The Witcher 4 UE5 Switch beschleunigt die Entwicklung nicht, CDPR hofft, dass es bei zukünftigen Spielen hilft


Vor etwa einem Jahr kündigte CD Projekt Red an, dass ihre nächste The Witcher-Saga (seitdem als weitere Trilogie geklärt) von der Unreal Engine 5 und nicht von der hauseigenen REDengine des Unternehmens angetrieben wird. Damals versprach CDPR, dieser Schritt würde „die Vorhersagbarkeit und Effizienz der Entwicklung erhöhen“, aber hat sich das tatsächlich bewahrheitet? Nun, vielleicht noch nicht.

Während ihrer letzte BilanzkonferenzAdam Kiciński, CEO von CD Projekt Red, gab zu, dass der Wechsel zu UE5 ihren Entwicklungsprozess für The Witcher 4 noch nicht beschleunigt hat, da sie sich darauf konzentrieren, Tools zu erstellen und Mitarbeiter mit der neuen Engine vertraut zu machen (derzeit arbeiten rund 200 Personen an der Spiel). Die Hoffnung ist jedoch, dass die Entwicklung zukünftiger UE5-Projekte reibungsloser verlaufen wird, sobald diese frühen Stotterer aus dem Weg sind.

„Wir bereiten Dinge auf der Seite der Pipeline und des Toolsets vor. Einige Entwickler lernen das noch [Unreal Engine 5] Technologie, und gleichzeitig gibt es Teams, die mit Epic an allen Aspekten zusammenarbeiten, die für unsere Open-World-, Story-getriebenen RPGs benötigt werden. Definitiv, z [our] erstes Projekt, Polaris, es wird… vielleicht nicht langsamer, aber es wird nicht beschleunigen [development] Prozesse. Aber für die nächsten Projekte gehen wir davon aus, dass es die Produktion glätten sollte. Das war einer der Gründe dahinter […] Wir sagen, dass wir innerhalb von sechs Jahren drei große Witcher-Spiele herausbringen wollen, beginnend mit der Veröffentlichung von Polaris, also The Witcher 4.“

Kiciński gab auch eine neue Erklärung zum internen Neustart von The Molasses Floods neuer Version der The Witcher-Franchise mit dem Codenamen „Project Sirius“ ab. Laut Kiciński ist das Spiel in Bezug auf „Design und Format“ neu für CDPR, insbesondere im Vergleich zu ihren üblichen „großen Rollenspielproduktionen“.

„Sirius ist ein Codename für ein Projekt, das von der Molasses Flood durchgeführt wird, einer in Boston ansässigen Gruppe, die sich 2021 der CD Projekt-Gruppe angeschlossen hat. Dies ist ein Projekt, das, würde ich sagen, „insourced“ ist. Auch in Design und Format ist es für uns neu. Aus diesen Gründen unterscheidet es sich sehr von den großen Produktionen, für die wir bekannt sind. Um wettbewerbsfähig zu bleiben, müssen wir ständig nach neuen Wegen suchen, um unsere Franchise zu erweitern. Gleichzeitig müssen wir bereit sein, unsere ursprünglichen Konzepte neu zu bewerten, auch wenn die Entwicklungsarbeit bereits im Gange ist. […] Es war eine schwere Entscheidung, aber wir glauben auch, dass es die richtige war. Wir wollten frühzeitig Kosten senken und uns Zeit für eine Neubewertung verschaffen. Wir wollen keine Projekte weiterführen, mit denen wir nicht einverstanden sind.“

Nicht viel zu tun, aber es klingt wie Project Sirius ist nicht ein weiteres großes Open-World-Abenteuer. Wenn ich von einem neuen Format spreche, frage ich mich fast, ob das Projekt episodisch sein könnte. Oder Free-to-Play? Unabhängig davon, was es einmal war, hat sich jetzt geändert.

Weitere Einzelheiten können Sie dem Gewinnbericht 2022 von CD Projekt Red hier entnehmen.

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