Wie Sie „remastered“ definieren, wird Ihr Spielerlebnis sicherlich beeinflussen Tomb Raider I-III Remastered mit Lara Croft– der vollständige, außerordentlich alberne Titel dieser Sammlung. Es ist ein mehrdeutiges Wort, das im Gaming-Bereich alles bedeuten kann, von einer neuen Verpackung bis hin zu einer Neugestaltung. Im Fall von Frau Croft und ihren ersten drei Abenteuern sollte der Begriff als „aktualisierte Grafik, neue Steuerung“ und absolut nichts anderes definiert werden. Und es macht beides nicht besonders gut.
Diese Zusammenarbeit zwischen den Spielerestauratoren Aspyr Media und allem, was von Crystal Dynamics nach der Übernahme noch übrig sein mag, ist königlich Umarmtist ein Remaster von Spielen, die in der zweiten Hälfte der 90er Jahre von einem völlig anderen Team – dem britischen Unternehmen Core Design – entwickelt wurden. Diese ikonischen Titel wurden zu einem Phänomen, trugen maßgeblich dazu bei, dass Gaming von einem Nischenhobby zu einer Mainstream-Beschäftigung wurde, und verkauften mit Sicherheit viele PlayStations. Jetzt, fast 30 Jahre später, sind alle drei Spiele wieder spielbar, mit optional aktualisierter Grafik, der Möglichkeit, von der ursprünglichen Panzersteuerung zu einem moderneren Stil zu wechseln, und … und … einem Fotomodus? (Sie werden den Fotomodus nicht verwenden wollen. Ich konnte den Fotomodus nicht finden.)
Bevor wir näher darauf eingehen, warum dies ein so kolossales Durcheinander ist, muss ein äußerst wichtiger Aspekt in Stein gemeißelt werden: Um diese Spiele aus den 1990er-Jahren zu bewahren, ist dieses Remastering hervorragend gelungen. Sie können die ursprünglichen drei Spiele jetzt auf moderner Hardware und mit modernen Controllern spielen, und das ist definitiv eine sehr gute Sache.
Aber auch hier handelt es sich um ein Remastering, bei dem versucht wird, die Spiele für ein modernes Publikum zu aktualisieren eine begleitende Verdreifachung des Preises wird derzeit für die ursprünglichen drei Spiele auf dem PC berechnet. Auf dieser Grundlage müssen wir es auch beurteilen.
Diese Grabräuber Remaster haben einen besonders ungünstigen Start. Bevor das Spiel überhaupt geladen wird, informiert Sie ein selbstgefälliger Begrüßungsbildschirm darüber, dass die „Darstellungen von Menschen und Kulturen“ in diesen Spielen „in rassischen und ethnischen Vorurteilen verwurzelt“ sind, was „zutiefst schädlich, unentschuldbar ist und nicht damit übereinstimmt“. unsere Werte bei Crystal Dynamics.“ Dies wirft eher die Frage auf, wenn man es wirklich glaubt: Warum unternehmen die Studios dann solche Anstrengungen, um diese Spiele erneut zu veröffentlichen? In der Botschaft heißt es weiter: „Wir haben uns entschieden, es hier in seiner ursprünglichen Form zu präsentieren, in der Hoffnung, dass wir seine schädlichen Auswirkungen anerkennen und daraus lernen.“
Uff. Ja, der Grund dafür – bei der Aktualisierung von Aspekten von Grabräuber B. die Grafik, den Ton und die Steuerung – sie hielten es für wichtig, die „schädlichen“ und „unentschuldbaren“ Vorurteile zu belassen, weil sie möchten, dass Sie Ihre Lektion sehr gut lernen. Dies ist eine so spektakulär unaufrichtige Botschaft, scheinbar ein Versuch, den rassistischen Kuchen zu verschlingen, ohne a) darüber nachzudenken oder b) den Inhalt zu ändern, um diese behaupteten Werte besser widerzuspiegeln. Ich habe es überprüft und in keinem der Marketingmaterialien des Spiels wird der bedauerlicherweise schädliche Inhalt erwähnt, bevor Sie es kaufen.
