Tomb Raider I-II-III Remastered – Detailverbesserungen, neue Funktionen


Informieren Sie sich weiter unten über die Details.

Aspyr und Lara gehen weit zurück

Ein aufstrebendes Videospielunternehmen, Aspyr, wird gegründet Tomb Raider II auf Macintosh-Computern. Aspyr fuhr mit dem fort Grabräuber Franchise bis 2003, Einführung Grabräuber, Tomb Raider III, Tomb Raider: Die letzte Offenbarung, Tomb Raider: ChronikenUnd Tomb Raider: Der Engel der Dunkelheit.

Wir wollten diese Titel schon immer noch einmal aufgreifen, aber wir haben immer über den richtigen Ansatz debattiert. Wir haben jahrelang an der richtigen Balance zwischen Erhalt und Modernisierung gearbeitet. Und als wir das Gefühl hatten, es geschafft zu haben, nahmen wir Kontakt zu unseren Freunden von Crystal Dynamics auf [148 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/cde-entertainment/crystal-dynamics”>Crystal Dynamics.

Vision der Kristalldynamik

Während Crystal Dynamics das Unternehmen weiter ausbaut Grabräuber Franchise schien der Zeitpunkt perfekt, dem Publikum wieder die Spiele vorzustellen, mit denen alles begann. Wir wollten sowohl die Grundlagen des Franchise würdigen als auch die Originalspiele in ihrer ganzen Pracht einem modernen Publikum zugänglich machen.

Wie würde die Balance zwischen Erhalt und Modernisierung aussehen? Wir nennen es [Tomb Raider I-II-III Remastered].

Remaster definiert

Während der Vorproduktion haben wir das Gespräch in drei Bereiche unterteilt: Technik, Gameplay und Kunst. Unter Berücksichtigung dieser Kategorien führten wir unsere Gespräche in der gleichen Reihenfolge.

Technisches Ziel: Leistung mit pixelgenauer Erhaltung

Von Anfang an wussten wir, dass wir den Original-Quellcode und die Original-Engine verwenden würden. Magie kann nicht einfach wieder aufgebaut werden. Eine entscheidende Funktion bei allen von uns vorgenommenen Aktualisierungen bestand darin, den Benutzern die Möglichkeit zu geben, zum ursprünglichen Erscheinungsbild zurückzukehren Tomb Raider I, IIUnd III.

Es ist eine Liebeserklärung an alle unsere Erinnerungen an diese Spiele, aber es ist auch wirklich faszinierend zu sehen, wie weit die Hardware in den 90er Jahren gegangen ist, um Tomb Raider zum Laufen zu bringen. Die Bewahrung dieser Erfahrung wird Ingenieure von heute und morgen weiterhin dazu inspirieren, Spiele immersiver und einprägsamer zu gestalten.

Spielziel: Eingefleischte Hardcore-Fans überraschen und erfreuen

Wir waren fest davon überzeugt, dass das Gameplay von Tomb Raider I, IIUnd III ist zeitlos und durch die Verwendung des vorhandenen Quellcodes hatten wir jeden Sprung, jedes Geheimnis, jeden Feind und jedes Rätsel genau so, wie es das ursprüngliche Entwicklungsteam entworfen und beabsichtigt hatte.

So entwickelte sich das Gespräch zu der Frage: Wie überraschen und erfreuen wir diese Fans? Und hier haben wir begonnen, Ergänzungen anstelle von Überarbeitungen zu erarbeiten.

Tomb Raider I-II-III Remastered

Klassische und moderne Steuerungsmöglichkeiten

Für unsere modernen Controller-Einstellungen lassen wir uns von der inspirieren Legende, JubiläumUnd Unterwelt Ära von Grabräuber. Diese Änderungen machen sich vor allem in der Art und Weise bemerkbar, wie sich Lara bewegt – der rechte Stick hat die volle Kontrolle über die Kamera und Lara bewegt sich je nach Kameraposition in die Richtung.

