Todd Howard lobt Starfield als „unser leistungsstärkstes Spiel“ und Starfield-Redditoren als „die klügsten Gaming-Fans“.


Heute ist der Tag der Starfield-Early-Access-Veröffentlichung kaufte die teureren Editionen, und die älteren Bethesda-Mitarbeiter fühlen sich entsprechend festlich und wahrscheinlich auch völlig erschöpft. Der Direktor und ausführende Produzent von Bethesda Game Studios, Todd Howard, hat den Mitarbeitern eine E-Mail geschickt, in der er sich für ihre Bemühungen bedankt und ein wenig über die „lange und kurvenreiche“ Entwicklung von Starfield nachdenkt, die damit begann, dass Howard sich mit dem inzwischen verstorbenen Mitbegründer von ZeniMax Media, Robert Altman, unterhielt im Zuge des enormen Erfolgs von Skyrim.

In dem Brief, erhalten von Windows CentralHoward geht auf die Schwierigkeiten bei der Spieleentwicklung während der Pandemie ein und spricht den QA-Teams von Starfield, dem Xbox-Star Phil Spencer und der Xbox Advanced Technology Group besonderen Applaus aus, die mitgeholfen haben, das Spiel zum bisher „leistungsstärksten Spiel“ des Unternehmens zu machen . Das Ganze finden Sie unten:

Ich klopfte an Robert Altmans Tür. „Haben Sie ein paar Minuten?“

“Sicher.”

Es war Anfang 2013, wir entwickelten Fallout 4 und Skyrim war immer noch enorm erfolgreich. Ich war dort, um ihn bei unserem nächsten Spiel zu präsentieren. Es wäre keine Fortsetzung unserer aktuellen Spiele (er sah besorgt aus), sondern ein großartiges Weltraum-Rollenspiel und unsere erste neue IP seit über 25 Jahren (sieht merkwürdig aus). Es würde sich mit der Schöpfung und der Suche nach unserem Platz im Universum befassen (leichtes Funkeln). Sie würden die Galaxie auf eine Weise erkunden, wie es nur Videospiele können. Und es würde Starfield heißen. (Lächeln)

“Hört sich fantastisch an.”

Robert wäre der Erste, der an uns glaubt, egal in welcher Situation. Unser Weg zur Entwicklung von Starfield war lang und kurvenreich, da wir nebenbei auch andere Spiele entwickelten (Fallout 4, Skyrim SE, Fallout Shelter, Skyrim VR, Fallout 76, noch einmal Skyrim …). Die Kernentwicklung von 2020 bis 2023 brachte enorme Veränderungen in unserem Leben mit sich. Eine globale Pandemie, Roberts Tod und seine Aufnahme in Xbox.

Es ist unglaublich, in dem Moment zu sein, in dem Starfield diese Woche endlich startet. Es existiert nur, weil auch alle anderen daran geglaubt haben. Wir werden seit Jahrzehnten von allen bei ZeniMax unterstützt, die alle ihre bisher beste Arbeit leisten. Besonderer Dank geht an unsere Verlagsteams, deren Ziel es war, nicht nur eine weitere Veröffentlichung zu schaffen, sondern etwas, das die Aufmerksamkeit der Spieler auf der ganzen Welt fesselt und inspiriert. Und an unsere Partner in der Qualitätssicherung, die die schwierige Aufgabe hatten, ein Spiel zu testen, bei dem alles passieren kann (und wird). Und vielen Dank an Jamie Leder und unsere Verwaltungs-/HR-Teams, die alle in den schwierigsten Jahren unterstützt haben, die jeder von uns je erlebt hat.

Und natürlich gibt es Phil Spencer. Seine Unterstützung für jedes Spiel und jeden Spieler war unerschütterlich und leidenschaftlich. Durch den Beitritt zu Xbox kamen wir so vielen Menschen näher, mit denen wir über 20 Jahre lang zusammengearbeitet hatten. Ich kann mir keinen besseren Ort zum Entwickeln von Spielen vorstellen, an dem die Vielfalt der Studios, Entwickler und Spiele gedeihen kann. Diese Unterstützung kam vom gesamten Xbox-Führungsteam und allen Bereichen der Veröffentlichungs- und Entwicklungsunterstützung. Besonderer Dank geht an die Magier von ATG, deren Zaubersprüche und Beschwörungsformeln dazu beigetragen haben, dass dies unser leistungsstärkstes Spiel war.

Am wichtigsten ist das Team, mit dem ich bei Bethesda Game Studios zusammenarbeite. Es ist ein unglaublicher Segen, jeden Tag von so vielen talentierten und inspirierenden Menschen umgeben zu sein. Momente wie dieser regen zum Nachdenken an. Einige von uns sind schon seit Jahrzehnten zusammen, andere sind erst vor kurzem zusammengekommen, aber alle haben die gleiche Leidenschaft. Ich könnte nicht stolzer auf ihr anhaltendes Engagement sein, etwas wirklich Besonderes zu schaffen.

Zum Schluss noch ein großes Dankeschön an alle Mitglieder der Xbox- und Bethesda-Familie. Ihr Enthusiasmus und Ihre Ermutigung haben uns viel bedeutet. Die Entwicklung dieses Spiels war eine der herausforderndsten und aufregendsten Erfahrungen unserer Karriere – eine Reise, die wir nie vergessen werden. Und da wir am Ende dieses Kapitels angelangt sind, geben wir es an Sie weiter. Jeder von Ihnen erhält das Spiel mit Early Access und kann ab Freitag, dem 1. September, mit dem Spielen beginnen. Da es sich jedoch um eine globale Zeit handelt, können Sie tatsächlich am Donnerstagabend spielen (Danke, Neuseeland!).

Wir hoffen, dass Sie die Chance bekommen, mitzuspielen, und dass Ihre Reise genauso lohnend ist wie unsere.

Alles Gute,

Todd

Howard war es auch Wir danken den Mitgliedern des Starfield-Subreddits, den er als „die klügsten Gaming-Fans“ bezeichnete. Ich begrüße die Debatte zu diesem Thema – ich habe das Gefühl, dass Zachtronics-Fans immer die Nase vorn haben werden, auch wenn ich mir wünschte, sie würden mir spätabends keine DMs darüber schicken.

Wie Sie vielleicht wissen, wird die Starfield-Rezension von RockPaperShotgun heute nach dem Embargo erscheinen, aber sie ist in vollem Gange. Durch endlose Schmeicheleien an die Geschäftsleitung von Reedpop habe ich mir Zugang zu einer Premium-Edition gesichert und werde mich heute Nachmittag dem hektischen Ansturm anschließen. Und du? Wenn Sie Abwechslung von der Startrampe brauchen, finden Sie hier alles, was wir über Starfield wissen – insbesondere möchten Sie Ihren Zuschauern vielleicht unseren Leitfaden zur Starfield-Charaktererstellung durchlesen.



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