Tiny Tina’s Wonderlands Update 1.10 veröffentlicht für Patch 1.0.6.0A am 29. September

Gearbox hat Tiny Tina’s Wonderlands Update 1.10 (PS5-Version 1.010) auf allen Plattformen veröffentlicht und ist für Patch-Version 1.0.6.0A und bringt eine ganze Reihe von Fixes für das Spiel. Lesen Sie weiter unten die vollständigen Patchnotizen zu Tiny Tina’s Wonderlands vom 29. September.

Tiny Tinas Wunderland Update 1.10 | Tiny Tina’s Wonderlands Update 1.010 Patchnotizen | Tiny Tina’s Wonderlands Update 1.0.6.0A Patchnotizen | Tiny Tina’s Wonderlands Patchnotes vom 29. September:

Behebung der folgenden gemeldeten Bedenken:

  • Die Gesamtmenge an Beute und Kristallen, die Schicksalsmacher auf einmal verwenden können, wurde von 500 auf 2000 erhöht und dem Kaninchen ermöglicht, bis zu 18 statt 4 Ausrüstungsteile auszuspucken
    • Die Beutetabelle wurde aktualisiert, um Kaninchenausrüstung mit der niedrigsten Qualität bis zu 200 Kristallen und dann die beste Tierqualität mit bis zu 2000 Kristallen zu verwenden.
  • Der Kurator beschloss gelegentlich, während der Nebenquest „The Ditcher“ einen Missionsblocker zu verursachen
  • Feinde spawnten gelegentlich außerhalb der Reichweite und verursachten einen Missionsblocker während „Suche nach Vespers Seelenfeuer“.
  • [Special Community Request] Angepasster Chaos-Modus
    • Zuvor waren höhere Chaos-Level im Vergleich zu den Erwartungen zu schwierig. Die globalen Modifikatoren für feindlichen Schaden und Gesundheit wurden verringert
    • Ausrüstung von geringerer Qualität wird auslaufen, wenn Fatemakers durch höhere Stufen des Chaos-Modus voranschreitet
    • Die Obergrenze des Chaos-Modus wurde auf 100 erhöht und die Gewichtsskalierung der Aufgestiegenen Ausrüstung angepasst, um der Erhöhung Rechnung zu tragen
  • Chaos Catch Up würde nicht immer wie beabsichtigt funktionieren
  • Der Charakterfortschritt kehrte gelegentlich nach Stunden des Spiels zu einem früheren Punkt zurück
  • Golden Dice-Erfolge, die von anderen Charakteren im Profil eines Spielers erlangt wurden, führten zu Beginn eines neuen Spiels fälschlicherweise zu XP-Belohnungen
  • Es wurde eine Möglichkeit für Pigwart hinzugefügt, auf die Klippe zuzugreifen, von der einige Schicksalsmacher gerne auf ihn schossen
  • Schicksalsmacher könnten in ein nahe gelegenes Nest gelangen und während „Kill Lake Lady“ keinen Schaden erleiden.
  • Spinner Traps in Chaos Chamber erlaubten Fatemakers nicht, „Save Your Soul“ zu betreten
  • Schicksalsmacher waren gelegentlich nicht in der Lage, „Save Your Soul“ zu betreten, nachdem sie das Tutorial in Chaos Chamber abgeschlossen hatten.
  • Schicksalsmacher, die DLC nicht besaßen, konnten gelegentlich DLC-Karten im Mehrspielermodus betreten
  • Verkaufsautomaten wurden gelegentlich als leer angezeigt
  • [PlayStation] Zuvor freigeschaltete Nebenquest-Trophäen konnten nicht freigeschaltet werden, wenn Trophäenspeicherdaten von PS4 auf PS5 übertragen wurden
  • Zusätzliche Nachrichten und Mitglieder des Gearbox LIVE-Teams und 2K zu den Credits hinzugefügt
  • Verschiedene UI-Anpassungen und Verbesserungen
  • Verschiedene Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen
  • Verschiedene Mikropatches wurden nativisiert
  • … und mehr!

Behebung der folgenden gemeldeten zahnradspezifischen Bedenken:

  • Mistrial of the Gull würde andere Waffen mit seinem versteckten Spezialeffekt durch Kartenübergänge infizieren.
  • Die Effekte von „Klassenring“ endeten gelegentlich vorzeitig, wenn der Aktions-Skill des Schicksalsmachers abkühlte
  • Schutzzauber mit der Verzauberung „Schwingen“ würden kritischen Trefferschaden verursachen, der zu den Angriffen hinzugefügt wird, anstatt mit den Angriffen multipliziert zu werden
  • Fäden des Schicksals würden seine Projektile nach dem Ende des Zaubers nicht zerstören
  • Cursed Wit würde seine Schadenserhöhung verlieren, wenn der Schutzzauber erschöpft wäre, wenn der Fatemaker die Karte wechselte
  • Die Gegenstandskarte von Greed Warden zeigte falsche Perks. Dies war nur ein visueller Fehler; An der Funktion der Waffe wurden keine Änderungen vorgenommen.
  • Spellblade würde jeden Nahkampfschaden anstelle eines Nahkampftreffers verwenden, und die Beschreibung der Gegenstandskarte entsprach nicht genau dem, was passierte.
  • Die passive Fähigkeit von Mosquito’s Mantle würde unerwarteten doppelten Schaden verursachen, wenn der Crossbolt das Ziel treffen würde

