Tomm Hulett von WayForward spricht über Contra: Operation Galuga


Es ist schwer, sich auf etwas Neues zu freuen Kontra Spiel. Es war eine Serie mit einigen hervorragenden Höhen und Tiefen. Als Herausgeber scheint Konami nicht besonders anspruchsvoll zu sein, wenn es darum geht, seine Eigenschaften an externe Entwickler weiterzugeben. Allerdings ist die Tatsache, dass Kontra: Operation Galuga vom zuverlässigeren WayForward gehandhabt wird, gibt Anlass zum Optimismus.

Mir wurde die Möglichkeit gegeben, mit mir zu reden Operation Galuga Regisseur: Tomm Hulett. Leider wurde mein Optimismus enttäuscht. Meine erste Frage war die immer wichtige „Was ist das Beste?“ Kontra Spiel?”

Hulett antwortete: „Es muss das NES-Original sein.“ Vor allem die 16-Bit-Spiele haben einige erstaunlich unvergessliche Momente, aber wenn Sie eine konsistente Run-and-Gun-Perfektion wünschen, gibt es kein besseres Original Kontra (obwohl wir es natürlich versuchen!)“

TSK tsk. Jeder weiß, dass die richtige Antwort lautet Contra: Hard Corps.

Kontra: Operation Galuga
Bild über Konami

Ich mache natürlich Witze. Während ich liebe Contra: Hard Corps für seine Treasure-artige Vielfalt und Verrücktheit, das erste NES Kontra ist eine solide Wahl. Es ist eine großartige Übersetzung des Arcade-Originals von 1987, aber trotz der eingeschränkteren Hardware ist es in vielerlei Hinsicht besser. Es hat ein mechanisches Gefühl, das einfach so befriedigend ist, besonders wenn man es ohne den „Konami-Code“ durchhält.

Kontra: Operation Galuga ist nicht einmal WayForwards erste Erfahrung mit der Lizenz. Im Jahr 2007 haben sie es geschafft Kontra 4 für den Nintendo DS, das auch hier im ursprünglichen Destructoid großen Anklang fand.

Für Operation Galuga, die Serie geht zurück zum Anfang. Laut Tomm Hulett handelt es sich um einen Neustart der Serie. Es führt uns zurück zur Galuga-Insel des ersten Spiels, wo wir „einen Terroristenaufstand bekämpfen, bevor wir die wahre Bedrohung aufdecken“. Allerdings handelt es sich keineswegs nur um ein Remake des ersten Titels. Auch was die Erzählung betrifft, sagt Hulett: „Es gibt viele neue Charaktere und Handlungsdetails, um das zu konkretisieren, was ursprünglich sehr einfach war.“

Der Trailer, der während der Nintendo Direct am 14. September erschien, zeigt ebenfalls eine Mischung aus Klassikern Kontra Standards. Es gibt eine Hügeletappe, die an die 1990er Jahre erinnert Super Csowie eines mit Hangbars wie in Contra 3: Alien Wars Und Contra: Hard Corps. Laut Hulett ist „spieltechnisch alles neu.“ Nun ja, es gibt offensichtlich immer wiederkehrende Elemente – man rennt, schießt, nimmt Streuschüsse auf und so weiter. Aber wir waren nicht dazu verpflichtet, es einfach zu halten, denn es ist das erste Kontra‘ oder ‘Wir können dieses Element in dieser Phase nicht einordnen, weil das nicht passiert ist.’ Es gibt ursprüngliche Feinde und Bosse und die wiederkehrenden Favoriten werden sich auf neue und aufregende Weise verhalten. Auch Bühnenbilder sind völlig neu.“

Allerdings war Konami damals ein etwas anderes Unternehmen. Heutzutage weiß ich nicht wirklich, was ich davon halten soll. Überhaupt. Ich habe keine Ahnung, was mit ihnen los ist, und ich bin jemand, der ziemlich genau beobachtet. Manchmal scheint es, als würden sie ihre alten Immobilien einfach an andere Studios lizenzieren. Das scheint ihr aktueller Ansatz zu sein Stiller Hügelwas ziemlich alarmierend ist.

Da habe ich mich gefragt, wie Kontra: Operation Galuga passiert. Lizenzieren sie nur an interessierte Parteien oder sucht Konami aktiv nach Partnern? „Konami brachte die Idee einer Rückkehr von WayForward zur Serie mit der allgemeinen Leitlinie vor, dass es sich um klassisches 2D-Gameplay mit moderner 3D-Grafik handelt“, erklärte Hulett. „WayForward hat einige Gameplay-Konzepte vorgestellt, und von da an ging es mit Volldampf voran.“

