Tiny Tina’s Wonderlands: eine technische Neuauflage von Borderlands – oder etwas Neues?

Wer hat das kommen sehen? Als eigenständiges Spin-off der Borderlands-Serie nimmt Tiny Tina’s Wonderlands eine der bezauberndsten Figuren aus ihrem Universum und lädt uns zu einem Abstecher im Stil von Dungeons und Drachen ein. Die Idee ist unbestreitbar süß. Stellen Sie sich die FPS-Mechanik von Borderlands durch die Linse einer Dungeons and Dragons-Tabletop-Kampagne vor, und Sie sind auf dem richtigen Weg. Aber im Kern sehen wir uns immer noch eine Erweiterung derselben Unreal-Engine-Technologie an, die die Grundlage von Borderlands 3 bildet.

In Bezug auf die Technik hat Tiny Tina’s Wonderlands ein paar zusätzliche Wendungen. Im Gegensatz zum Open-World-Roaming in den Mainline-Borderlands navigieren wir hier mithilfe einer Weltkarte im Tabletop-Stil zwischen den Schlüsselbereichen. Es ähnelt seltsamerweise einer JRPG-Weltkarte der alten Schule, wenn Sie eine superdeformierte Version Ihres Charakters zwischen den Missionen führen. Ein paar Tricks in der Unreal-Engine-Suite helfen auch, die Idee zu verkaufen: Eine starke Schärfentiefe erzeugt einen schönen Tilt-Shift-Fotoeffekt – eine weitere Erinnerung daran, dass Sie eine winzige Figur auf einer Tischplatte sind. Sie werden überall verstreute Flaschenverschlüsse und Anstecknadeln sehen, und rundum ist es eine angenehme Abkehr vom typischen Open-World-Borderlands-Ansatz. Auch hier braucht man keine Fahrzeuge. Infolgedessen sind Missionen auch fokussierter im Design. Auch linearer; Sobald Sie einen Bereich betreten, haben Sie einige seitliche Bewegungen innerhalb einer Karte zu erkunden – aber dies sind oft eher zurückhaltende Erlebnisse, wie thematische Fahrgeschäfte auf dem Jahrmarkt.

Tiny Tina’s Wonderlands ist eine überraschend liebenswerte Version von Borderlands – obwohl seine technischen Grundlagen kaum Verbesserungen zeigen.

PS5 und Series X bieten zwei Grafikmodi: einen 4K-Auflösungsmodus mit 60 Bildern pro Sekunde (mit einem dynamischen Fenster von 1800p bis 2160p) neben einem Leistungsmodus mit niedrigerer Auflösung, der die Unterstützung von 120 fps auf diesen Konsolen mit dem entsprechenden angeschlossenen Display freischaltet. Series S hat nur einen Modus, der auf 60 fps abzielt und von 960p auf 1440p skaliert – was eine deutliche Verringerung der Klarheit bedeutet. Die Grafikfunktionen sind zwischen den High-End-Maschinen gleichmäßig abgestimmt, obwohl bei der Serie S die Grasdichte und die Schattenqualität im Vergleich zurückgegangen sind. Auf den ersten Blick hat man das Gefühl, dass die Serie S wieder einmal übermäßig gekürzt ist, aber isoliert betrachtet zahlt sich die Erfahrung immer noch aus – und die Leistung übertrumpft High-End-Einstellungen in einem Titel wie diesem.

Beim Vergleich der Auflösungsmodi auf PS5 und Seriex X sind Bildraten im Allgemeinen akzeptabel, wenn 60 fps als Ziel verwendet werden. Auf jeder Konsole werden Sie gelegentliche, schrille Sprünge in die hohen 50er erkennen – genau dann, wenn Alpha-Effekte den Bildschirm füllen oder sogar während Sie die Kamera schnell drehen. Es ist kaum das Worst-Case-Szenario, aber diese Tropfen fallen in der Hitze des Geschehens auf. Das gilt für PS5 und Series X gleichermaßen. Vielleicht vorhersehbar, ist die Serie S in ihrem Leistungsprofil insgesamt wesentlich weniger stabil. Die Bildraten sind insgesamt akzeptabel, aber Einbrüche in den Bereich von 50 bis 60 fps sind häufiger und langlebiger als bei den Premium-Konsolen.

