Thronefall: Königreichsaufbau, Hack-and-Slash und der Geist von Lumines?!

In den letzten Tagen habe ich versucht zu verstehen, woran mich Thronefall genau erinnert. Dies ist das Nachfolgespiel des kleinen Teams, das Islanders gemacht hat, ein brillantes minimalistisches Städtebauspiel, das ich wirklich liebe. Obwohl Thronefall über eigene Städtebauelemente verfügt und eine luftige Geschicklichkeit aufweist, wenn es darum geht, ein Gefühl für die Natur hervorzurufen, sind es nicht die Inselbewohner, die mir beim Spielen ständig in den Sinn kommen. Thronefall ist auch eine Art Tower-Defense-Spiel, aber es erinnert mich auch nicht an irgendetwas aus dieser gesegneten Abstammung.

Letzte Nacht jedoch, nach einem anstrengenden Tag mit Thronefall, bin ich um vier Uhr aufgewacht und hatte es plötzlich. Spektrale Würfel fielen überall um mich herum in die Nachtluft und ich konnte fast die sich bewegenden, schlurfenden Schläge in der Ferne hören. Es ist Lumines. Thronefall erinnert mich wirklich an Lumines. Und doch ist Lumines ein Block-Matching-Puzzlespiel. Was ist los?

Wir kommen gleich darauf zurück. Zunächst einige Grundlagen. Thronefall ist jetzt im Early Access erhältlich. In diesem Spiel geht es darum, tagsüber ein Königreich aufzubauen und es nachts vor Angriffswellen zu verteidigen. Und Spoiler: Es ist ein Genuss. Jeden Tag geben Sie Münzen aus, um kleine Knotenpunkte in der Landschaft in Strukturen zu verwandeln: Pfeiltürme und Mauern zur Verteidigung, zum Beispiel Häuser, Mühlen und Ackerland, um Ihre Wirtschaft anzukurbeln. Einige Strukturen überspannen auf brillante Weise die Grenze zwischen Verteidigung und Wirtschaft. Sie können beim Bau einer Mühle wählen, ob Sie eine zusätzliche Münzproduktion wünschen oder eine Mühle, die bei einem Angriff explodiert und Schaden anrichtet. Es ist cleveres Zeug und voller kleiner Entscheidungen wie dieser.


Thronefall-Trailer.

Das Königreich ist um eine zentrale Halle herum gebaut. Dies ist das Gebäude, das Sie nachts beschützen, wenn Wellen von Feinden auftauchen. Sie können auf Ihrem Pferd ausreiten und die Schlacht anführen, und Sie können sich auch auf Pfeile aus Ihren Pfeiltürmen und Truppen verlassen, die in jeder von Ihnen gebauten Kaserne erstellt werden und die dann herumgeführt und mit einem an nützlichen Stellen platziert werden können ein paar einfache Tastendrücke. Es ist alles sehr stromlinienförmig und sehr klar im Denken. Nachts verteidigst du, und jeden Morgen erhältst du einen Regen von Münzen aus allen Wirtschaftsgebäuden, die du besitzt, und allen münzentragenden Monstern, die du besiegt hast, und diese Münzen gibst du aus, um dein Königreich zu vergrößern. Das ist es. Einfach.

Wo kommt also Lumines ins Spiel? Es verfügt über die Textur von Thronefall, die knifflig ist und sich ständig verändert. Lumines ist ein Spiel mit fallenden Blöcken, das zumindest für mich eine Verbesserung gegenüber Tetris darstellt, da es nicht nur schneller wurde, je mehr man spielte. Manchmal wurde es schneller, manchmal wurde es langsamer, und manchmal war es für den Spieler schwieriger, langsamer zu werden, als schneller zu werden. Sie müssen nicht wirklich wissen, warum – es liegt daran, dass die Zeitleiste, in der Blöcke gelöscht wurden, auch langsamer wurde, was bedeutet, dass Blöcke auf langsamen Levels den Raum hartnäckiger füllen würden – aber damit die Thronefall-Analogie funktioniert, müssen Sie das nur verstehen In beiden Spielen wird man ständig aufgefordert, die Geschwindigkeit zu wechseln. Es verleiht den Dingen eine schöne Tweed-Textur. Thronefall fühlt sich wie Lumines nie lange wie eine Sache an.


