The Quarry ist ein Motion-Capture-Showcase für PS5 und Xbox Series X

Supermassive Games scheint mit seinen „Choose your own-adventure“-Horrorspielen ein Erfolgsrezept gefunden zu haben – und The Quarry ist das überzeugendste und visuell auffälligste Werk, das es je gab. Das Spiel verwendet die beliebte Unreal-Engine und ist auf PS5, Xbox Series X / S, PC und Maschinen der letzten Generation erhältlich, eine richtige plattformübergreifende Veröffentlichung, trotz Berichten, dass es ursprünglich exklusiv für Stadia war. Wie schlägt sich jede Plattform – insbesondere die leistungsschwache Serie S – und funktioniert die einzigartige filmische Präsentation auf technischer Ebene? Lass es uns herausfinden.

Bevor wir zu den Zahlen kommen, lassen Sie uns mit ein paar Worten die filmische Präsentation von The Quarry in Szene setzen. Mit eingeschränkter Spieleragentur – und sogar einem Filmmodus, der Eingaben vollständig ausschließt – wird großer Wert auf die bewegungserfassten Darstellerleistungen gelegt. Präsentiert in einem filmischen Seitenverhältnis von 2,35:1, wird jeder Charakter in engen Nahaufnahmen gezeigt, bei denen technische Mängel ziemlich offensichtlich wären.

Zum Glück ist die Motion-Capture-Technologie exzellent, mit nur wenigen „Uncanny Valley“-Momenten, und diese werden meistens mit einer Figur (Emma) bemerkt. Die Materialarbeit hält auch einer genauen Prüfung stand, wobei die Haut überzeugend auf Fackellicht und Sonnenlicht reagiert, einschließlich der Streuung unter der Oberfläche, die simuliert, dass Licht durch dünnere Körperteile wie Ohren oder Finger fällt. Die Augen der Charaktere werden ebenfalls wunderschön reproduziert, mit Reflexionen und realistischen Bewegungen. Insgesamt ist es ein beeindruckendes Schaufenster der Echtzeit-Charakterwiedergabe, das Supermassive zusammen mit filmischer Rahmung und Schärfentiefe die Werkzeuge gibt, die zum Erzählen einer Geschichte erforderlich sind.

Tom untersucht The Quarry im Detail und stellt die Versionen PS5, Series X und Series S gegeneinander an.

Wie Sie es von einem Spiel mit filmischem Fokus erwarten können, zielt die Action auf 4K ab – mit dynamischer Auflösungsskalierung, um stabile 30 fps auf PS5 und Xbox Series X zu gewährleisten Vorteil für Series X in den komplexesten Szenen. Dies ist jedoch dank umfangreicher Nachbearbeitung, einschließlich TAA (temporales Anti-Aliasing), starker Kamerabewegungsunschärfe, Schärfentiefe und anderen UE-Tricks, kaum wahrnehmbar. PS5 scheint hier jedoch ein Trick zu fehlen – insbesondere zeigt es nicht die volumetrischen „God Ray“-Daten, die in einigen Szenen der Serie X durch den Himmel streifen. Dies sollte ein Fehler sein, da die beiden Konsolen in Bezug auf die GPU-Funktionen gleichwertig sind, sodass dies hoffentlich in einem zukünftigen Patch behoben wird. Ansonsten herrscht zwischen den beiden Top-End-Konsolen Parität.


God Rays scheinen auf PS5 nicht vorhanden zu sein – ein möglicher Fehler angesichts der Volumetrie, die an anderer Stelle auf der Sony-Konsole verwendet wird.

Auf dem PC hängt das Erreichen von 4K 30 fps von Ihrer Hardware ab, aber Sie haben auch die Möglichkeit, die Schattenqualität höher als bei den Konsolenversionen zu steigern, wobei die Ultra-Einstellung deutlich weichere Schatten liefert. Die Kombination aus RTX 3060 Ti und Ryzen 7 5700X, die ich beim Testen verwendet habe, schaffte etwa 24 fps mit maximalen Einstellungen bei 4K. Mit einer RTX 3070 oder besser sollten 4K 30 fps bei Ultra-Einstellungen möglich sein, vorausgesetzt, der Rest Ihrer Hardware ist auf dem neuesten Stand.

