Tim Schafer sagt, dass die besten und integrativsten Spiele „niemals auf Stereotypen basieren“

Double Fine-Chef Tim Schafer hat bekannt gegeben, dass er „eine Wundertüte voller Stereotypen“ vermeidet, um seine Spiele integrativer zu gestalten und zu vermeiden, „Menschen zu verletzen“.

Im Gespräch mit NMEenthüllte Schafer, dass, als er in den 80er Jahren anfing, Spiele zu entwickeln, „viel weniger Sensibilität“ vorhanden war, aber zwischen der Entwicklung von Psychonauts aus dem Jahr 2005 und der Fortsetzung von 2021 habe er „viel gelernt“ und „darüber nachgedacht, wie [his] Kunst wird vom Betrachter interpretiert”.

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“Ich dachte, ich hätte viel gelernt, und dann haben wir ein Spiel getestet, und die Leute haben auf ein Wort hingewiesen und gefragt, ob wir wissen, was dieses Wort für bestimmte Leute bedeutet”, sagte der Schäfer. „Ich hatte keine Ahnung – und die Leute werden das kritisieren und sagen ‚erwachte Kultur, PC-Polizei‘ und so – aber bei jeder Kunst denke ich darüber nach, wie meine Kunst vom Betrachter interpretiert wird.

“Einige Dinge, die wir im ersten Spiel gemacht haben, haben wir im zweiten Spiel absichtlich nicht gemacht – aber wir sind einfach älter und hatten mehr Sensibilität für viele Themen, die sich natürlich im Spiel ausdrücken”, fügte Schäfer hinzu. „Es war wirklich wichtig – weil es eine Komödie ist – dass die Leute wussten, dass wir uns nicht über Menschen lustig machen, sondern humorvoll und liebevoll auf die menschliche Psyche schauen.

„Wenn dir gesagt wird, dass du Menschen verletzt [and it’s] eine Komödie, sie soll die Menschen nicht verletzen“, sagte Schafer. „Sie wollen natürlich darüber nachdenken, wie Ihre Worte die Menschen beeinflussen, und sicherstellen, dass die künstlerische Absicht erfolgreich ist. Verwenden Sie beschämende Worte? Verfremdende Personendarstellungen?

„Das beste Schreiben basiert nie auf Stereotypen“, schloss Schafer. „Das beste Schreiben basiert auf Recherchen, einem Dialog aus der realen Welt oder Ihren eigenen persönlichen Erfahrungen. Es sorgt immer für ein Schreiben, das einzigartig ist, im Gegensatz zu einer Wundertüte voller Stereotypen.“

Anfang dieses Jahres gab Schafer bekannt, dass eine Verfilmung eines seiner Spiele nicht etwas ist, an dem er interessiert ist.


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