Tokio mit 15 Minuten neuem Gameplay • Eurogamer.net

Obwohl Ghostwire: Tokyo von Tango Gameworks, dem Entwickler von Evil Within, schon einige Zeit zurückliegt, ist es nach wie vor schwierig, es festzuhalten, da frühere Gameplay-Trailer mehr Fragen als Antworten hinterlassen haben. Jetzt, da das Spiel endlich am 25. März auf PlayStation 5 und PC veröffentlicht wird, hat Sony in einem neuen Livestream-Showcase einen ausführlichen Einblick in seine Aktion geboten.

Tango Gameworks nennt Ghostwire: Tokyo einen „übernatürlichen Action-Adventure-Thriller“, und seine Geschichte entfaltet sich in einer unheimlichen, heimgesuchten Version von Tokio, nachdem fast die gesamte Bevölkerung der Stadt auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Akito, einem jungen Mann, der in einer verlassenen Straße in Tokio erwacht und entdeckt, dass seltsame Elementarkräfte durch seine Adern fließen – die sich bald als das Werk eines Geistes namens KK entpuppen, der Akitos Körper besessen hat.

Basierend auf Sonys neuestem Showcase, was sich danach in Bezug auf das Gameplay herausstellt, ist eine Kombination aus „nichtlinearer“ Erkundung und Ego-Kampf, während die Spieler ihr Arsenal an übernatürlichen Fähigkeiten einsetzen, um einige wunderbar gestaltete Geister zu Fall zu bringen, die dem Spiel einen modernen Touch verleihen traditionelle Yokai der japanischen Folklore – darunter kittgesichtige Männer in Anzügen (irgendwo zwischen Slenderman und Doctor Who’s Silence), kopflose Schulmädchen, böswillige Kinder in gelben Regenmänteln, sogar eine modische Frau mit einer ungewöhnlich großen Schere.

Ghostwire: Tokyo – PS5-Showcase.

Wenn Spieler auf ihren Reisen durch Ghostwires lebendige, aufwändig gerenderte Version des regennassen Tokios auf diese Kreaturen (bekannt als Besucher) treffen, müssen sie sie mit einem Prozess namens Ethereal Weaving zu Fall bringen. Es gibt noch viele Fragen dazu, wie das in der Praxis funktioniert, aber wir erhalten einen Einblick in das Zusammenspiel zwischen Akitos verschiedenen Fähigkeiten in einer Szene, in der – wir uns durch ein Gebiet der Stadt geschlichen haben, um KK zu retten, nur mit einem Bogen bewaffnet und Pfeil – seine übernatürlichen Kräfte werden endlich wiederhergestellt, gerade rechtzeitig, um mit einer plündernden Welle von Feinden fertig zu werden.

Hier verwendet Akito eine Kombination von Angriffen (Tango sagt, dass Bewegungen um Elemente wie Wind, Erde und Wasser herum aufgebaut sind), um seine übernatürlichen Verfolger zuerst zu betäuben und sich dann einen nach dem anderen mit ihnen zu „verdrahten“, wodurch mystische Fäden sie auseinanderreißen können. Spätere Abschnitte von Sonys Livestream zeigen Kombinationen ausgefeilterer Moves – darunter Spezialangriffe wie ein dramatischer Feuerball, der mit auffindbaren Talismanen verbunden ist – und uns wurde gesagt, dass Spieler in der Lage sein werden, ungebundene Seelen zu befreien, während sie die Stadt erkunden, und ihnen Erfahrung zu gewähren verwendet, um ihre Kräfte zu verbessern.

Während das ungewöhnliche, scheinbar ziemlich komplizierte Kampfsystem von Ghostwire: Tokyo im Mittelpunkt der Erfahrung zu stehen scheint, erhalten wir einige Einblicke in die Erkundungsstruktur, die die Aktion umgibt. Spieler können sich beispielsweise auf ihren Reisen an den Tengu Yokai klammern und sich von den Straßen Tokios auf die Dächer schwingen.

Zu den Entdeckungen, die sie hier oben finden können, gehören beschädigte Tori-Tore, die gereinigt werden müssen, um die dichten Flecken tödlichen Nebels zu beseitigen, die das Vorankommen durch die Stadt erschweren. Diese Nebelflecken beherbergen dunkle Energie, die Akitos Gesundheit raubt, und sind voller gefährlicher paranormaler Kreaturen, was bedeutet, dass ihre Eliminierung für Ihren Erfolg von entscheidender Bedeutung ist.

Gelegentlich werden Spieler auch in der Realität auf seltsame Verzerrungen stoßen, bei denen Zeit und Raum nicht vertrauenswürdig sind. Diese surrealen, visuell auffälligen Versatzmomente scheinen im Gegensatz zu den offenen Straßen, in denen Akito zu fliehen versucht, eine linearere, strukturiertere Form des Gameplays zu bieten.

Wie all diese Elemente zusammenkommen werden, bleibt abzuwarten, aber hier gibt es reichlich Versprechen – in Ghostwire: Tokyos ansprechender Prämisse, seinem köstlich gruseligen Feinddesign, seinem ungewöhnlichen Kampfsystem und seiner eindrucksvollen Nachbildung von Tokio –, um mich mehr als nur ein bisschen zu verlassen fasziniert. Wir werden im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels für PlayStation 5 und PC am 25. März mehr wissen.


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