Tim Sweeney, CEO von Epic, sagt, Google habe einen „scheinbar krummen“ Deal für die Veröffentlichung von Fortnite im Play Store angeboten

Tim Sweeney, CEO von Epic Games, behauptete, Google habe ihm eine „scheinbar krumme Vereinbarung“ angeboten, um das Unternehmen davon zu überzeugen, Fortnite im Google Play Store und nicht über die eigene Website zu veröffentlichen.

Sweeney gab diese Aussage ab, als er gestern im laufenden Prozess zwischen Epic und Google in den Zeugenstand trat.

Wie berichtet von AP, beschrieb Sweeney ein Treffen zwischen ihm und Google in dessen Hauptquartier, um eine Vereinbarung zu besprechen, die die Veröffentlichung von Fortnite durch Epic im Play Store vorsah. „Es schien eine schiefe Vereinbarung zu sein“, sagte Sweeney. „Google schlug eine Reihe von Nebengeschäften vor, die anscheinend darauf abzielten, Epic davon zu überzeugen, nicht mit ihnen zu konkurrieren“, fuhr er fort.

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Sweeney lehnte die Angebote von Google ab und Epic veröffentlichte Fortnite 2018 auf Android über ein Installationsprogramm, das von der eigenen Website heruntergeladen werden musste. Im Jahr 2020 veröffentlichte Epic Fortnite schließlich im Play Store, bevor es versuchte, Plattformgebühren auf Android und iOS zu umgehen, indem es heimlich ein eigenes Zahlungssystem einführte.

Die intern „Project Liberty“ genannte Taktik war ein vorsätzlicher Verstoß gegen die Zahlungsrichtlinien von Google. Zu Beginn des Prozesses sagte Epic, es sei auf Project Liberty gekommen, weil es sich „entschlossen habe, aufzustehen, denn das ist es, was man einem Mobber antut“, wie von berichtet Der Rand. Während des Kreuzverhörs durch Googles Anwalt gab Sweeney zu, dass Epic wusste, dass sein Plan dies tun würde gegen die Richtlinien von Google Play verstoßen denn das war es, was es beabsichtigte.





Aufzeichnungen über Googles Kreuzverhör von Sweeney aus The Verge. | Bildnachweis: Der Rand

Anfang dieser Woche enthüllten Gerichtsdokumente von Epic vs. Google, dass Google über eine Partnerschaft mit Tencent nachdenkt, um Eigentum oder eine Kontrollbeteiligung an dem Fortnite-Hersteller zu erlangen, in der Hoffnung, ihn als „führenden Geschäftstreiber“ zu nutzen.


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