Genau wie unser Ansatz bei der grafischen Präsentation stehen den Spielern die ursprünglichen Steuerelemente im Panzerstil weiterhin über eine Menüumschaltung zur Verfügung.

Boss-Gesundheitsriegel

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Einer von GrabräuberDie Stärken von Microsoft waren die minimale Benutzeroberfläche. Dies kann jedoch für härtere Bosse mit enormer Gesundheit frustrierend sein. Wir haben eine Gesundheitsleiste hinzugefügt, um Sie darüber zu informieren, ob Sie zum Granatwerfer wechseln oder weiterhin Pistolenschaden einstecken sollten.

3D-Artikel-Sprites-Ersatz

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Während die Menüs in Tomb Raider 3D-Modelle für das Gesundheitspaket und die Munition verwendeten, handelte es sich bei den In-Game-Assets um flache 2D-Sprites [19 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/sprite”>Sprites. Dies war ein Legacy-Kompromiss, den wir angepasst haben, um dem Aufsammeln von Gegenständen etwas mehr Schwung zu verleihen.

Über 200 Trophäen

Tomb Raider I-II-III Remastered

Dies ist ein großer Moment für die Grabräuber Deshalb haben wir darauf geachtet, so viele Inhalte wie möglich einzubinden. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass es über 200 Trophäen zu verdienen gibt, darunter (mein persönlicher Favorit) das Einsperren des Butlers in die Tiefkühltruhe. Entschuldigung, Winston! Unten finden Sie einen Vorgeschmack auf einige davon, auf deren Entdeckung Sie sich freuen können!

Fotomodus

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Erkunden von Umgebungen in Grabräuber ist magisch. Wir möchten, dass Sie diese Umgebungen und ikonischen Momente teilen können. Deshalb haben wir einen robusten Fotomodus hinzugefügt, mit dem Sie Lara posieren, das Gameplay einfrieren, zwischen klassischer und moderner Grafik wechseln und diese Umgebungen präsentieren können. Wir sind sehr gespannt, was die Community mit diesen Modi auf die Beine stellt.

Und noch ein paar Überraschungen

So viel von dem, was wir lieben Grabräuber ist Entdeckung, und das wollen wir nicht verderben.

Kunstziel: Visuals wie in Ihrer Erinnerung

Nachdem wir die technischen und spielerischen Absichten festgelegt hatten, war es an der Zeit, uns unserer größten Herausforderung und den größten Änderungen für das Projekt zuzuwenden – der Kunst.

Unsere Philosophie hier war ziemlich einfach; Wir möchten, dass die Spiele so aussehen, wie sie in Ihrer Vorstellung waren. Wir wussten bereits in unseren frühen Spieltests, dass wir auf dem richtigen Weg waren, da einige Spieletester nicht einmal wussten, dass sie mit aktivierter moderner Grafik spielten.

Wir haben Hand in Hand mit Crystal Dynamics an den folgenden Modern-Art-Updates gearbeitet:

  • Gebackene und Echtzeit-Lichteffekte – Diese Veränderungen tragen zum Eintauchen und zur Stimmung der Umgebung bei.

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  • Grafik umschalten – Sie können jederzeit während des Spiels, auch im Fotomodus, zwischen der Original- und der modernen Grafik wechseln.

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  • Neue Modelle, Umgebungen und Feinde – Wie in unserer ersten Enthüllung gezeigt, haben wir neue Modelle hinzugefügt, um ein einheitliches modernes Erscheinungsbild zu gewährleisten. Wir freuen uns, Ihnen zu zeigen, wie diese PS1 [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps1″>PlayStation 1-Umgebungen würden mit modernen Technologien und Tools aussehen.

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  • Neues Model für Lara Croft – Ihre originellen Outfits sind atemberaubend. Ihre Silhouette – ikonisch. Muss ich mehr sagen?
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  • Zusätzliche Updates – Wir lieben den klassischen Look der Animationen, Texturen und VFX. Wir haben Anpassungen am modernen Schema vorgenommen, um das Erscheinungsbild mit den aktualisierten Modellen in Einklang zu bringen und so ein poliertes Endbild zu erzielen.

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