„The Lost Crown“ bringt Prince of Persia und Ubisoft zurück zu ihren glorreichen Tagen


Auch von der Qualität war ich positiv überrascht Die verlorene Krone‘s Kampf. Sogar die besten Metroidvania-Spiele können Kämpfe manchmal als eine einfache Erweiterung der größtenteils auf dem Fortschritt basierenden Fähigkeiten betrachten, die man sich im Laufe der Zeit aneignet. Die verlorene Krone Der Schwerpunkt liegt zunächst auf einem scheinbar einfachen „Parieren und Kombo“-2D-Kampfsystem, dessen perfekte Ausführung grundsätzlich zufriedenstellend ist, das jedoch überraschend komplex wird, wenn man der Mischung verbesserte Fähigkeiten (und die Feinde, die sie erfordern) hinzufügt.

Entscheidend ist, dass dieses rhythmische Kampfsystem mit den wunderbar reibungslosen Plattform- und Navigationselementen des Spiels harmoniert. Nichts gibt Ihnen mehr das Gefühl, der Held zu sein, den das Spiel Ihnen vorgibt, als über eine Stachelfalle zu rennen, von einer nahegelegenen Wand abzuprallen und sich einen Weg durch einen nahegelegenen Feind zu bahnen, ohne jemals nennenswerten Schwung opfern zu müssen. In einem Spiel, bei dem man oft überlegen muss, wohin man als Nächstes gehen soll, kann man den Wert der Zeit, die man außerhalb der Kartenbildschirme verbringt, nicht genug betonen.

Dennoch war ich immer mehr davon beeindruckt Die verlorene KroneDie Fähigkeit, ein grundsätzlich zufriedenstellendes Metroidvania-Erlebnis zu bieten, ist eher die Fähigkeit des Spiels als irgendetwas Revolutionäres. Das hört sich vielleicht wie ein hinterhältiges Kompliment an, ist es aber nicht. Von dem Moment an Die verlorene Krone wurde enthüllt, a schockierende Menge der Spieler reagierten negativ auf seine bloße Existenz. Einige waren der Meinung, dass es wie ein billiges Indie-Spiel aussah, bei dem ein berühmter Name ausgezahlt wurde, während andere argumentierten, dass Ubisoft die Ressourcen, die in dieses Projekt geflossen sind, in dieses Projekt hätte investieren sollen kämpfen Sand der Zeit Neuauflage oder ein völlig neues Triple-A-Spiel in diesem Stil. Es ist ehrlich gesagt irgendwie schockierend, dass sie die jüngste Geschichte des Unternehmens nicht berücksichtigt haben.

Was jedoch wichtiger ist als das, was alle anderen wollten, ist, dass dies das Spiel ist, zu dem Entwickler Ubisoft Montpellier nicht nur in der Lage war, sondern ganz klar gesucht machen. Sie können ihre Leidenschaft in jedem Bild der Animation, den Hintergrunddetails, dem Design des Feindes und der Funktion der Gegenstände erkennen, die so viel kreativer ist, als es jemals sein müsste, um einfach nur funktional zu sein. Es gab Zeiten, da hätte ich geschworen, dass ich die Freudenschreie praktisch hören konnte, die sicherlich der Erschaffung eines der vielen überraschenden Momente oder wunderbar inspirierten Stücke des Weltdesigns im Spiel vorausgingen.

Das ist es, was ausmacht Die verlorene Krone eine wahre Prinz von Persien Spiel. Es war einmal, Der Prinz von Persien hat sich einen Namen gemacht, indem es unseren Wunsch, uns auf eine bestimmte Art von mythischem Abenteuer einzulassen, auf eine Art und Weise zum Ausdruck brachte, wie es nur wenige andere Titel konnten. Die Entwicklung des Mediums hat es schwierig gemacht, dass sich ein Spiel dieser Art wieder ganz so revolutionär anfühlt, aber die ansteckende Leidenschaft von Ubisoft Montpellier für dieses Projekt wird zweifellos Ihren eigenen Abenteuergeist auf eine Art und Weise wecken, die nicht möglich ist Prinz von Persien Projekt hat in den letzten 20 Jahren. Die verlorene Krone sieht möglicherweise nicht wie ein traditionelles aus oder spielt sich nicht so Prinz von Persien Spiel, aber es gibt uns auf jeden Fall das Gefühl, dass die besten Spiele dieser Reihe seit langem danach streben, uns ein Gefühl zu vermitteln.

Mehr als nur eine Rückkehr zur Form Prinz von PersienDie Verlorene Krone Auch für Publisher Ubisoft fühlt es sich wie ein angenehmer Abstecher in die Welt der Größe an. In den letzten Jahren hat dieses Unternehmen EA langsam als führenden Namen unter den großen Videospiel-Publishern herausgefordert, die regelmäßig Raten in zunehmend formelhaften Franchises herausbringen, die oft von Gier geplagt werden. Einst galt Ubisoft jedoch als eine der zuverlässigsten Quellen für grundsätzlich gut gemachte Originalerlebnisse und Franchise-Fortsetzungen, die den Kern der Identität ihrer Serien respektierten und gleichzeitig neue Ideen erforschten. Die verlorene Krone scheint ein allzu seltenes Beispiel für Letzteres zu sein, das Ubisoft in den letzten Jahren geliefert hat.

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