Wenn Sie den Fokus auf den exklusiven Leistungsmodus der Serie X / PS5 verlagern, gibt es hier eine interessante Falte, da diese Option je nach angeschlossenem Display tatsächlich zwei verschiedene Erfahrungen bietet. Die Zielauflösung sinkt auf gesperrte 1080p, was im Wesentlichen konsistente 60 fps auf einem 60-Hz-Bildschirm ermöglicht. Betrachten Sie dies als eine „nukleare“ Option, um den ganzen Tag über ein seidig glattes, konsistentes Erlebnis zu gewährleisten. Es ist tatsächlich sehr nützlich für die Split-Screen-Option, die traditionell sowohl für CPU als auch GPU anstrengender ist, und so gibt das Verringern der Auflösung auf 1080p PS5 und Seriex X den Overhead, um Konsistenz bei 60 fps zu liefern.

Zurück zu unserer ersten Berichterstattung über Borderlands 3 auf den Konsolen der aktuellen Generation.

Die Art des Leistungsmodus ändert sich, wenn die Konsole an einen 120-Hz-Bildschirm angeschlossen ist. Solange 120 Hz auch am Frontend der Konsole ausgewählt ist, wird die Bildrate mithilfe des Leistungsmodus auf PS5 und Serie X freigeschaltet. In der Praxis aber? Erwarten Sie auf PlayStation 5 im Allgemeinen einen Bereich von 80 bis 120 fps und auf Xbox Series X einen etwas höheren Bereich von 90 bis 120 fps. Diese Art der Ausgabe zeigt immer noch merkliches Ruckeln, aber hier macht die Unterstützung der variablen Bildwiederholfrequenz (VRR) einen großen Unterschied. Das ist allerdings im Einzelspielermodus – und ja, wenn man den geteilten Bildschirm berücksichtigt, öffnet sich das Leistungsfenster je nach Intensität eines Schusswechsels erheblich.

Ein letztes Wort zu den Ladezeiten: Die Serie X mag bei 120 Hz aufgrund ihrer höheren Gesamtbildraten und der VRR-Unterstützung einen Vorteil haben, aber ähnlich wie Borderlands 3 hat die PS5 bei den Ladegeschwindigkeiten die Nase vorn. Der Wechsel von der Tischkarte zum Bereich Queen’s Gate dauert acht Sekunden zum Laden der PS5, gegenüber den etwa 11 Sekunden auf beiden Xbox-Konsolen. Alle drei liefern insgesamt relativ kurze Ladegeschwindigkeiten, obwohl PS5 die Xbox-Konsolen erneut knapp übertrifft.

Letztendlich ist Tiny Tina’s Wonderlands eine überraschende Wendung des Borderlands-Konzepts. Gearbox nutzt seine Chance, Humor in eine neue Fantasy-Umgebung zu bringen, die Weltkarte ist bezaubernd, und die Upgrades im Dungeons-and-Dragons-Stil heben sie von der üblichen Herangehensweise von Borderlands ab – aber lassen Sie uns klarstellen, dass dies im Kern immer noch ein Borderlands-Spiel ist . Das gilt auch für seine technischen Referenzen und sein Leistungsprofil, selbst bei 120 fps. Der Mangel an Optionen für die Serie S bleibt ein kleiner wunder Punkt, und ich wünschte, wir hätten eine andere Option gesehen, um die Leistung zu retten, selbst wenn dies bedeutete, die Auflösung oder mehr visuelle Einstellungen zu verringern. Was Series X vs. PlayStation 5 angeht? Beide Versionen sind sehr zu empfehlen – stellen Sie nur sicher, dass Sie den Performance-Modus aktivieren, um das Beste aus dem Split-Screen-Spiel herauszuholen.


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