Theoretisch: Kann das vollständige Call of Duty-Erlebnis auf eine Nintendo-Konsole übertragen werden?

Nach der gestrigen Pressekonferenz von Microsoft nach entscheidenden Gesprächen über die Fusion von Activision Blizzard kündigte der Plattforminhaber neue Deals an, von denen er sagt, dass sie Xbox-Spiele zu mehr Spielern als je zuvor bringen werden. Mit zwei Schlüsselakteuren der Branche wurden Zehnjahresverträge bestätigt: Nintendo und Nvidia. Dies sind äußerst aufregende Neuigkeiten für Benutzer von GeForce Now – dem besten verfügbaren Cloud-Streaming-Dienst – und auch für Nintendo-Spieler, die im Falle des Abschlusses der Übernahme Versionen von Call of Duty mit vollem Funktionsumfang erwarten können. Wie bedeutend ist also die Zusammenarbeit mit Nvidia und inwieweit kann COD erfolgreich auf die Nintendo-Plattform umsteigen?

Lassen Sie uns zuerst die Nintendo-Frage angehen, wo es für Microsoft mehrere Wege gibt, um sicherzustellen, dass eine funktionsvollständige Wiedergabe von Call of Duty den Weg zu einer mobilen Konsolenplattform finden kann. Es wurden berechtigte Fragen gestellt, wie der Switch eine so fortschrittliche Engine wie die IW9-Technologie von Modern Warfare 2 in einer Welt betreiben kann, in der so viele Spiele kämpfen, nachdem sie auf Nintendos Hybridmaschine portiert wurden. Die Aufgabe wäre nicht einfach, und wenn Infinity Ward seine Engine so auf Switch herunterskalieren würde, wie es Epic mit Fortnite getan hat, gibt es grundlegende Bedenken, dass der unvermeidliche Rückgang auf 30 fps ein Schritt zu weit gehen würde, um das Kernerlebnis zu beeinträchtigen.

Es gibt zwei mögliche Antworten auf diese Frage, und das Timing von Nintendo-Ports ist entscheidend. Selbst wenn der Deal heute genehmigt würde, ist die Tatsache, dass die Zeit, die erforderlich ist, um die bestehende Technologie von Activision zu überarbeiten, das diesjährige Call of Duty-Angebot, in welcher Form auch immer, effektiv ausschließen würde. 2024? Das ist eher eine Möglichkeit, und zu diesem Zeitpunkt besteht eine sehr starke Wahrscheinlichkeit, dass die primäre Plattform von Nintendo auf eine nächste Generation „umgestellt“ wird, deren Fähigkeiten weit über die der bestehenden Maschine hinausgehen.

Wie skalierbar ist die neueste IW9-Engine, wie sie in Warzone 2.0 und Modern Warfare 2 verwendet wird? Wir haben die Bandbreite in diesem Test durchlaufen, wobei Xbox One S das am wenigsten leistungsstarke System in der Reihe war.

Die Spezifikationen des Switch-Nachfolgers wurden nicht öffentlich bekannt gegeben, aber alle Beweise aus angesehenen Leaks deuten darauf hin, dass Nintendo eine benutzerdefinierte Version des Orin NX-Prozessors verwenden wird, der von Nvidia für sein Jetson-Hobbyistenboard und seine Automobilproduktlinie verwendet wird. Der diskutierte Tegra T239 kombiniert ARM Cortex A78C-CPU-Kerne mit einer Nvidia-GPU auf Basis der RTX-3000-Ampere-Architektur mit voraussichtlich 1536 CUDA-Kernen. Dies ist ein aufregender Ausgangspunkt für eine neue mobile Konsole, aber die Leistung muss mit der Akkulaufzeit abgewogen werden, was konservative Taktraten bedeutet – genau wie wir es bei der ursprünglichen Switch gesehen haben.

Kann diese Spezifikation ein Call of Duty mit vollem Funktionsumfang zum Leben erwecken? Wir können natürlich nur eine grundlegende Vermutung anstellen. Steam Deck mit Windows 11 kann dies jedoch Führen Sie Warzone 2.0 aus, wie dieses Video zeigt, daher ist es nicht ausgeschlossen, dass ein zukünftiger Handheld mit einem optimierten Betriebssystem, einer dedizierten Grafik-API und einem hochfokussierten Team von Ingenieuren, die das Spiel speziell für diese eine feste Hardwareplattform anpassen, genau das liefern könnte, was Microsoft vorschlägt. Vielleicht hilft es, wenn ich verstehe, dass die Unterstützung von COD für Hardware der PS4-Generation in absehbarer Zeit nicht eingestellt wird. Wenn COD auf Xbox One S laufen kann, wage ich vorzuschlagen, dass ein Switch der nächsten Generation mithalten sollte.

Das Konzept von Call of Duty, das an die Switch der nächsten Generation gebunden ist – und nicht an das bestehende Modell – beeinträchtigt natürlich Microsofts Behauptungen, das Franchise auf 150 Millionen neue Spieler zu bringen, aber es gibt absolut keinen Grund, warum diese älteren Systeme dies nicht könnten eine Cloud-Version des Spiels erhalten. Basierend auf unseren Erfahrungen mit Switch-Cloud-Spielen wäre es eine heiße Erfahrung, aber basierend auf dem, was ich mit xCloud gespielt habe, sollte es eine Qualitätsverbesserung mit der Microsoft-Plattform geben – aber immer noch nicht so klar und reaktionsschnell wie die lokale Erfahrung. Es würde jedoch zumindest den Auftrag erfüllen und könnte leicht auf einer dann veralteten Plattform bereitgestellt werden.

