Fallout 76 landete mit der Anmut einer Atombombe. Als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, nannte Christopher Livingston von PC Gamer es eine „wunderschön gestaltete, aber letztendlich sich wiederholende Welt“ und gab ihm in seiner Fallout 76-Rezension die Note 60.
Es kam auch mit einer Reihe eklatanter Mängel an: bahnbrechende Bugs, eine ganze Reihe fehlender Funktionen wie kein FoV-Schieberegler (das passierte irgendwie wieder bei Starfield) und eine verpfuschte 200-Dollar-Edition, die schicke Leinentaschen versprach, die … sich herausstellten aus Nylon bestehen (was Bethesda schließlich reparierte, allerdings erst ein ganzes Jahr später). „Unruhige Geschichte“ ist eine Untertreibung, was Todd Howard bei einem kurzen Streifzug durch die Geschichte von Bethesda völlig bewusst ist VERDRAHTET.
„Ich denke, wie die Leute wissen, hatten wir Probleme“, sagt Howard – während Zitate aus verschiedenen Publikationen, darunter PCG, auf seinem Gesicht zu sehen sind. Dennoch, so Howard, gebe es dort Potenzial. „Trotz seiner Probleme hatten wir viele Erfolge. Wir haben unsere eigene Online-Plattform von Grund auf aufgebaut, sie hat sich wirklich gut verkauft – wir hatten ein Kernpublikum, das das Spiel trotz seiner Probleme spielte und uns sagte: ‚Wir lieben das, bitte beheben Sie es.‘ .‘“
Ich muss ihm ein wenig Anerkennung zollen, es ist nicht so, als hätte Bethesda es verworfen und wäre weitergezogen. Heutzutage ist das Spiel in einem viel besseren Zustand und es bekommt immer noch Inhalte – wie eine Reise nach Atlantic City. Das ist kein großer Trost für diejenigen, die den Pre-Launch-Hype mitgemacht und sich verbrannt haben, aber man hätte es genauso gut im Verborgenen verschwinden lassen können.
“[We learned] wie man in einen Rhythmus kommt und ein Spiel weiter aktualisiert – den Kopf senken, die harte Arbeit erledigen – und heute, fünf Jahre später, ist es eines unserer meistgespielten Spiele.“ Was richtig ist – das Atlantic City-Update kam mit die Nachricht, dass Fallout 76 im Laufe der Jahre 15 Millionen Spieler versammelt hat. Obwohl es auf Game Pass läuft, was sicherlich hilfreich ist. „Es hat uns zu viel, viel besseren Entwicklern gemacht“, fügt Howard hinzu [that] schwieriger Prozess.“
Es ist schön, eine echte Selbstreflexion zu sehen, auch wenn ich nicht ganz sicher bin, ob Bethesda die Lektionen gelernt hat, die es für Starfield brauchte. Wie bereits erwähnt, wurde Starfield immer noch auf dem PC gestartet, wobei viele wichtige Funktionen fehlten. Es fühlte sich auch in einigen Schlüsselbereichen veraltet an, vor allem wegen der Erzählweise und der wiederholten Verwendung vorgefertigter Assets, die eine Galaxie erschaffen, die sich ein wenig meilenweit breit und zentimetertief anfühlt.
Das heißt nicht, dass man nicht stolz darauf sein kann. Es ist beim Start deutlich weniger fehlerhaft als andere Bethesda-Spiele und der Schiffsbauer ist eine echte Innovation im Namen des Studios. Außerdem bleibt – genau wie bei Fallout 76 – noch viel Zeit, um ein fehlerhaftes Spiel zu verbessern.