„The Making Of Karateka“ ist eines der besten Spiele des Jahres


Beim ersten Start Die Entstehung von Karatekadie hervorragende interaktive Retrospektive von Digital Eclipse über Prinz von Persien Zum Meisterwerk des Schöpfers Jordan Mechner aus dem Jahr 1984 werden Sie mit diesem Zitat aus seinen Tagebüchern begrüßt, das er schrieb, als er gerade 18 Jahre alt war:

„Mein Ziel für diesen Sommer ist es, fertig zu werden Karateka. Wenn es halb so groß ist, wie ich es mir erträume, sollte das ausreichen, um mich in die Welt der Videospiele zu entführen.“

Mit diesem Vorwort Die Entstehung von Karateka macht seine Absichten glasklar: Es geht nicht darum, trocken zu erklären, wie ein bahnbrechendes Spiel zustande kam, sondern darum, es zu tun vermenschlichen dieser Schöpfungsprozess, der die kreative Brillanz und den Ehrgeiz seines jungen Schöpfers einfängt, ohne den Karateka wäre nie gemacht worden. Lassen Sie mich Ihnen sagen, warum ich denke, dass dies so wichtig ist.

Die Wertschätzung der Spielgeschichte ist ebenso wichtig wie deren Bewahrung

Als ich jung war, zeigte mir meine Mutter, eine Filmliebhaberin, manchmal Filme aus den 1940er und 1950er Jahren; Filme mit Cary Grant oder Jimmy Stewart, Filme von Alfred Hitchcock oder Billy Wilder. Und um ehrlich zu sein: Ich habe sie nicht wirklich verstanden. Da sie in Schwarz und Weiß gehalten waren und aus der Zeit vor meiner Geburt stammten, fühlten sie sich alt und staubig an. Ich konnte sie nicht als die dringenden, lebendigen Schöpfungen sehen, die sie sind. Ich mochte die Lichtschwerter und Raumschiffschlachten von Krieg der Sterneverstand aber das Kino noch nicht als eine Kunstform, die über die Jahrzehnte hinweg ihr Leben und ihre Unmittelbarkeit bewahrte und die künstlerischen Impulse derjenigen widerspiegelte, die sie geschaffen hatten.

The Making of Karateka – Ankündigungstrailer

Heute kann ich jedoch zuschauen Citizen Kane und begeistern die Innovationen von Orson Welles, auch wenn sie seitdem von tausenden Filmemachern nachgeahmt wurden. ich kann zusehen Evil Dead und seien Sie begeistert von der Art und Weise, wie Regisseur Sam Raimi die technischen Einschränkungen dieser Produktion durch Low-Budget-Produktionen überwunden hat bemerkenswerte, elektrisierende Dinge.

Und was mir die Tür geöffnet hat, ist die Tatsache, dass Filmgeschichte von Filmemachern, Kritikern und Historikern nicht nur bewahrt, sondern aufgezeichnet und gefeiert wird. Ich kann mir die bemerkenswerte Serie von Mark Cousins ​​ansehen Die Geschichte des Films; Ich kann Rezensionen von einflussreichen Kritikern wie Pauline Kael und Andrew Sarris lesen; Ich kann Martin Scorsese zuhören, wenn er über die Filme spricht, mit denen er aufgewachsen ist. Videospiele sind noch sehr jung, aber ich fürchte, wir sind bereits in Gefahr – nicht, dass wir den Zugang zu frühen Spielen verlieren, sondern dass wir die Geschichten und Perspektiven verlieren, die beleuchten können, was sie so einflussreich und aufregend macht. Ich mache mir Sorgen, dass wir bald Legionen von Spielern haben werden, die sich alle Spiele anschauen, die vor der Veröffentlichung des NES im Jahr 1985 gemacht wurden, und sie einfach für irrelevante Relikte halten, so wie ich einst die Filme aus den 40er und 50er Jahren gesehen habe, die meine Mutter gezeigt hat Mich.

Aber das muss nicht so sein.

