Theoretisch: Ist ein Starfield-Leistungsmodus auf der Xbox Series X realisierbar?

Die Veröffentlichung jedes mit Spannung erwarteten Konsolenspiels bringt eine atemberaubende Erwartungshaltung mit sich, insbesondere wenn es sich um ein Erstanbieter-Exklusivspiel handelt – wie Starfield von Bethesda Game Studios. Rückblickend auf die verschiedenen Kontroversen vor der Veröffentlichung war eine der größten die Entscheidung, das Spiel auf 30 Bilder pro Sekunde zu begrenzen, während die meisten auf der Xbox Series X veröffentlichten Spiele versuchen, 60 fps anzustreben. Da wir nun das fertige Spiel in Händen haben, stellt sich die Frage: Wie hoch sind die Chancen auf einen Leistungsmodus auf der leistungsstärksten Konsole von Microsoft? Es ist die erste Aufgabe in einem DF Direct Special, die Sie ein oder zwei Absätze unter diesen Wörtern sehen werden.

Bereits im Juni bestätigte Bethesda die 30-fps-Obergrenze auf Konsolen, wobei Todd Howard zu Protokoll gab: „Wir bevorzugen die Konstanz … Ich denke, angesichts unserer vorherigen Spiele wird es keine Überraschung sein, was wir anstreben – immer diese riesigen, offenen Welten, voll dynamisch, hyperdetailliert, in denen alles passieren kann.“ Howard erwähnte auch, dass Starfield laut Inhalt mit bis zu 60 Bildern pro Sekunde laufen kann, wenn die Bildratenbegrenzung nicht vorhanden ist.

Wie können wir das also auf die Probe stellen? Wir haben einen einzigartigen PC gebaut, der weitgehend den Fähigkeiten der Xbox Series X-Konsole entspricht. Kürzlich haben wir die überprüft AMD 4800S Desktop-Kit – ein OEM-Produkt nur für China, das auf dem tatsächlichen Xbox Series X SoC basiert. Der GPU-Teil ist deaktiviert, aber wir erhalten das CPU-Element, gepaart mit 16 GB GDDR6-Speicher. Es gibt schnellere Taktraten als bei der Serie Schauen Sie sich die vollständige Rezension an, denn sie liefert einige faszinierende Ergebnisse. Bei der CPU der Xbox Series


John, Rich und Oliver kommen zusammen, um Gedanken, Meinungen und neue Tests in einem Starfield DF Direct Special auszutauschen.

Wenn die integrierte Grafik deaktiviert ist, besteht die nächste Herausforderung darin, eine konsolenähnliche GPU auszuwählen. Es gibt kein wirkliches Äquivalent zum 52CU-basierten RDNA-2-Grafikkern der Xbox Series Die Radeon RX 6700 (Nicht-XT-Modell) hat die gleiche Anzahl von 36 Recheneinheiten wie die GPU der PS5, die gleichen 144 Textur-Mapping-Einheiten und die gleichen 96 ROPs. Die Speicherbandbreite ist eingeschränkter, verfügt aber über mehr On-Die-Cache. Die Taktraten sind etwas höher, aber eine schnelle Optimierung in MSI Afterburner reichte aus, um die RX 6700 auf die ungefähren 2,23 GHz der GPU der PlayStation 5 herunterzufahren.

Um es klarzustellen: Unsere Frankenstein-Konsole ist weder für die PS5 noch für die Xbox Series Und obwohl wir die Framerate nicht so freischalten können, wie es Bethesda mit seinen Entwicklungs-Builds kann, hindert uns nichts daran, dies auf dem PC zu tun. Die nächste Herausforderung? Wir bringen unsere Grafikeinstellungen so nah wie möglich an die Xbox Series

Sie können meine Tests im eingebetteten Video oben auf dieser Seite sehen, aber wenn das Spiel entsprechend konfiguriert ist, können die Experimente beginnen. Beim Betrieb mit der gleichen 4K-Ausgabeauflösung und aktivierter Hochskalierung in FSR 2-Qualität (keine aktive dynamische Auflösungsskalierung) ergab das Entsperren der Bildrate je nach Inhalt unterschiedliche Ergebnisse, wobei Starfield laut Todd Howard bis zu 60 Bilder pro Sekunde lieferte. Interessanterweise geschah dies in den geschlossenen Umgebungen der ersten Forschungslabormission. Die Raumfahrt, von der ich erwartet hatte, dass sie reibungsloser ablaufen würde, lief mit Geschwindigkeiten zwischen 35 und etwa 50 Bildern pro Sekunde. Allerdings lief das Spiel fast überall im Niemandsland mit 30 bis 40 Bildern pro Sekunde.