Obwohl von Microsoft nicht offen angekündigt, gibt es auch starke Hinweise darauf, dass andere Xbox-Titel ebenfalls auf Switch gehen werden, aber dort mangelt es definitiv an Details. Insgesamt macht es jedoch Sinn und wäre eher eine Erweiterung der bestehenden Strategie: Xbox-Exklusivprodukte wie die Ori-Spiele und Hellblade wurden bereits erfolgreich auf Switch umgestellt.

Es gibt weitaus weniger Spekulationen über den Nvidia GeForce Now-Aspekt der Pressekonferenz – klar und eindeutig sollten wir erwarten, dass die gesamte Palette der PC-Versionen von Xbox-Spielen auf dem erscheinen wird, was im Wesentlichen ein Rivale von Microsofts eigenem Streaming-System ist. Wenn wir wirklich Glück haben, werden wir auch eine Art Game Pass-Implementierung erhalten, bei der ich – wenn überhaupt – nur wenige kommerzielle Beschwerden von Nvidia sehen würde, um dies zu erreichen.

Unser Test der RTX 3080-Stufe von GeForce Now. Das wurde jetzt auf RTX 4080 aktualisiert, mit zusätzlicher GPU-Leistung und DLSS 3-Funktionalität. Die bemerkenswerten Latenzmessungen bei 60 Hz und 120 Hz bleiben jedoch ziemlich gleich – und jetzt gibt es einen noch schnelleren 240-Hz-Modus.

GeForce Now hat verschiedene Zugriffsstufen – einschließlich kostenloser Konten – aber das Juwel in der Krone ist sein Premium-Angebot, das auf 16-Kern-AMD Ryzen 5000-Serverprozessoren gepaart mit Hardware basiert, die weitgehend der RTX 4080-Desktop-GPU entspricht. Ich teste das jetzt seit ein paar Wochen und es ist einfach phänomenal. Selbst bei 4K bei 120 Hz mit HDR hält die Bildqualität sehr gut. Die Leistung auf RTX 4080-Niveau liegt weit über der der Xbox Series X, selbst ohne Berücksichtigung des Raytracing-Vorteils von Nvidia oder des Beschleunigungsfaktors von DLSS. Das 4080-Cloud-Angebot umfasst sogar Unterstützung für die DLSS-3-Frame-Generierung, die trotz der Latenzstrafe immer noch gut funktioniert.

Ich möchte bald die neueste Version von GeForce Now testen, aber die ersten Zahlen sind sehr überzeugend: Selbst bei 4K bei 60 Hz liefert GeForce Now eine vergleichbare – manchmal sogar bessere – Latenz als eine Xbox Series X. Es gibt immer noch Probleme mit der Cloud Systeme im Allgemeinen – nicht zuletzt die Servicequalität bei Mainstream-Verbindungen -, aber mit dem Übergang der Infrastruktur zu Glasfaser-to-the-Premises-Technologie mit Megabandbreite verschwinden viele dieser Probleme. Sagen wir es so: Meine Erfahrungen mit GeForce Now und xCloud sind in Bezug auf Konsistenz auf 1 Gbps FTTP jetzt deutlich besser als mit SpaceX Starlink und Standard-UK-Glasfaserverbindungen.

Die Strategie hinter den Ankündigungen von Microsoft ist klar. Das Hauptargument gegen die ABK-Akquisitionen dreht sich um den geringeren Wettbewerb und die schwierigere Verfügbarkeit seiner Titel. Um dem entgegenzuwirken, werden speziell Xbox-Spiele und Call of Duty-Titel jetzt häufiger auf Nintendo-Systemen erscheinen, wo dies zuvor nicht der Fall war. In der Zwischenzeit sieht der Nvidia-Deal vor, dass Xbox-Titel nicht nur auf ihrer eigenen Plattform, sondern auch auf dem qualitativ hochwertigsten Konkurrenzsystem gestreamt werden, auf dem weit leistungsfähigere Hardware ausgeführt wird – zumindest auf der Premium-Stufe. Es ist ein erhebliches Zugeständnis, aber als gelegentlicher Benutzer von GeForce Now und als Spieler bin ich davon begeistert.

Durch die Bereitstellung seiner Spiele für ein breiteres Publikum, indem Nintendo in den Kreis gebracht und gleichzeitig betont wird, dass COD auf PlayStation bleibt, besteht die Idee von Microsoft eindeutig darin, seinen Rivalen zu isolieren und gleichzeitig auf die Marktvorteile hinzuweisen, die Sony durch seine eigenen Exklusivitätsstrategien genießt. Frühere Investitionsbriefings deuteten jedoch darauf hin, dass Sony eigene Pläne hat, sein Publikum über das Konsolengeschäft hinaus zu erweitern. Wir sehen allmählich Erfolge für diese zuvor exklusiven Spiele auf dem PC, aber auch Streaming wird in naher bis mittlerer Zukunft an Bedeutung gewinnen. Und da frage ich mich, ob die unwahrscheinliche Cloud-Allianz zwischen Microsoft und Sony, die 2019 vereinbart wurde wird eigentlich zu etwas Sinnvollem führen…


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