Mit Die Entstehung von KaratekaDas prestigeträchtige Emulationsstudio Digital Eclipse setzt die Arbeit fort, die in früheren Versionen wie der des letzten Jahres geleistet wurde Atari 50. Die Entwickler präsentieren uns nicht nur eine Möglichkeit, alte Spiele zu spielen; Sie bieten eine Möglichkeit, sie wertzuschätzen, indem sie die Geschichten ihrer Entstehung erzählen und einen historischen Kontext liefern, der uns erkennen lässt, wie visionär und aufregend sie sind, auch wenn wir nicht alt genug sind, um uns an die Zeit zu erinnern, in der sie waren freigegeben.

Was ist Karateka?

Karateka ist ein Side-Scrolling-Actionspiel, das erstmals 1984 für den Apple II veröffentlicht wurde, und es ist bemerkenswert. Vom Konzept her ist es so einfach, dass es fast wie die archetypische Idee eines Videospiels klingt: Sie spielen einen jungen Krieger, der sich durch die Kräfte eines bösen Kriegsherrn kämpfen, in dessen Burg eindringen und Ihre Geliebte retten muss. In Anlehnung an klassische Martial-Arts-Filme wie Betrete den Drachen, Karateka stellt sich seinen Kumpanen einer nach dem anderen, und obwohl der Kampf nach heutigen Maßstäben einfach ist, bleibt er dank seines klaren visuellen Designs und stilistischen Flairs wie kleinen Aufprallexplosionen, die sichtbar sind, wenn entweder Sie oder Ihr Gegner Schaden erleiden, wirkungsvoll. Heute könnte man sagen, dass es sich dabei um eine Art minimalistischen Ansatz handelt, bei dem Volumen durch Körpersprache, ein paar beeindruckende Kameraaufnahmen und eine geschickt eingesetzte Musikpartitur vermittelt werden, die von Jordans Vater Francis komponiert wurde.

Es gibt auch einen äußerst nerviger Vogel.

Karateka ist bis heute hervorragend spielbar. Es ist ein Spiel, das einem beibringt, wie man es spielt, ein Spiel, dessen anspruchsvolle Herausforderung es umso lohnender macht, am Ende als Sieger hervorzugehen. Aber ich bin nicht naiv. Ich weiß, dass diejenigen, die keine nostalgische Verbindung zum Originalspiel haben, es schwer haben werden, es zu sehen Karateka‘s Größe. Zu diesem Zeitpunkt haben so viele Spiele darauf aufgebaut Karateka tut, kann es fast unmöglich sein, überhaupt zu erkennen, was es tut.

Es hilft also Die Entstehung von Karateka beleuchtet das alles für uns. Teilweise geschieht dies durch Interviews, nicht nur mit Mechner und seinem Vater, sondern auch mit Menschen dort Broderbunddem Unternehmen, das das Spiel veröffentlicht hat, aber mit Koryphäen wie id Software-Mitbegründer Tom Hall und Mortal Kombat Mitschöpfer John Tobias. Durch ihre Erinnerungen an das Spielen Karateka im Jahr 1984 und ihr Gespür für seinen Einfluss auf die Spielgeschichte, können wir klarer erkennen, was es damals so bemerkenswert machte und warum es auch heute noch bemerkenswert ist.

Ich habe es immer geliebt KaratekaDer Fokus des Films und sein Sinn für Dramatik waren groß, aber als ich ihn noch einmal spielte und mir die hier enthaltenen Besonderheiten ansah, erlangte ich ein neues Verständnis dafür, wie sehr Mechner die Grenzen des damals Möglichen verschob. Zum Beispiel erlaubte der Apple II kein Scrollen im herkömmlichen Sinne, wie wir es beispielsweise in Super Mario Bros.aber durch einen bemerkenswerten optischen Trick erzeugt Mechner die Illusion des Scrollens.

Ein Menübildschirm aus „The Making of Karateka“ zeigt zwei einander gegenüberstehende Figuren, während der Text die Atari 8-Bit-Version von Karateka beschreibt.

