The Touryst ist das erste 8K 60fps-Spiel für PS5 • Eurogamer.net

Das brillante Spiel von Shin’en Multimedia – The Touryst – ist jetzt für PS4- und PS5-Konsolen erhältlich und wurde jetzt als das allererste native 8K-gerenderte Spiel auf der neuen Konsolengeneration bestätigt, das mit 60 Bildern pro Sekunde nicht weniger gut läuft. Das ist richtig: Laut unseren Gesprächen mit dem Entwickler rendert das Spiel intern mit 7680×4320 – kein zeitliches Super-Sampling, keine Reprojektion, kein Checkerboarding, kein KI-Upscaling. Es ist voll auf 4320p.

Natürlich gibt es eine leicht Das Problem besteht darin, dass PlayStation 5 keine 8K-Ausgabe über HDMI 2.1 unterstützt, obwohl sie stolz ein 8K-Logo auf der Verpackung anzeigt. In diesem Fall verwendet Shin’en die extreme Auflösung für Super-Sampling-Anti-Aliasing: Im Wesentlichen wird jedes Pixel auf Ihrem 4K-Bildschirm von vier Pixeln heruntergerechnet, um eine makellose Bildqualität zu erzielen. Was den Unterschied für die Gesamtpräsentation angeht, hat Shin’en Sie auch dort behandelt. Sie können im Optionsmenü tatsächlich auf natives 4K zurückgreifen – deaktivieren Sie einfach das Anti-Aliasing. Shin’en sagt uns, dass, wenn und wenn der Plattformhalter die 8K-Versprechen der PS5-Verpackung einhält (VRR zuerst bitte, Sony), ein einfacher Patch es dem Spiel ermöglichen sollte, den 4320p-Framebuffer direkt für ein 1:1-Pixel-Match auf einem 8K-Anzeige.

John Linneman und Rich Leadbetter probieren The Touryst auf PlayStation 5 aus, mit Vergleichen der Serie X und einem Blick auf das Spiel auf PS4 und PS4 Pro.

Bevor wir jedoch weitermachen, sollte es selbstverständlich sein, dass die Chancen, dass PS5 und Series X in Zukunft natives 8K-Gaming liefern, unwahrscheinlich sind, und die ganze Frage, ob es sich überhaupt lohnt, steht zur Debatte da der Verkauf von 8K-Displays die Welt nicht gerade in Brand gesetzt hat. Bei diesem Spiel geht es jedoch um Skalierbarkeit und Nützlichkeit in der Anwendung. Die Voxel-Ästhetik des Touryst wurde ursprünglich entwickelt, um auf dem Nintendo Switch im mobilen Modus mit nativen 720p bei 60 fps zu laufen, und wurde seit seinem Debüt auf andere Plattformen nach oben skaliert.

Shin’ens Hintergrund stammt aus der Demo-Szene, und daher gehören unverschämte technologische Meisterleistungen zu seiner DNA. In einer Welt, die von sub-nativem Rendering und innovativen Upscaling-Techniken dominiert wird, besteht die größte Herausforderung für die meisten Entwickler darin, ein gut aussehendes 4K-Bild zu liefern. Bei 8,3 Mio. Pixeln pro Frame ist sogar 4K eine Herausforderung. Der Wechsel auf 8K-Rendering (33,2 Mio. Pixel pro Frame) wird wahrscheinlich nur bei Spielen passieren, die viel weniger von der GPU verlangen – und The Touryst ist ein großartiges Beispiel dafür.

Was bietet Ihnen der 8K-Modus in The Touryst? Einfach ausgedrückt, in einem Spiel, das durch blockige, eckige Konstrukte definiert ist, erhalten Sie eine deutlich verbesserte Kantenglättung – obwohl es auch einige Bonusverbesserungen gibt. Die Intensität des Tiefenschärfeeffekts ändert sich mit der Auflösung, sodass dieser Effekt zwischen den 4K- und 8K-Modi ganz unterschiedlich aussieht. Interessanterweise hat es Shin’en jedoch geschafft, noch weiter zu gehen. Die Schattendefinition zum Beispiel ist auf PS5 im Vergleich zur Xbox Series X sauberer und schärfer. Tatsächlich wird die Auflösung der Schattenkaskade in vielen Bereichen verbessert – die Änderungen an Shin’ens exponentiellem Schattenkartensystem führen zu einem leichten Unterschied in den Schattenbereichen, die sich als . manifestieren Beleuchtungsunterschiede.

All das bringt uns auf den Elefanten im Raum. Der Touryst der Serie X hat auch Super-Sampling von einer höheren Auflösung auf 4K, aber es ist stattdessen 6K (5760 x 3240, um genau zu sein). Wenn man bedenkt, wie nah die Maschinen sind, warum ist das so? Um eine schnellere GPU zu erhalten, produzieren Hersteller im PC-Bereich typischerweise „breitere“ Designs, die mit den gleichen Takten laufen wie weniger leistungsfähige Teile – oder sogar langsamer. Xbox Series X folgt dem gleichen Muster. Die GPU läuft mit einem langsameren Takt, sollte aber insgesamt leistungsfähiger sein, da sie über viel mehr Recheneinheiten verfügt. Shin’en sagt uns, dass bei seiner Engine die Erhöhung der Taktfrequenzen und der Unterschied in der Speicherausstattung den Unterschied ausmachen. Darüber hinaus hat Shin’en die Engine neu geschrieben, um die Low-Level-Grafik-APIs von PS5 zu nutzen, anstatt nur die PS4-Version auf PS5 zu portieren.

Was die Leistung angeht – einfach gesagt, es gibt keinen Grund zur Sorge. Genau wie bei der Xbox Series X läuft der 60-Hz-Modus mit 60 Bildern pro Sekunde auf Hochtouren, während die 120-Hz-Unterstützung ähnlich gesperrt ist. Im Gegensatz zur Xbox-Version kann der Benutzer jedoch im Spiel zwischen den beiden wählen. Auf Konsolen der Serie wird der Modus standardmäßig aktiviert, wenn Sie 120 Hz auf dem Dashboard ausgewählt haben. Persönlich empfehle ich dringend, das Spiel mit 120 fps zu spielen, wenn Sie die Mittel zur Verfügung haben: Für ein Spiel, das stark scrollt, ist das zusätzliche visuelle Feedback für das Auge angenehmer als das verbesserte Anti-Aliasing.

Insgesamt ist Touryst ein brillantes, reizvolles Erkundungsspiel, das wir auf allen Plattformen wärmstens empfehlen können – einschließlich der PS4- und PS4 Pro-Versionen, die zusammen mit dem PlayStation 5-Flaggschiff veröffentlicht wurden. Die Basiskonsole der letzten Generation erreicht erwartungsgemäß 1080p bei 60 Frames, aber obwohl dies unbestätigt ist, kann in ungewöhnlichen Situationen eine dynamische Auflösungsskalierung enthalten sein. Die DRS-Situation ist auf PS4 Pro offensichtlicher, wo das Spiel hauptsächlich im Bereich von 1440p-1512p arbeitet. Natürlich erhalten Sie immer noch den gleichen hervorragenden Inhalt und den gleichen schönen Stil – alles, was sich ändert, sind die Pixelzahlen und das Fehlen von 120 Bildern pro Sekunde, aber unabhängig davon ist The Touryst immer noch sehr zu empfehlen.


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