Die folgenden Feindänderungen wurden vorgenommen:

  • Stabbomancer Ghost Blades würden Dry’ls Arme nicht beschädigen
  • Die Menge an Schutzbarren, die Dry’l pro Aufladung wiederherstellt, wurde in Phase 2 von 25 % auf 20 % reduziert
    • Dry’l war ein Streitpunkt in der Community, da er sich ständig regeneriert und gleichzeitig resistent gegen den Blitz ist, der stark gegen Schutzzauber ist. Basierend auf unseren Tests sollte dies dazu beitragen, die Schadensschwelle zu senken.
  • Die Augenwiederherstellungsrate von Wastard von seiner Spectral Aegis wurde von 150 % Augenregeneration auf 100 % reduziert.
    • Dies sollte Spielern eine gewisse Erleichterung verschaffen, die Schwierigkeiten haben, die sich erholenden Schutzzauber zu durchbrechen, während sie die Aegis töten, aber ansonsten den Kampf bewältigen können.
  • Wastard würde seinen Timer ignorieren, um die Spectral Aegis zu beschwören, wenn Fatemakers sie tötete, bevor die Abklingzeit erfolgreich war, wodurch er kontinuierlich Adds spawnen ließ.
  • Der Angriffsschaden von Wastards Magic Storm wurde um 25 % reduziert.
  • Der Angriffsschaden von Knightmare wurde von 125 % auf 75 % reduziert.
  • Long Bronzed Gilbert wäre im Chaos-Modus nicht tötbar

Die folgenden klassenspezifischen gemeldeten Bedenken wurden behoben:

  • Die Fertigkeit Clawbringer Tadel würde den Schaden für Verbündete nicht erhöhen, wenn der Clawbringer eine Rüstung mit einer Clawbringer Power-Erhöhung ausrüstete
  • Der Action-Skill „Blightcaller Bog Totem“ wurde gelegentlich nicht aktiviert, nachdem er gleichzeitig mit einem Zauber verwendet wurde
  • Blightcaller Bog Totem konnte nicht in einigen Bereichen von Mount Craw platziert werden

Spellshot Ambi-Hextrous erhielt nicht zwei Stapel von Spellweaving, wenn zwei Zauber gleichzeitig gewirkt wurden

Wöchentliche Rotationen:

Wöchentliche Veranstaltung! Wir beginnen die fünfte Woche des Mini-Events „Chaos in der Welt“! Dies ist ein zeitlich begrenztes Mini-Event im Spiel, das vom 1. September bis zum 27. Oktober um 9:00 Uhr MESZ aktiv ist.

  • Die fünfte Woche des Mini-Events „Chaos in der Welt“ wurde aktiviert!
    • In den nächsten Wochen werden bestimmte Feinde vom Schöpfer beeinflusst und zeigen erhöhte Gesundheit und Schaden. Wenn sie sie in dieser Form besiegen, können sie zusätzliche Legendäre zusätzlich zu ihren normalen dedizierten Drops fallen lassen und haben eine insgesamt erhöhte Chance, Gegenstände fallen zu lassen!
    • Diese Woche ist:
        • Ort: Verworrener Riss
        • Drops: Klaue, gemeinsames Training
        • Neues Legendäres: Blaze of Glory
      • Eros Wyvern
        • Ort: Überwelt Mini-Dungeon
        • Drops: Roter Hellion
        • Neu Legendär: Hawkins’ Zorn

Der Featured Run der Chaoskammer wurde aktualisiert! Die Rangliste wurde zurückgesetzt. Wirst du diese Woche die Charts anführen?

Ausgewählte Läufe sind im verfügbar Chaoskammer nachdem Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben, und wechseln normalerweise wöchentlich jeden Donnerstag um 9:00 Uhr PT. Sie sind für alle Spieler gleich, also springen Sie hinein und sehen Sie, wie Ihr Lauf im Vergleich zu anderen Fatemakers gelaufen ist!

  • Dieser Lauf bietet Banshee und Monstrous Shroom! Mach dich bereit für einen neuen Cursed Featured Run in der Chaoskammer! In acht nehmen, ein schrecklicher Fluch widerfährt allen, die eintreten! Andererseits gibt es jede Menge Beute …

Quelle: Wunderlande spielen

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