To The Star ist ein Überlebensspiel basierend auf Alice im Wunderland, in dem Sie Ihre Träume kochen können


Wenn Sie auf die derzeitige Flut an neuen Survival-Spielen gestarrt und nach mehr gebrüllt haben, als wären Sie in einen Trinkwettbewerb mit einer Art Zeichentrick-Wikinger verwickelt, dann seien Sie beruhigt. Die Gord-Entwickler Covenant.dev haben To The Star angekündigt, ein „skurriles“ Survival-Abenteuer, das stark von Alice im Wunderland inspiriert ist und über ein Kochsystem verfügt, das es Ihnen ermöglicht, Monsterteile mit „unterdrückten Emotionen“ zu kombinieren, um beides verzehrbare Lebensmittel herzustellen und Waffen.


Ein Spieler interagiert mit einem Objekt im Fantasy-Spiel To The Star


Ein Haus auf einem sandigen Hügel in To The Star


Ein Charakterinventarbildschirm in To The Star


Eine Figur, die in einer surrealen Fantasiewelt einen bunten Ball auf einen Feind wirft

Bildnachweis: Covenant.dev

Ja, tatsächlich [engage Dark Souls narrator voice], dies ist ein Überlebensspiel, in dem Sie Ihre Identität zu einer leichten Creme vermischen und dann einige psychedelische Schlangeninnereien unterrühren können, um einen explodierenden Trauma-Cupcake oder etwas Ähnliches zu kreieren. Es ist auf jeden Fall besser, als zum 2000. Mal in Folge einen Rohbogen herzustellen, obwohl ich das Gefühl habe, dass die praktische Anwendung all dessen im Spiel darin bestehen wird, „einen bunten DMG-Ball auf etwas zu werfen“.

Laut Covenant.dev ist das Kochsystem eine Möglichkeit, mit der sich To The Star „vom Realismus-Fokus der meisten Spiele im Survival-Adventure-Genre abhebt“, was sicherlich ein Ziel ist, das ich unterstützen kann. Hier finden Sie weitere Informationen zur Funktionsweise direkt aus der Ankündigungsveröffentlichung.

Das Kochsystem ermöglicht die Zubereitung bizarrer Gerichte aus einer Vielzahl von Zutaten und kombiniert Alltägliches wie Schneckenschleim und Schlangenfleisch mit Ungreifbarem wie unterdrückten Emotionen oder verlorenen Träumen. Sie können diese Gerichte essen oder sie auf Ihren Feind werfen, um ihm im wahrsten Sinne des Wortes einen Vorgeschmack auf Ihre Gefühle zu geben und ihm gleich danach ein zufriedenes Rülpsen zu geben. Darüber hinaus können Spieler ihre Rezepte für Gerichte, Zubereitungen, Waffen und Ausrüstung erstellen und speichern, indem sie mit verschiedenen Materialkombinationen experimentieren, vorausgesetzt, sie verfügen über die richtige Handwerksausrüstung.

Es gibt auch ein „robustes“ Basisbauelement, außer dass es sich in diesem Fall um eine „Briefbasis“ handelt, ein tragbares Portal zu einer privaten Dimension, wo Sie Ihr eigenes Haus bauen können, das (vermutlich?) vor einer Invasion geschützt ist. Das Spiel bietet Koop für bis zu vier Spieler sowie „umfassende Mod-Unterstützung“. In der Pressemitteilung wird viel Wert darauf gelegt, dass das Community-Feedback „von zentraler Bedeutung für das Spiel“ sei.

Hmm. Hmmmm. Wir waren nicht so begeistert von Covenant.devs letztem Spiel, Gord – Sin nannte es „ein detailliertes und stimmungsvolles Setting, verschwendet an einem langweiligen und sich wiederholenden RTS/Management-Hybrid mit den Stärken beider Genres“ – aber es war auf jeden Fall eine reichhaltige Mischung an Konzepten . Vielleicht klappt das Gericht diesmal. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum.



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