Todd Howard hat im Lex Fridman-Podcast ein umfassendes Interview gegeben, in dem er ein wenig mehr über Bethesdas bevorstehende Entwicklung gesprochen hat Sternenfeld (öffnet in neuem Tab), die nach einer Verzögerung (öffnet in neuem Tab) soll Anfang nächsten Jahres erscheinen. Ich erwarte immer noch nur, dass dies Skyrim im Weltraum ist, und ich werde es verdammt noch mal spielen, aber Howard gibt ein bisschen mehr Details darüber, wie die Sternensysteme strukturiert sein werden und einige der Dinge, die “zurückgewählt” wurden. dafür, zu hardcore zu sein.
Auf dem Spiel Zahl von 1000 Planeten (öffnet in neuem Tab), sagt Howard, dass es darum geht, “ein Set zu haben, das wir validieren und über das wir Bescheid wissen können”. Mit Bethesdas Technologie hätten sie so viele generieren können, wie sie wollten: “Hundert Planeten oder tausend oder eine Million, du änderst einfach die Zahl, drückst den Knopf.” Aber Howard sagt, dass dies bedeutet, dass Sie nicht wissen können, wie die Erfahrung für jeden sein wird, der auf diesen Planeten landet, was von einigen durchaus als nicht so codierter Hinweis auf No Man’s Sky angesehen werden kann.
Was das Gefühl betrifft, im Weltraum zu fliegen, soll das Spiel vermitteln, dass dies schwierig ist, ohne den Spieler ständig zu töten. „Wir haben zurückgerufen“, sagte Howard. “Früher ist dir der Treibstoff ausgegangen, du bist ausgestiegen, du bist gestrandet: Auf dem Papier ist es ein großartiger Moment.”
Wenn dies geschah, mussten die Spieler ein Signalfeuer rufen und warten, wer auftauchte. Aber was Bethesda-Designer beim Spielen des Spiels herausfanden, war, dass einem ab und zu versehentlich der Treibstoff ausging … und dann endete man damit, nahe gelegene Planeten zu erkunden und Bergbau zu betreiben, um Treibstoff zu finden. “Es ist ein Spaßkiller.”
Howard merkt an, dass Bethesda nach dem Start mit einer Art Hardcore-Survival-Modus zu einigen dieser Ideen zurückkehren könnte.
Was die Systeme selbst betrifft, so werden sie auf die gleiche Weise strukturiert sein, wie viele RPGs traditionell das Weltarrangieren angehen. „Wir nivellieren die Systeme, wenn Sie eintreten, werden Sie sehen, dass dies ein Level-40-System ist“, sagte Howard. „Wenn Sie sich zum Beispiel eine Karte in einem Spiel ansehen, steht dort: ‚Dies ist der Bereich für niedrige Level‘, also tun wir das auf Systembasis.“
Andere Leckerbissen: Verschiedene Raumanzüge haben unterschiedliche Toleranzen für atmosphärische Bedingungen wie Toxizität und Temperatur, daher sind einige nützlicher als andere. Es gibt feindliche Roboter im Weltraum! Obwohl die meisten Roboter Nutzroboter sind. Andere Schiffe kommen und gehen von Starports und können Kontakt mit Ihnen aufnehmen. Howard bezeichnet Starfield auch als „Plattform-Verkäufer“, in diesem Zusammenhang war das Verzögern des Spiels natürlich „hart“, aber auch „das Richtige“.
Es gibt auch einen Teil, in dem Howard sagt, dass er persönlich in seiner Freizeit lieber auf Konsolen spielt, nur weil er den ganzen Tag vor einem PC arbeitet. Wir werden das überspringen, sollen wir. Et tu, Toddy?
Schließlich behauptet Howard, dass die Planeten von Starfield ihre eigenen Umlaufbahnen haben und sich am Himmel bewegen: was ich sagen werde, ist verdammt cool, und warten wir ab, was es in der Praxis bedeutet. Bethesdas Marketing dafür war bisher alles etwas verschwommen, aber es gibt immer noch viele solide Details darüber, was hoffentlich einer der größten Erfolge des nächsten Jahres sein wird: Hier ist alles, was wir über Starfield wissen (öffnet in neuem Tab).