The Wolf Among Us 2 wurde auf 2024 verschoben, um Burnout und Crunch zu vermeiden

Telltale Games hat The Wolf Among Us 2 von seinem Startfenster 2023 auf 2024 verschoben, um Burnout und Crunch im Studio zu vermeiden.

The Wolf Among Us 2 – die Fortsetzung von Telltales gefeiertem Erzählabenteuer aus dem Jahr 2013, das auf Bill Willinghams Fables-Comics basiert – hat eine ereignisreiche Entwicklung hinter sich. Es wurde erstmals 2017 angekündigt, aber die Fortschritte stoppten, nachdem das Studio im folgenden Jahr seine Türen geschlossen hatte. Es wurde dann 2019 unerwartet erneut angekündigt, nachdem Telltale unter neuer Leitung wiederbelebt wurde.

Diese neue Version – die von AdHoc Studio mitentwickelt wird, das vom ursprünglichen Co-Direktor von Wolf Among Us, Nick Herman, mitbegründet wurde und zu fast 50 Prozent aus ehemaligen Telltale-Mitarbeitern besteht – sollte ursprünglich 2023 auf den Markt kommen, aber Telltale hat die Veröffentlichung des Spiels nun auf das nächste Jahr verschoben, wie in a Aussage auf Twitter geteilt.

The Wolf Among Us 2 hat letztes Jahr seinen ersten richtigen Trailer bekommen.

„Wir haben 2020 mit der Arbeit daran begonnen und sind immer noch entschlossen, die fortlaufende Geschichte von Big und dem Rest der Fabletown-Bande zu erzählen“, schrieb es. „Es wird jedoch mehr Zeit in Anspruch nehmen. So enttäuscht Sie das auch hören, wir fühlen uns schlechter, wenn wir es sagen müssen. Aber die Arbeit geht weiter.“

„Wir sind bestrebt, die Fortsetzung zu liefern, die die Fans verdienen“, fuhr das Studio fort, „und das Richtige für das Spiel zu tun und gleichzeitig die Gesundheit unseres Teams zu schützen.“

Jamie Ottilie, CEO von Telltale Games, der 2019 zur Wiederbelebung des Studios beitrug, erweiterte die Aussage in a Kurzinterview mit IGNund erklärt, dass eine Reihe von Faktoren die Entwicklung von The Wolf Among Us 2 beeinflusst haben – darunter Schwierigkeiten bei der Personalbesetzung während der Pandemie und der Wunsch des Entwicklungsteams, auf Unreal Engine 5 umzusteigen.

Während die Arbeiten angeblich „gut vorankommen“, schalten die Motoren – die wie „viele“ geschehen – an [the] Team, speziell Ingenieure und Künstler, fühlen [the new features] sind die Mühe wert” – bedeutet, “ziemlich viel Arbeit” zu wiederholen, die bereits in Unreal Engine 4 erledigt wurde.

All dies bedeutet, dass Telltale entweder ein unfertiges Spiel hätte ausliefern oder knirschen müssen, um die ursprünglich angekündigte Veröffentlichung für 2023 zu erreichen – beides wäre in Ottilies Augen keine Option. „Wenn wir dieses Spiel herausbringen und es noch nicht fertig ist, werden wir in Stücke gerissen“, sagte er. „Die Erwartungen sind ziemlich hoch, und wir brauchen Zeit, um sie zu erfüllen, und wir wollen stolz darauf sein und wissen, dass ‚Hey, das ist das beste Spiel, das wir hätten machen können.’“

Und was Crunch angeht, sagte Ottilie zu IGN: „Ich habe es geschafft [crunch], und ich möchte es nicht noch einmal tun, und es ist nicht fair, danach zu fragen … Wir wollen unsere guten Leute nicht ausbrennen … So baut man kein Geschäft auf. Und als Industrie sind wir schrecklich darüber. Wir brennen unsere Leute aus. Wir brennen unsere besten Leute schneller aus. Und wenn wir als Branche weiter wachsen wollen, müssen wir einfach damit aufhören und bessere Entscheidungen treffen.”

Telltales zweites angekündigtes Spiel, ein Prequel zu Amazons gefeierter Sci-Fi-Serie The Expanse, die in Partnerschaft mit Deck Nine Games, dem Entwickler von Life is Strange: True Colors, entsteht, soll noch dieses Jahr auf den Markt kommen.


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