Bildschirmfoto: Digitale Sonnenfinsternis

Und die Animation – mein Gott, die Animation. Ein gutes Stück davon Die Entstehung von Karateka geht es darum, den beträchtlichen Aufwand aufzuzeichnen, den Mechner in die Bewegung des Spiels gesteckt hat, und das zu Recht. Mechner verwendete für dieses Spiel Rotoskopie, filmte echte Menschen in Bewegung und basierte die Animation des Spiels auf dem lebenden Beispiel, das er aufgenommen hatte, und die Ergebnisse sind außergewöhnlich. Ebenso wunderbar ist, dass so viel von diesem Originalmaterial noch existiert und dass Digital Eclipse es hier einbinden konnte, um im Detail zu demonstrieren, wie eine der beeindruckendsten Leistungen in der frühen Spielgeschichte vollbracht wurde.

Den kreativen Impuls hinter einem Videospiel-Meisterwerk einfangen

Es sind diese Bände an Archivmaterial, die es ermöglichen Die Entstehung von Karateka Erzählen Sie seine Geschichte auf eine Weise, die das kreative Feuer einfängt, das in Mechner brennt. Es gibt natürlich Mechners Tagebuch, das das Spiel eröffnet, aber wir bekommen Einblicke in seine Tiefs und Höhen, seine Kämpfe und den Tribut, den sein kreativer Fokus von ihm forderte.

„Ich bin aufgeregt Karateka. Scheiße [Mechner’s earlier, rejected game project] Todesstoß. Was für eine Verschwendung“, schrieb er am 18. Juli 1983. Am 6. Februar desselben Jahres hatte er geschrieben: „Wenn ich arbeite, ist Zeit so kostbar, dass ich jede Minute, die ich mit dem, was auch immer, verbringe, gönne Ich arbeite an: Todesstoß an Weihnachten, Karateka Jetzt. Ich vergesse zu schlafen, zu essen, mich umzuziehen. Mein Leben um mich herum wird durch pure Vernachlässigung völlig durcheinander gebracht.“ Er war von seiner Vision verzehrt, und in diesem Fall zahlte sich die Besessenheit aus, für ihn und für das Medium Videospiele.

Angesichts all dieses Materials – den Interviews und Audiokommentaren, dem Hin und Her über Werbetexte und dem Fanbrief des jungen John Romero – können wir nicht anders, als zu sehen Karateka nicht nur ein Spiel, sondern ein Produkt brillanter, menschlicher Schöpfung. Wir sehen, wie Jordan Mechner als jugendliches Wunderkind im Apple II Möglichkeiten sah, die andere damals einfach nicht erkannten oder zumindest nicht den Einfallsreichtum und die Entschlossenheit hatten, daraus Kapital zu schlagen. In einer Zeit, in der KI an mehreren Fronten zu einer größeren existenziellen Bedrohung für die menschliche Kreativität wird, erscheint ein Spiel wie dieses, das diese Kreativität in den Mittelpunkt stellt, umso wichtiger.

Ich hoffe, dass, wenn auch nur für fünf oder zehn Leute da draußen, Die Entstehung von Karateka Es eröffnet ganz neue Bereiche der Wertschätzung und hilft ihnen vielleicht, so viele Spiele der frühen 1980er-Jahre in einem neuen Licht zu sehen, oder ermutigt sie zu erkennen, dass bestimmte Spiele, deren Größe sie immer für selbstverständlich gehalten hatten, es wert sind, wegen ihrer kreativen Vision und ihrem Einfallsreichtum gewürdigt zu werden auf dem Bildschirm.

Das Kino profitiert von ganzen Ökosystemen, die seine Geschichte nicht nur bewahren, sondern auch beleuchten und feiern. Wir sehen es in den Essays, die jeder Veröffentlichung der Criterion Collection beiliegen, und in den zahlreichen Sonderbeiträgen zu meinem alten Herr der Ringe DVDs, in den Wiederbelebungsvorführungen, die in Arthouse-Theatern im ganzen Land stattfinden. Dies sind die Dinge, die die wahre Liebe zum Kino am Leben erhalten und die jungen Menschen den Zugang zur Welt des Filmemachens als mehr als nur Mainstream-Unterhaltung, sondern als lebendige, sich entwickelnde Kunstform ermöglichen. Auch Spiele verdienen und fordern solche Dinge. Die Entstehung von Karateka ist der erste Teil der Gold Master-Reihe von Digital Eclipse. Ich hoffe sehr, dass es nicht das letzte Mal ist.

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