Todd Howard denkt über die schlechte Resonanz von Fallout 76 nach: „Wir hatten Probleme.“ [but] Es hat uns zu viel, viel besseren Entwicklern gemacht.


Fallout 76 landete mit der Anmut einer Atombombe. Als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, nannte Christopher Livingston von PC Gamer es eine „wunderschön gestaltete, aber letztendlich sich wiederholende Welt“ und gab ihm in seiner Fallout 76-Rezension die Note 60.

Es kam auch mit einer Reihe eklatanter Mängel an: bahnbrechende Bugs, eine ganze Reihe fehlender Funktionen wie kein FoV-Schieberegler (das passierte irgendwie wieder bei Starfield) und eine verpfuschte 200-Dollar-Edition, die schicke Leinentaschen versprach, die … sich herausstellten aus Nylon bestehen (was Bethesda schließlich reparierte, allerdings erst ein ganzes Jahr später). „Unruhige Geschichte“ ist eine Untertreibung, was Todd Howard bei einem kurzen Streifzug durch die Geschichte von Bethesda völlig bewusst ist VERDRAHTET.

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