Ein Zyniker könnte vermuten, dass es den Entwicklern eigentlich egal ist, dachte aber, dieser schnelle Screen würde ihnen den Rücken freihalten. Allerdings – und lassen Sie uns hier kein Blatt vor den Mund nehmen – angesichts der Tatsache, dass Crystal Dynamics von 2013 bis 2018 damit verbracht hat, einige der besten Ergebnisse zu erzielen White-Saviour-Förderspiele In der modernen Geschichte ist es schwierig, genau zu bestimmen, wo diese Werte liegen. Ja, auf jeden Fall, weisen Sie im Vorfeld darauf hin, dass die Spiele in ihren Darstellungen einiger Kulturen veraltet und rassistisch wirken. Aber so zu tun, als sei der unangepasste Verkauf der Entwickler ein tugendhafter Akt der Entwickler, um uns eine lebenswichtige und erschütternde Soziologielektion zu bieten, ist grob und unehrlich.
Wie auch immer, nach den ersten paar Sekunden können Sie die Zwischensequenzen der Originalspiele in ihrer Originalqualität sehen, aber jetzt größer. Sie sehen offensichtlich schrecklich aus und es ist auf jeden Fall eine Schande, dass keine neuen Versionen in Auftrag gegeben wurden, aber sie lassen die aktualisierte Version der In-Game-Grafik auf jeden Fall wie eine Verbesserung aussehen, wenn sie vorbei sind.
Auch hier handelt es sich nicht um ein Remake. Aber es fühlt sich auch nicht wirklich so an, als wäre es eine Auffrischung. Es sind die Originalspiele, die als etwas Neueres dargestellt werden: glattere, aber ziemlich hässliche Texturen mit höherer Auflösung, die aussehen, als wären sie über das Original geklebt worden. Das bedeutet, dass alles, was am ursprünglichen Spiel von 1996 falsch war, auch hier falsch bleibt, und wenn man bedenkt, dass diese Spiele damals seltsam waren – trotz des wunderbaren Leveldesigns und der bahnbrechenden Ideen –, ist das eine Menge Zeug. Die Kamera schwankt immer noch herum, wenn man zu nah an einer Ecke steht, oder zeigt idiotischerweise auf die Decke, wenn Lara in die Nähe eines Felsvorsprungs geht (und macht es noch viel schlimmer, wenn man die neue Steuerung verwendet). Lara besteht immer noch wahnsinnig auf einer vollständigen Sprunganimation vor Ort, wenn Sie einen Pixel zu weit von der Stelle entfernt sind, an der sie einen Vorsprung ergreifen wird. Die Animationen sehen immer noch so aus, als würden Sie eine verwickelte Marionette bedienen. Es sieht jetzt nur so aus, als würde das alles in einem Spiel aus dem Jahr 2006 passieren.
Die Sache mit dem Original Grabräuber Bei den Spielen handelte es sich weniger um Third-Person-Actionspiele, sondern mehr um Puzzlespiele, die auf Kacheln basierten. Die Bewegung erforderte, dass man in Quadraten denkt und Lara mit dem Rücken zur Wand aufstellt, um sicherzustellen, dass sie ein ganzes Feld Platz zum Laufen hat, bevor sie über eine Lücke springt. Bei den Klettersequenzen handelte es sich um sorgfältige Ausrichtungsversuche, perfekt ausgeführte Seitwärtssprünge und viel Zurückrutschen nach unten. Das war 1996 ziemlich frustrierend, aber da es die Geburtsstunde eines Genres war, lernte man, sich daran zu gewöhnen, akzeptierte diese eigenartigen Grenzen oder spielte einfach überhaupt nicht. Im Jahr 2024, mit drei Jahrzehnten voller Fortschritte, ist es nicht annähernd so einfach zu akzeptieren.
