Sternenfeld Kreativdirektor und ausführender Produzent Todd Howard sagt, das Spiel sei harte Science-Fiction, zumindest für die Leute beim Entwickler Bethesda.
Howard diskutierte den Ton des Spiels in einem neuen Video (öffnet in neuem Tab) die einige Fragen zum Spiel beantwortet. Auf die immer noch brennende Debatte über harte Science-Fiction angesprochen, bemerkt Howard: „Ich weiß es nie genau. Das ist immer so, was denken sie, was es ist? Ziehen Sie diese Grenze von „So erforschte der Mensch den Weltraum“ und schauen Sie sich unsere Schiffe an und sagen Sie, dass das eine visuelle Identität hat.
„Aber es ist eine Fallenfrage, weil es ein Videospiel ist“, fährt er fort. „Ein hartes Science-Fiction-Videospiel wäre – du würdest in Weltraumkälte sterben. Ein gutes Beispiel ist, wie wir uns wirklich für Treibstoff interessierten und wie der Schwerkraftantrieb funktioniert du. Du warpst nicht wirklich, du bringst den Raum zu dir. Wir haben das gespielt und es wurde für den Spieler sehr strafend. Dein Schiff würde keinen Treibstoff mehr haben und das Spiel würde einfach aufhören. Du willst einfach zurückkommen was du tust. Also haben wir es kürzlich geändert, wo der Treibstoff in deinem Schiff und dein Schiff und der Grav-Antrieb begrenzt, wie weit du auf einmal fahren kannst, aber der Treibstoff nicht ausgeht. Vielleicht gibt es ein Update oder Mod, die das erlaubt, aber genau das machen wir jetzt.”
Es ist interessant zu sehen, wie der Ton und die beabsichtigte Erfahrung des Spiels Designentscheidungen in Bezug auf spezifischere Funktionen wie das Reisen zwischen den Weltraumen beeinflussen können. Starfield-Schiffsanpassung war auch ein Schwerpunkt mehrerer Trailer und Vitrinen, und es scheint, dass die Optimierung der Reisezeit der Schlüssel zum Bau Ihres Traumschiffs sein wird.
Im selben Video enthüllte Howard das Starfield hat mehr als viermal so viele Dialoge wie Skyrimund enthält sein persönliches bevorzugtes Sprachüberzeugungssystem.