanten Effekt hatte, aber nicht unbedingt ein Allheilmittel ist Dennoch scheinen die Ergebnisse so vielversprechend zu sein, dass der Entwickler der Meinung war, es sei an der Zeit, die Spielerbasis zu informieren.
Saison 16 endet nächsten Dienstag, den 9. Mai, mit dem Start von Saison 17: Arsenal am selben Tag um 10 Uhr PT / 1 PT ET.
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