Titanfall 2 hat bewiesen, dass Respawn die Kraft einer großen mittleren Acht kennt

Gah, wirklich. Berichten zufolge hat EA ein Einzelspieler-Spiel im Titanfall/Apex Legends-Universum abgesagt. Bloomberg brachte die Nachricht und es legte sich hier wie ein kalter Winternebel über das Büro. Alle zitterten und fühlten sich etwas grimmiger über die Dinge.

Gedanken, zuerst und am wichtigsten, an alle Beteiligten. Sogar außerhalb der Job-Umstrukturierungen ist es einfach schrecklich, stelle ich mir vor, wenn so viel kreative Anstrengung, so viel Hoffnung in einem einzigen Moment verschwinden. Und auch Gedanken an Respawn als breitere Einheit. Weil dieses Team in Einzelspieler-Spielen absolut umwerfend gut ist, und hier ist eines, das wir nicht bekommen werden.

Unweigerlich erinnerte es mich an Titanfall 2 und seine glorreiche Kampagne. Und das ist die Sache: Es ist nicht der Gedanke an den Verlust eines weiteren Spiels auf dieser Welt, der die Spieler so aufregt, vermute ich. Es ist der Verlust eines weiteren Einzelspieler-Spiels von diesem Team, das weiß, wie man Einzelspieler-Kampagnen zum Singen bringt.

Titanfall 2 steht bis heute aufrecht – was diese Nachricht umso trauriger macht.

Ich bin nicht zum Spiel selbst zurückgekehrt, aber ich denke, ich werde es heute Abend tun. Meine ersten Gedanken galten der Erinnerung, wo Titanfall 2 lebt, und es lebt besonders gut. Manche Spiele sind nur fürs Gedächtnis gemacht, nicht wahr? Sie nehmen so schöne, lebendige Formen an. Wenn ich an Titanfall 2 denke, fallen mir Hunderte von großartigen Erinnerungen ein – natürlich das klassische Level, in dem alles außer Super Mario die Zeit umdreht, das Level, in dem ein Haus um dich herum gebaut wird, während du dich durch eine Fabrik bewegst, das Tatsache, dass dieses Spiel es genauso viel Spaß machte, außerhalb des riesigen Mechs zu sein, wie darin zu sein. Aber eine Erinnerung hebt sich immer von allen anderen ab.

Das ist der Teil, wo dein Freund dir sagt, dass er eine Waffe im Kopf hat. Eine absolut geniale Waffe.

So. In meiner Erinnerung kommt das am Ende des zweiten Akts oder so ungefähr. Es ist der Tiefpunkt des Spiels. (Vielleicht ist es früher Akt drei.) Ihr Titan-Kumpel wurde schwer verletzt und Sie stecken im feindlichen Gebiet fest. Es ist der Teil in einem Spiel wie diesem, wo die Feinde überwältigend sind und alles um dich herum zu explodieren beginnt. (Es ist definitiv Akt drei, nicht wahr.) Jedenfalls ist dies der Punkt, an dem ein schwächeres Spiel anstrengend werden würde, an dem entschieden würde, dass das Spiel bis zum Abspann immer härter und aggressiver werden sollte.

Aber Titanfall 2 ist kein geringeres Spiel. Und so gibt dir dein sterbender Roboterkumpel seinen Kopf und darin steckt die Smart Pistol, die absolut beste Waffe aus Titanfall 1, und die, die sie eingebaut haben, um neuen Spielern ein bisschen Halt zu geben.


Es gibt ein anständiges Argument dafür, dass die Smart Pistol eine der größten Waffen des FPS-Genres ist.

Lassen Sie uns einen Moment innehalten, um über die intelligente Pistole zu sprechen. Sein Fadenkreuz füllt den Bildschirm aus. Sie richten es vage in Richtung eines Feindes und es bindet ihn mit diesem schönen roten Stück straffer Biegung an Sie. Sie können mehrere Feinde gleichzeitig auswählen, die alle mit diesem wunderschönen dünnen roten Licht am Ende des Laufs mit Fischen gesäumt sind, und dann drücken Sie den Abzug, und mit dem Geräusch eines Schulhefters werden sie alle erledigt. Kerthunk.

Der Punkt ist, dass es nicht einfach ist, Bösewichte plötzlich zu töten, es ist unglaublich befriedigend. Und es ist nicht nur befriedigend – es ist besonders befriedigend, weil es so einfach ist.

Stichwort – oh Gott, ich liebe dieses Spiel – glorreiche 15 Minuten, in denen man durch Korridore saust und Bösewichte in Dreiergruppen tötet, ohne wirklich darüber nachdenken zu müssen. Sie sind Doktor Manhattan und erledigen die dunkle Arbeit des Universums, indem Sie einfach zeigen und blinzeln. Es ist Magie.

Und das erklärt, warum – oder zumindest teilweise – dieses Team so verdammt gut im Einzelspieler-Zeug ist. Denn das Spiel wird nicht nur schwerer. Die Kurve ist keine Kurve, sondern eine lustige Abfolge von Stufen auf und ab. Es verebbt und es fließt. Ich greife hier nach der richtigen Analogie, aber ich glaube tatsächlich, dass ich eine habe – zumindest für diesen Moment. Die intelligente Pistole ist die mittlere Acht von Titanfall 2. Es ist der beste Teil jedes Songs, wo es das Muster für ein paar Takte umkehrt oder es absolut verliert und etwas Schönes und Bizarres versucht – Suspicious Minds – und einfach nach einer neuen Art von glorreichem Sound greift und dann zum normalen Song zurückkehrt aber nur wenn alles erhöht ist.

Das versteht Respawn. Vielleicht kommen sie aus dem Multiplayer-Zeug, wo es so ein natürliches Hin- und Herwechseln, Auf und Ab, Stopp-Start-Gefühl von Schwung gibt, und sie bringen das in die Einzelspieler-Kampagne. Es ist nicht alles schwer, und es wird nicht nur mit der Zeit schwieriger. Sie bekommen Pausen und Lücken, in denen Sie atmen und einfach genießen können, was das Spiel aus Ihnen gemacht hat.

Im Ernst, wer würde davon nicht mehr wollen?


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