Da es sich um ein Spiel mit mehr als 1.000 Planeten als spielbarer Umgebung handelt, unterscheidet sich Starfields Erkundungsansatz grundsätzlich von anderen Bethesda-Spielen, und Regisseur Todd Howard ist sich nicht sicher, ob es jedem gefallen wird.
„Es ist nicht dasselbe, als würde man in einer Welt wie Skyrim landen“, sagte er GQ. „Man wandert ganz anders.“
Insbesondere geht Howard auf die Erfahrung ein, als man sein Schiff zum ersten Mal auf einem Planeten verlässt und einen Blick auf die neue Umgebung wirft. „Ich denke, dieser Moment funktioniert fast immer“, sagte Howard. „Wenn man über die Landschaft blickt und der Stern untergeht. Das ist alles irgendwie simuliert. In diesem Spiel passiert es einfach.“
Es muss wahrscheinlich nicht gesagt werden, dass Starfield ein absolut gewaltiges Spiel ist – tatsächlich so groß, dass Howard selbst überrascht war, wie groß es geworden ist –, aber bei so vielen verschiedenen Planeten, die es zu erkunden gilt, wird es weniger wie ein einziger aussehen eine riesige, nahtlose Welt und eher eine Unmenge unterschiedlicher Welten, zwischen denen man reisen kann.
Da es noch etwas mehr als eine Woche bis zum Early-Access-Start von Starfield ist, könnten Sie versucht sein, so wenig Informationen wie möglich mitzuteilen, was völlig vernünftig ist! Aber wenn Sie einfach nicht anders können, finden Sie hier einen umfassenden Leitfaden zu Starfield-Planeten vor der Veröffentlichung, der alle Informationen zu den verschiedenen geologischen Typen, Schwerkraftunterschieden, Temperaturen, Flora und Fauna enthält, die wir gesehen haben. Kurz gesagt: Die prozedural generierten Planeten sind sehr vielfältig und beeinflussen die Art und Weise, wie Sie sie erkunden.
Falls Du es verpasst hast, Xbox-Chef Phil Spencer sagte kürzlich, Starfield sei „mehr Oblivion als Skyrim“.