The Lost Crown 2D besprochen, Rayman-Verbindung


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Prince of Persia: Die verlorene Krone Regisseur Mounir Radi hat weitere Einblicke in das Spiel gegeben und unter anderem erklärt, dass es ursprünglich nicht 2D war.

Im Gespräch mit Spielinformer In seiner jüngsten Ausgabe sagte Radi:

„Es war von Anfang an nicht 2D. Ich hatte die Gelegenheit, an einigen Prototypen in 2D zu arbeiten, aber bevor wir uns darauf einließen, studierten wir die Prince of Persia-Serie, nur um sicherzugehen, dass wir das gesamte Erbe verstehen.“

Außerdem wird erwähnt, dass Ubisoft das Team nicht angewiesen hat, an einem Prince of Persia-Titel zu arbeiten. Radi ist sich nicht sicher, warum es so lange gedauert hat, bis ein neuer Eintrag in der Serie erschien, aber in diesem Fall weist Game Informer darauf hin, dass endlich Entwickler verfügbar waren, die Erfahrung im Plattform- und Weltaufbau hatten.

Apropos Team: Fans der neueren Rayman-Spiele sollten dieses vielleicht im Auge behalten. Game Informer weist darauf hin: „Ein Großteil des Teams von The Lost Crown hat an Rayman Origins und Legends gearbeitet, und die wichtigste Lehre aus diesen Spielen, die das Team hier anwendet, ist ein Gespür für Musikalität und Rhythmus im Plattformspiel.“

Prince of Persia: The Lost Crown wird am 17. Januar 2024 für Switch erscheinen. Obwohl es erst im Juni letzten Jahres angekündigt wurde, begann die Entwicklung tatsächlich im Jahr 2019. Das bedeutet, dass das Projekt etwa fünf Jahre lang in Arbeit war.

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