Aber es gibt jetzt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu steuern! Sie können die originalen „Tank Controls“ aus den 1990er-Jahren verwenden, bei denen Lara so steuert, als würde sie von hinten wie ein Einkaufswagen geschoben, was bedeutet, dass sie ständig gegen Wände gerät oder von Felsvorsprüngen rennt. Oder Sie wechseln zu „Modern Controls“, wo Sie über den rechten Stick eine vertrautere Third-Person-Steuerung und Kamerasteuerung haben. Das einzige Problem ist, dass diese Spiele nicht dafür entwickelt wurden, was bedeutet, dass sie ständig gegen Wände stößt oder über Felsvorsprünge rennt. Es ist ziemlich schrecklich, mit beiden Methoden zu spielen.
Das Ergebnis des Versuchs, zeitgemäßere Steuerelemente hinzuzufügen, ohne das zugrunde liegende Spiel grundlegend zu aktualisieren, ist katastrophal. Laras zuvor schwerfällige Bewegungen waren zumindest so konzipiert, dass sie mit ihrer auf Kacheln basierenden Realität koexistieren, aber ihre Versuche, sich direkt zu bewegen, passen einfach nicht. Wenn sie versucht, die kniffligen, ermüdenden Präzisionssprünge der Spiele zu vollbringen, rennt sie jetzt viel häufiger einfach über die Kante, und kleine Stupser, die sie zuvor in die richtige Richtung gedreht hätten, führen sie nun zur Seite. Man wird das Gefühl nicht los, dass es eine Kombination aus beidem gibt, die funktionieren würde. Dass man mit der neuen Steuerung einfach nicht ausweichen oder sich auf der Stelle drehen kann – nicht einmal, wenn man „Gehen“ gedrückt hält – ist unglaublich, wenn man bedenkt, wie wichtig jede Bewegung für einen Großteil des Spiels ist.
Der Tutorial-Hindernisparcours in Tomb Raider II veranschaulicht dies perfekt, da Lara Ihnen mitteilt, dass ihr Seitwärtssprung hier ideal ist, mit einer neuen Steuerung, die keine Seitwärtssprünge ausführen kann. Es ist genau das Richtige.
Ein Teil von mir möchte den Rest dieser Woche damit verbringen, YouTubern dabei zuzusehen, wie sie versuchen, diese Spiele zum ersten Mal zu spielen, weil es urkomisch sein wird. Nicht zu wissen, dass Lara ein ganzes Feld an Platz benötigt, um mit Anlauf springen zu können, wird ein unvergesslicher Anblick sein, vor allem jetzt, wo ihre neuen Steuerungen sie nicht mehr in Schritten bewegen, die zu den Feldern passen, und das werden sie auch nicht Man hat ihr beigebracht, mit der Nase an eine Wand zu rennen und sich dann abzurollen, um sie auf der Stelle umzudrehen. Und stellen Sie sich vor, Sie würden jemandem unter 35 Jahren erklären, dass der richtige Weg, Lara dazu zu bringen, vertikal auf einen Felsvorsprung zu springen, darin besteht, einfach mit ausgestreckten Armen auf und ab zu springen, bis sie schrittweise in die richtige Position gelangt! Denn das müssen Sie noch tun.
Beim Spielen auf dem PC habe ich mit jeder erdenklichen Methode experimentiert, um diese Spiele im Jahr 2024 unterhaltsam zu gestalten, und bin gescheitert. Zuerst dachte ich, die beste Lösung sei es, mit der ursprünglichen Panzersteuerung zu spielen und nur das D-Pad auf meinem Controller zu verwenden, um das ursprüngliche Design bestmöglich zu simulieren, aber drei Jahrzehnte iterativer Verbesserungen am Action-Adventure-Genre haben ihre Wirkung gezeigt Ich auch, und verdammt, es stellt sich heraus, dass es schwer ist, zurückzugehen.