Okay, aber hat Konami nur von Tür zu Tür verkauft? Laut Hulett „ging Konami sehr genau auf die Gesamtgeschichte ein. Sie haben tatsächlich eine vollständige Universumsbibel entwickelt, bevor sie überhaupt auf uns zukamen. Es war ein sehr kollaborativer Prozess, bei dem Konami und WF in Workshops speziell die Geschichte der Operation Galuga erörterten und wie diese die Etappen, die Sie besuchen, und die Begegnungen, die Sie erleben, beeinflusst. Meines Wissens nach legt Konami großen Wert darauf, Contra wieder als Schlüsselmarke für alte und neue Spieler zu etablieren, daher waren sie sehr involviert in das Aussehen der Charaktere und die allgemeine Ausrichtung der Marke.“

„Für das Gameplay selbst“, fügte Hulett hinzu, „überließen sie uns bei WF wirklich die Führung und die Entwicklung von Konzepten und Begegnungen, an die wir glaubten. Natürlich gab es Feedback und viele Spieltestdaten, aber sie ließen uns unsere Vision verfolgen.“ für das Spielererlebnis. Insgesamt war es eine tolle Partnerschaft!“

Kontra: Operation Galuga Boss
Bild über Konami

Während die ursprüngliche Geschichte von Kontra Hatte lediglich Lance Bean und Bill Rizer als auswählbare Charaktere, sind sie vielleicht nicht so interessant wie einige der späteren Kreationen, die in der Serie spielbar wurden. Insbesondere fragte ich nach den Chancen, Fang oder Sheena zu sehen Contra: Hard Corps.

„Mehrere Charaktere werden sich Bill und Lance auf Galuga Island anschließen und im Verlauf des Story-Modus verfügbar werden“, antwortet Hulett. „Wir haben ein paar enthüllt, wie zum Beispiel Ariana Und Lucia, bereits! Möglicherweise gibt es sogar einige freischaltbare Charaktere, wenn sich die Spieler die Zeit nehmen.“

Daumen drücken. Mittlerweile tragen sowohl Ariana als auch Lucia einige interessante Designs. Ich bin niedergeschlagen. Ich hoffe nur, dass sie im Story-Modus spielbar sind. Der Story-Modus erlaubt nur zwei Spieler, während der Arcade-Modus bis zu vier Spieler zulässt. Ich hoffe, das liegt nicht daran, dass sie darauf bestehen, dass Lance und Bill die einzigen kanonischen Teilnehmer sind Operation Galuga. Obwohl ich verstehen konnte, warum, macht das einfach keinen Spaß. Lance und Bill sind wie die Zuckerglasur, während alle, die seitdem gekommen sind, eher wie Buttercreme-Zuckerguss sind. Ich nehme Glasur nur, wenn es keine andere Möglichkeit gibt.

Contra: Operation Galuga Hoverbikes
Bild über Konami

Meiner Einschätzung nach ist dies das erste Mal seit 2012, dass WayForward mit Konami zusammenarbeitet Silent Hill: Buch der Erinnerungen. Seitdem hat sich zweifellos viel geändert, daher fragte ich mich, wie hoch die Wahrscheinlichkeit war, dass dies dazu führen könnte, dass WayForward andere Lizenzen übernimmt. Mein erster Gedanke war Castlevaniaaber das ist kaum die einzige Eigenschaft, von der ich gerne ein neues Spiel sehen würde. Ganbare Goemon, Vielleicht? Oder ich wage zu träumen und frage mich, ob Rocket Knight-Abenteuer könnte auferstehen? Immerhin war Tomm Hulett der Produzent der 2010er Jahre Raketenritter. Ihm wird auch das Drehbuch zugeschrieben.

„Von deinem Mund bis zu Konamis Ohren!“ Hulett antwortete. „Ich weiß genau, wie ich am Ende von RK’10 weitermachen würde, also drücke ich fest die Daumen. Mit den Worten von Sparkster: ‚Lass uns gehen!‘“

Im Moment drücke ich die Daumen Kontra: Operation Galuga erweist sich als Erfolg. Angesichts der Tatsache, dass der letzte Konsoleneintrag, den wir in der Serie gesehen haben, fraglich war, könnten wir auf jeden Fall einen Sieg gebrauchen. WayForward hat mit den 2007ern hervorragende Arbeit geleistet Kontra 4Wir hoffen also, dass sie diesen Erfolg wiederholen können.

Wenn wir schon dabei sind, ist ein Port von Kontra 4 zu viel verlangt?

Kontra: Operation Galuga erscheint irgendwann Anfang 2024 für Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC. Eine physische Version wird später folgen.

Zoey Handley

Mitarbeiterautorin – Zoey ist ein Gaming-Enthusiast. Sie begann 2018 mit dem Bloggen in der Community und schaffte es bald darauf auf die Titelseite. Normalerweise erkundet sie Indie-Experimente und Retro-Bibliotheken und tut ihr Bestes, um chronisch uncool zu bleiben.

Weitere Geschichten von Zoey Handley

source-89

Leave a Reply