The Witcher-Sprecher Doug Cockle nennt KI „unvermeidlich“, aber „gefährlich“


Der Synchronsprecher von The Witcher, Doug Cockle, hat seine Vorsicht und Frustration über die wachsende Präsenz künstlicher Intelligenz in der Videospielbranche zum Ausdruck gebracht und sie als „unvermeidlich“, aber „gefährlich“ bezeichnet.

Cockle, der Geralt von Rivia in der The Witcher-Spieleserie und dem kommenden Netflix-Film Sirens of the Deep spricht, sagte gegenüber IGN, dass sein Hauptanliegen nicht der KI selbst gilt, sondern den Menschen, die sie für schändliche Zwecke nutzen.

„KI ist unvermeidlich und Entwickler werden KI nutzen. Wir sind uns nicht hundertprozentig sicher, was das genau bedeutet“, sagte Cockle. „Sie tun es bereits auf verschiedene Weise, indem sie Hintergrundinformationen, NPC-Stimmen und solche Dinge ergänzen, was bedauerlich ist, weil diese Stimmen einst alle Menschen waren und alle Stimmen nach dem Vorbild von Menschen gestaltet sind. Das haben sie getan.“ „Ich nehme die Stimme einer Person, speichere sie in ihrer Datenbank, digitalisiere sie und verwende sie, um Dinge zu sagen, die die Person nie gesagt hat. Das hat etwas Unethisches und deshalb gibt es viele Debatten.“

Sie rauben mir effektiv Einkommen, und nicht nur mir, sondern auch jedem anderen Synchronsprecher, mit dem sie es machen.

Cockle wurde vor einigen Jahren von einem KI-Unternehmen kontaktiert, das seine Geralt-Stimme in seine Datenbank hochladen wollte. „Und ich sagte nein, und ich sage immer noch nein. Aber das liegt nicht daran, dass ich KI nicht mag“, sagte er.

„Das liegt daran, dass ich denke, dass es bei Synchronsprechern, insbesondere bei Synchronsprechern, die Hauptdarsteller übernehmen, eine Realität ist, dass uns die Leute die Stimmen rauben. Das passiert. Das ist mir schon mehrfach passiert. Ich kann es nicht einmal überwachen, weil.“ Ich würde meine ganze Zeit damit verbringen, dieses dumme Zeug zu überwachen.

Selbst wenn Leute die Stimme mit guten Absichten verwenden, wie echte Fans, die Witcher-Mods erstellen, wirkt sich dies direkt auf Synchronsprecher aus, sagte Cockle. „Jedes Mal, wenn jemand das tut, raubt er mir im Grunde mein Einkommen und nicht nur mir, sondern auch jedem anderen Synchronsprecher, mit dem er es macht“, sagte er. „Wir alle müssen zusehen, wie unsere Stimmen auf eine Art und Weise benutzt werden, die wir lieber nicht hätten.“

Richtig beängstigend wird es jedoch, wenn diejenigen, die KI nutzen, illegale Zwecke verfolgen. „Das ist der Punkt, den wir an KI wirklich nicht mögen: Wenn sie es für Dinge tun können, die nur kommerziell fragwürdig sind, dann können sie es auch für Dinge tun, die politisch oder ethisch schlecht sind“, sagte Cockle.

„Jemand könnte KI nutzen, um mit Geralts Stimme, mit meiner Stimme etwas Rassistisches zu produzieren, oder einfach etwas gegen alles, was die meisten normalen Menschen für gut halten. Hier wird die KI gefährlich. Fake News, falsche Nachrichten, falsche Meinungen. Wir sehen Es ist jetzt bei den Politikern. Die Leute bringen Dinge raus. KI ist also nicht das Problem. Es sind die Leute, die KI nutzen.“

Cockle fuhr fort: „Es hat sich auch sehr verändert, denn als The Witcher 3 herauskam, glaube ich nicht, dass die Leute, die Spiele spielten, nicht daran interessiert waren, aber sie haben nicht wirklich darüber nachgedacht, wer diesen Charakteren ihre Stimme verleiht.“ . Es war nicht von großem Interesse. Aber ich habe im Laufe der Jahre beobachtet, dass es für Spieler und Fans immer interessanter geworden ist, wer die Leute hinter diesen Stimmen sind, und das ist eine fantastische Sache. Aber es ist auch so bedeutet, dass diese Stimmen viel persönlicher sind. Es ist nicht nur Geralt. Das ist meine Stimme.“

Cissy Jones, eine Synchronsprecherin, die für ihre Rollen in Disneys „Eulenhaus“, „Destiny 2: Die Hexenkönigin“, „Shin Megami Tensei 5“ und anderen bekannt ist, hat ein Unternehmen namens Morpheme.ai gegründet, um Synchronsprechern die Möglichkeit zu geben, die KI zu nutzen und die Kontrolle über sich selbst zu erlangen Stimmen für die Zukunft. Cockle hat mit Jones über die Idee gesprochen und ist voll dabei.

„Wenn sie das tun wollen, wenn das passieren soll, dann müssen wir den Schauspielern eine Möglichkeit bieten, zu kontrollieren, wie ihre Stimme verwendet wird“, sagte er. „Ich habe mit einer Reihe von KI-Entwicklern gesprochen, die daran interessiert sind, etwas Ähnliches zu tun. Es gibt also Leute da draußen, die sich des potenziellen Problems bewusst sind und an einer Lösung arbeiten, die die Menschen glücklich macht.“ .

„Weil ich denke, dass Modder großartig sind. Es ist nicht so, dass ich Modder bestrafen möchte. Was sie herausbringen, sind größtenteils interessante, coole, von Fans erstellte Sachen, die einfach die Welt feiern, die sie lieben, und die gefeiert werden muss.“ Aber da gibt es irgendwo eine Grenze, und genau diese Grenze beginnt die KI-Debatte wirklich, wirklich aus der Branche herauszulocken.“

Wenn sie das tun wollen, wenn das passieren soll, dann müssen wir den Schauspielern die Möglichkeit geben, zu kontrollieren, wie ihre Stimme verwendet wird.

Videospiele haben bereits eine besonders komplizierte Beziehung zur KI. Embark Studios, der Entwickler des Hit-Shooters The Finals, wurde beispielsweise von unzähligen Schauspielern und sogar anderen Entwicklern für die Verwendung von KI-Voiceovers kritisiert. Embark sagte gegenüber IGN, dass „Spiele ohne Schauspieler kein Endziel sind“ und behauptete jedoch, dass das Unternehmen für seine Spiele eine Mischung aus aufgezeichneten Audiostimmen und mithilfe von KI-Text-to-Speech-Tools generierten Audiodaten verwende.

Synchronsprecher von Videospielen bezeichneten zuvor KI-generierte explizite Skyrim-Mods, und die Synchronsprecherin von Assassin’s Creed Syndicate bezeichnete KI-generierte Mods als den „unsichtbaren Feind, gegen den wir gerade kämpfen“, nachdem sie herausgefunden hatte, dass ihre Stimme von Klonsoftware verwendet wurde. Auch Paul Eiding, der Synchronsprecher von Colonel Campbell in der Metal Gear Solid-Serie, verurteilte den Einsatz.

Ironischerweise ist der bisher größte Entwickler, der KI für die Sprachausgabe einsetzt, das The Witcher-Studio CD Projekt Red, obwohl dies nur geschah, um einen verstorbenen Synchronsprecher zu ersetzen, nachdem die Familie die Erlaubnis dazu eingeholt hatte.

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.