Am Ende entdeckte ich seltsamerweise die moderne Steuerung mit Maus und Tastatur weit die einfachste Art zu spielen, aber ich muss betonen, dass selbst das unendlich frustrierend ist. Ich habe in den letzten Tagen so viel Zeit damit verbracht, mir vor Wut die Haare zu reißen, während Lara einfach seitwärts von einem venezianischen Kronleuchter wegläuft, anstatt sich leicht auf der Stelle umzudrehen. Sehr diese Stimmung:
Apropos Spielen auf dem PC: Es ist auf jeden Fall erwähnenswert, dass diese Version nicht einmal über Videooptionen verfügt. Man könnte sich vorstellen, dass es eine Reihe von Möglichkeiten gibt, die Aktualisierungen zu optimieren oder zu ändern oder sich moderne Konzepte zunutze zu machen, aber das ist nicht der Fall. Man kann nicht einmal die Auflösung anpassen, so dürftig und abweisend ist dieser Port. Du dürfenführen Sie es jedoch in einem Fenster aus und strecken Sie es auf jede gewünschte Größe, was nur zeigt, dass der Mangel an Optionen darauf zurückzuführen ist, dass Aspyr/CD sich einfach nicht die Mühe gemacht hat, sie hinzuzufügen.
Diese Aktualisierung ist so oberflächlich, dass man sich nicht einmal die Mühe gemacht hat, automatische Speicherungen hinzuzufügen. Wenn Sie die Levels nicht mit Bedacht manuell speichern (eine Angewohnheit, die wir sicherlich alle gerne aufgegeben haben), führt jeder einzelne Fehler dazu, dass Sie wieder ganz am Anfang landen des Spiels. Sie werden sich also daran gewöhnen, vor fast jedem größeren Sprung schnell zu speichern (Gott sei Dank können Sie auf dem PC mit F5 den Speicherbildschirm öffnen, anstatt sich durch die schreckliche Benutzeroberfläche zu kämpfen), damit Sie nicht Abschnitte des Spiels wiederholen, zu denen Sie bereits getrieben wurden Ablenkung. Oder, wissen Sie, sich nicht die Mühe machen.
Sich nicht die Mühe zu machen, wird umso verlockender, wenn man bedenkt, dass Crystal Dynamics die frühen Versionen bereits im Wesentlichen neu gemacht hat Grabräuber Spiele, mit seiner wirklich wunderbaren Trilogie von 2006 bis 2008 Legende, Jubiläum Und Unterwelt. Diese wurden im Geiste der frühen Spiele entwickelt, jedoch mit modernerer Grafik, direkter Steuerung und moderneren Sensibilitäten. Aber bewusst von Grund auf neu aufgebaut. Und sie sind immer noch zum Spielen da, alt genug, um Nostalgie zu wecken, aber neu genug, um nicht wie etwas auf eine Höhlenwand gemalt zu wirken.
Für den wichtigen Kontext: Wenn Sie dieselben drei Spiele ohne jegliche Updates erwerben möchten, sind sie über verfügbar GOG Und Dampf, und sie funktionieren sofort, ohne dass Patches oder Mods erforderlich sind, und das alles für ein Drittel des Preises dieses neuen Pakets. Und wenn Sie das viel zugänglichere und absolut brillante Spiel von 2006 spielen möchten, Tomb Raider-Legendeauch das ist in all Ihren Lieblingsgeschäften erhältlich und letzte Woche für 1 $ auf Steam.
Trotz all dieser Beschwerden sollte nichts das Wichtigste beeinträchtigen: dass dadurch drei lebenswichtige Spiele der Spielegeschichte – in ihrer ursprünglichen Form – für mindestens weitere Jahre erhalten bleiben. Die neuen Grafiken und Steuerelemente können ausgeschaltet werden, was bedeutet, dass Sie diese klassischen Spiele auf Ihrer neuesten Konsole haben, und das ist nicht zu verachten. Alles andere jedoch: Schnüffeln Sie weg.
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