The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution ist auf PSVR2 nicht ganz so chaotisch

Ich war ein absoluter Fan von The Walking Dead: Saints & Sinners, als ich es auf PC VR gespielt habe. Meinen Weg durch die offenen Mini-Welten des postapokalyptischen New Orleans zu finden, war super immersiv und die Art und Weise, wie die virtuellen Waffen ein Gefühl von Heftigkeit und Gewicht vermittelten, brachte ein großartiges Gefühl von Realismus in das Geschehen.

Dieses Spiel zu spielen, fühlte sich wirklich so an, als würde ich in meiner eigenen Folge der TV-Show mitspielen, und dieses Gefühl war es, das meine klassische VR Corner-Videoserie „The Walk-Ian Dead“ inspirierte. The Walk-Ian Dead erstreckte sich über drei Folgen, bevor es aufgrund kriminell niedriger Zuschauerzahlen grausam abgesagt wurde und in den ersten Stunden des ersten Spiels stattfand. Dank der lang erwarteten Veröffentlichung von The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Vergeltung auf PSVR2 habe ich diese Serie jedoch für eine spezielle einmalige Folge von The Walk-Ian Dead Staffel 2 zurückgebracht, die Sie über diesen sehen können Wörter.

Darin können Sie sich über 30 Minuten Gameplay aus der PSVR2-Version von The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitel 2: Retribution ansehen, alles begleitet von einem verrückten Rollenspiel mit freundlicher Genehmigung von mir.

Alternativ können Sie sich meine Abenteuer im zombieverseuchten New Orleans von Anfang an ansehen, beginnend mit S1:E1 hier.

Was Sie in The Walk-Ian Dead Staffel 2 jedoch nicht finden werden, ist eine sehr kritische Analyse. Hauptsächlich, weil ich zu sehr damit beschäftigt war, mir aus Versehen in die Leiste zu schießen. Dafür sind diese Worte aber da, wenn Sie also meine ersten Eindrücke von der PSVR2-Portierung von Saints & Sinners – Kapitel 2 erfahren möchten, lesen Sie weiter!

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution wurde ursprünglich exklusiv für Quest 2 veröffentlicht, und ich bin ihm wie eine randalierende Horde aus dem Weg gegangen, weil die Kritiken damals nicht freundlich waren. Es war sehr fehlerhaft und lief auf Metas Standalone-Headset überhaupt nicht gut, und obwohl die Dinge auf der PSVR2 vor allem in grafischer Hinsicht erheblich verbessert wurden, gibt es hier und da immer noch Bereiche mit merklichem Ruckeln, an die ich mich nicht erinnern kann im Original vorhanden.

Während sich Saints & Sinners so anfühlte, als wäre es speziell für PC VR gemacht worden, fällt mir an Kapitel 2 auf, dass es sich wirklich wie ein Spiel anfühlt, das für die Quest gemacht wurde und dann für PC und PSVR2 hochskaliert wurde. Zumindest in den ersten paar Stunden fühlen sich die Bereiche, die Sie ansteuern, kleiner an als die Sandboxen des Originals, wenn sie nicht direkt aus dem ersten Spiel gehoben werden. Während es viele neue Gebiete zu entdecken gibt, verlässt man sich hier eindeutig auf die Runderneuerung alten Bodens. Dies ist definitiv ein „Kapitel 2“ und keine vollwertige Fortsetzung.

S1:E2 hier für Ihr Sehvergnügen.

In Bezug auf das Gameplay scheint es auch in Kapitel 2 viel weniger Fokus auf Stealth und Ressourcenmanagement zu geben. Zumindest in den frühen Stunden des Spiels sind Waffen und andere Waffen nie knapp und tatsächlich hatte ich am Ende mehr Waffen, als ich bei mehreren Gelegenheiten tragen konnte! Munition war auch reichlich vorhanden und dies veränderte das Spielgefühl eher zu einem Action-Shooter als zu einem verstohlenen Rollenspiel. Ich verstehe, dass sie das wahrscheinlich tun mussten, um den Quest 2-Markt anzusprechen, aber es raubt dem Spiel die Spannung, die ich früher geliebt habe.

Apropos Waffen, Kapitel 2 enthält eine Auswahl neuer Waffen, obwohl ich bisher nur eine davon, die SMG, verwenden konnte. Sie können sehen, wie ich damit in der VR-Ecke dieser Woche ungefähr 15 Menschen ermordete, und obwohl es sich zugegebenermaßen gut anfühlte, war ich damit im Grunde nicht aufzuhalten.

Es gab jedoch ein paar Verbesserungen der Lebensqualität gegenüber dem Original, wobei die willkommenste die Abschwächung der strengen Ausdauerstrafen ist. In Saints & Sinners ging meinem Charakter regelmäßig nach nur ein paar Sekunden Sprint die Puste aus, was zu einer Reihe frustrierender Todesfälle führte, als ich versuchte, Zombies mit der Geschwindigkeit eines krabbelnden Babys davonzulaufen. In Kapitel 2 sind diese Dinge jedoch viel nachsichtiger, was meiner Meinung nach mit der Art und Weise zu tun hat, wie das Gameplay jetzt ein viel schnelleres Tempo erhält.


S1:E3. Bitte schaut euch meine alten Videos an.

Wenn Sie das erste Saints & Sinners genauso geliebt haben wie ich, gibt es hier noch viel zu genießen, und ich würde sagen, es ist einen Versuch wert, da Sie immer noch viel Gameplay für Ihr Geld bekommen. Es ist nur eine Schande, dass es sich nicht wirklich wie die wahre Fortsetzung anfühlt, die das Originalspiel zu Recht verdient.


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