Thronsturz. | Bildnachweis: GrizzlyGames/Valve

Einfaches Beispiel. Sie müssen über die Reichweite in Thronefall nachdenken, wenn Sie die Fähigkeiten Ihres eigenen Helden und die zu beschwörenden Truppen auswählen. Wirst du aus nächster Nähe kämpfen und deine Feinde im Nahkampf bekämpfen, oder möchtest du dich zurückhalten und Pfeile abfeuern und deine Türme ebenfalls die Dinge zerstückeln lassen? Die Frage der Reichweite wird jedoch durch den Geschwindigkeitsansatz von Lumines verkompliziert. Es gibt zum Beispiel eine Menge langsamer, schwerfälliger schwerer Panzer, die viel Schaden anrichten, dafür aber furchtbar lange brauchen. Vielleicht sind Sie darauf vorbereitet. Großartig! Aber bei der nächsten Welle könnten Sie Reihen dieser summenden kleinen Dinger sehen, die praktisch durch die Luft schwimmen. Sie sind vielleicht schwach, was Schaden und Verteidigung angeht, aber Sie müssen jetzt schneller sein, um sie zu erreichen, bevor sie Ihre Basis erreichen können.

Thronefall ist voller solcher Dinge, noch bevor man zu dem endlosen Strom freischaltbarer Vorteile gelangt, die die Dinge einfacher machen – vielleicht gewährt ein Gebäude mehr Gold – und freischaltbaren Mutationen, die die Dinge schwieriger, aber lohnender machen – vielleicht hat ein Feind mehr Gesundheit, gibt aber mehr Du mehr XP. In Thronefall sind die Wellen zunächst eher rege, aber wenn eine vorbei ist, weiß man immer, was als nächstes kommt: Die Feinde werden an der Grenze angekündigt. Theoretisch haben Sie alle Zeit, sich vorzubereiten – Sie können steuern, wann der Tag in die Nacht übergeht, mit einem stoischen Klang einer entfernten Hupe –, aber Sie sind auch in Bezug auf die Wirtschaft, die Sie aufgebaut haben, und das Gold, das Sie haben, begrenzt Einbringen. Thronefall hat die klassische Taktik- und Strategiespielidee, dass der Spieler nie genug Ressourcen hat, um alles zu tun. Aber es verändert auch die Struktur dessen, wofür Sie nicht ständig genug Ressourcen haben. Erst langsam, dann schnell. Schwach und zahlreich, dann stark, aber wenige. Alles dazwischen.

Der Early-Access-Build ist für das Experimentieren mit all diesen Elementen konzipiert. Es gibt vier Karten, aber jede Menge Vorteile, Mutationen und Loadouts zum Freischalten und Herumspielen. Im Grunde ist es ein Highscore-Chaser, was bedeutet, dass es auch ein Labor für Ansätze ist, und ich schätze, mit diesen vier Basiskarten kann man so lange spielen, wie man möchte.


Ein nächtlicher Angriff in Thronefall, bei dem Feinde und verbündete Truppen um ein Königreich an einem Fluss kämpfen
Thronsturz. | Bildnachweis: GrizzlyGames/Valve

Gestern Nachmittag hatte ich auf der zweiten Karte einen seltenen Moment, in dem alles nach meinen Wünschen lief und ich für ein paar Wellen das Gefühl hatte, ich hätte wirklich genug Zeit, Geld und Truppen, um alles zu tun. Welle um Welle ordnete ich meine Truppen in Gruppen an jedem Dorfeingang an, und dann lehnte ich mich einfach zurück und lauerte in der Nähe der großen Halle oder was auch immer es war, in dem sicheren Wissen, dass meine kleinen Krieger alles für mich erledigen würden und es keine gab Ich muss Mikromanagement betreiben.

In diesem Moment hatte ich Zeit zu sehen, wie schön diese Welt ist. Das Tageslicht war verschwunden und mit ihm die leuchtenden Farben des Landes, der Bäume, der Wege und der Bäche. Doch stattdessen hatte die Nacht die Welt zu einem weindunklen Teich voller Geheimnisse und Versprechen gemacht, während meine Stadt von freundlichen Feuern erhellt wurde und jede Südseite in einem tief flackernden Orange gefärbt war. Thronefall ist also etwas ganz Besonderes. Und das ist hoffentlich erst der Anfang.


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