Und genau das sollten wir erwarten. Starfield ist ein komplexes Spiel mit komplexen Systemen. Wenn die Entscheidung getroffen wird, 30 Bilder pro Sekunde festzuhalten, sollten wir damit rechnen, dass die unbegrenzte Leistung knapp darüber liegt, um das Beste aus der CPU und GPU herauszuholen, während gleichzeitig ein gewisser Overhead verbleibt, um die Konsistenz während eines Großteils des Erlebnisses zu gewährleisten möglich. Wenn wir also die Konsoleneinstellungen so nah wie möglich haben, auf einem Computer, der der Xbox Series X so nahe wie möglich kommt, sollte es keine Überraschung sein, dies zu sehen. Aber was wäre, wenn wir stattdessen die Auflösung auf ein rekonstruiertes 1440p im Stil der Serie S reduzieren würden?

Ich habe nur die Auflösung gesenkt, ansonsten habe ich die gleichen Einstellungen beibehalten (Serie S hat ein paar Abstriche und Biesen mehr). Als ich jedes meiner Szenarios erneut durchführte, stellte sich heraus, dass Starfield mit mindestens etwa 40 Bildern pro Sekunde lief, während ein Großteil des Spiels mit 60 Bildern pro Sekunde lief. Ich war nicht überrascht von der Forschungsstationsmission, die im 50er-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde läuft, aber ich war angenehm überrascht, als ich sah, wie der visuell reichhaltige Neon-Standort mit 60 Bildern pro Sekunde lief. Auch der Weltraumkampf erreichte – zumindest in dem von mir getesteten Abschnitt – die maximale Bildrate.

Mein Essen zum Mitnehmen? Unter der Voraussetzung, dass unsere Frankenstein-Konsole nicht vollständig mit der Xbox Series für 120-Hz-Displays könnte funktionieren. Auch wenn ein vollständig freigeschalteter Leistungsmodus möglicherweise nicht annähernd konstante 60 Bilder pro Sekunde erreicht, könnte er für einige Benutzer wertvoll sein – und hier besteht besonderes Potenzial für Spieler mit Bildschirmen mit variabler Bildwiederholfrequenz (VRR).

Ob Bethesda diesen Weg einschlägt, ist natürlich unbekannt. Wie bei den meisten Kontroversen vor der Veröffentlichung war die Geschwindigkeit von 30 Bildern pro Sekunde kein Problem mehr, sobald die Benutzer das Spiel in die Hand genommen hatten. Es macht den Job und es Ist konsistent – und es scheint so zu sein, dass die meisten Benutzer verstehen, warum die Framerate-Obergrenze vorhanden ist. Ein Spiel dieser Größe, dieses Umfangs und Umfangs ist für ein Ziel mit 60 Bildern pro Sekunde einfach nicht geeignet. Es ist an der Zeit zu akzeptieren, dass Konsolen Mainstream-Systeme mit begrenzten Ressourcen sind – und es liegt an den Entwicklern, ihre Leistungsziele im Einklang mit ihren allgemeinen Ambitionen für das Spiel festzulegen.

Im weiteren Verlauf machen diese Tests lediglich ein Drittel des DF Direct Special aus, das wir heute veröffentlichen. Schauen Sie sich also das Video oben auf dieser Seite an und genießen Sie es hoffentlich. Es deckt alles ab, vom DLSS-Mod für den PC-Build bis hin zu seinem Vergleich mit dem von AMD maßgeschneiderte FSR 2-Integration, zusammen mit John Linnemans Tipps zur Optimierung von HDR auf PC und Series X in einer Welt, in der das Spiel ohne jegliche HDR-Optimierungsfunktionen ausgeliefert wurde. Wir gehen auch auf eine Reihe von Fragen unserer Unterstützer ein Digital Foundry-Unterstützerprogrammwas immer Spaß macht.

Next Up? Alex ist gerade dabei, seinen Testbericht zur PC-Technik mit uns zu teilen – und nachdem er einige Inhalte in der Vorschau gesehen hat, wird es ein guter sein!


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