Series S ist vielleicht die interessanteste Zielplattform, da The Quarry einige Kürzungen erfordert, um seiner begrenzteren Leistung gerecht zu werden. Die Renderauflösung ist auf 1440p eingestellt, kann aber in stressigeren Szenen auf 900p und in typischeren Spielabläufen auf 1260p fallen. Diese Verringerung der Auflösung wirkt sich auf feine Details wie Haare und Äste aus, während Nachbearbeitungsfunktionen wie die Schärfentiefe mit einer geringeren Qualität gerendert werden. An anderer Stelle sind Materialien und Texturen betroffen, wobei einige Texturen in der Nähe von Series X erscheinen, aber einige in einem Zustand mit niedriger Auflösung stecken bleiben, der einem Streaming-Problem ähnelt – nur ein Asset mit höherer Auflösung taucht nie auf. Schließlich sind Gottesstrahlen sichtbar niedriger -res mit auffälligen Artefakten, Gras wird entfernt und Schatten werden ebenfalls herabgestuft, alles im Dienste der Zielbildrate von 30 fps.


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Xbox Series S hat Kürzungen bei der Texturauflösung und Schärfentiefe sowie eine Präsentation mit niedrigerer Auflösung.

Reden wir also über Leistung. Sowohl PS5 als auch Series X sind hier robust, verlieren manchmal einen Frame bei Kameraschnitten, halten sich aber ansonsten an die reguläre Frame-Time-Lieferung von 33,3 ms, dank des dynamischen Auflösungssystems, das wie vorgesehen funktioniert. Der einzige Leistungsunterschied zwischen den beiden Konsolen war eine Szene, in der PS5 auf 27 fps fiel, während Series X bei 30 fps blieb – kaum ein Deal-Breaker für Besitzer von Sony-Konsolen. Interessanter ist die Version der Serie S, die trotz ihrer starken Einbußen bei der Wiedergabetreue größere Probleme hat. Der Eröffnungs-Prolog-Drive liegt zwischen 20 und 30 fps, ebenso wie eine andere Szene am Anfang, aber nach der Titelkarte haben wir gute zwei bis drei Stunden mit nahezu perfekten 30 fps aufgenommen. Wir haben nur eine begrenzte Zeit, in der wir jede Version testen können, aber nach dem, was wir sehen können, ist die Serie S in Bezug auf die Leistung letztendlich gut.

Letztendlich kehrt The Quarry also zu einem vertrauteren Themengebiet für Supermassive Games zurück, aber seine Technologie hat seit 2015 bis zum Morgengrauen einen langen Weg zurückgelegt. Die detaillierte Bewegungserfassung, die Materialien und die Nachbearbeitungssuite von Unreal sehen größtenteils hervorragend aus und arbeiten im Dienste Ihrer Entscheidungen, während Sie einen Kurs durch die Geschichte planen. Besitzer von PS5 und Series X können nicht allzu viel falsch machen – beide drängen auf 4K bei stabilen 30 fps. Die einzige kleine Beschwerde betrifft PS5, wo uns in bestimmten Szenen der God-Ray-Effekt fehlt. Bei der Serie S schmälern notwendige Kürzungen für die 4TF-Konsole das Erlebnis etwas, aber sie hält in Bezug auf die Leistung immer noch zusammen. Alle drei Versionen sind dennoch uneingeschränkt zu empfehlen – und besonders als Gruppe zusammen gespielt, ist The Quarry ein echter Leckerbissen.

Was das Jahr 2022 betrifft, so ist die Arbeit von Supermassive noch nicht abgeschlossen. Wir bekommen tatsächlich eine zweite Dosis Horror mit einem neuen Teil der Dark Pictures Anthology – genannt The Devil in Me – später in diesem Jahr, und es wird faszinierend sein zu sehen, ob sich die Technologie in der nächsten Version weiterentwickelt.


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