The Long Dark bekommt ein Cheat-Death-System, aber keine Sorge, es bekommt auch einen Misery-Modus und Pumas


Ich habe wenig von der legendären Überlebenssimulation „The Long Dark“ oder „The Short Dark“ gespielt, was sich wohl als Beweis für mich erwiesen hat. Ich bin vom Spiel abgefallen, nachdem ich meinem ersten Wolf erlegen war. Aber ich habe genug ausprobiert, um zu wissen, dass das Hinzufügen eines „Misery Mode“ zum Spiel so ist, als würde man einen Eimer Wasser über eine ertrinkende Person kippen. Mehr Elend in The Long Dark? Oh Gott sei Dank, genau das hat diesem notorisch unbeschwerten Wildnisabenteuer gefehlt. Und was ist das? Entwickler Hinterland stellen ein neues Raubtier vor, den Cougar, der in jedes Gebiet vordringt, das Ihnen am Herzen liegt, und um Territorien konkurriert. Zum Schluss noch ein bisschen Reibung nach dem, was bisher ein Spaziergang im Wald war.

Es ist nicht alles Elend. Zum ersten Mal für The Long Dark, das bisher ein Permadeath-Spiel war, bei dem Ihr Speicherstand zwischen den Durchläufen gelöscht wird, arbeiten die Entwickler an einem optionalen Cheat-Death-System. Es ist jedoch nicht so betrügerisch, wie es sich anhört. Sie können nur viermal aus dem Grab zurückkehren und müssen jedes Mal unbestimmte Kompromisse eingehen. Die Idee besteht darin, die Leute davon abzuhalten, ihre Spielstände zu sichern und das Scheitern eher zu einem Abenteuer oder, wenn Sie es vorziehen, zu einem quälend langsamen Niedergang zu machen, anstatt die Spieler die Konsequenzen ihrer Handlungen vermeiden zu lassen.

All das wird im fünften Teil der Tales From The Far Territory-Erweiterung des Spiels enthalten sein, zusammen mit einem neuen Mountain Pass-Gebiet und einem neuen Tale, das die Rüdiger-Geschichte aus Signal Void und Buried Echoes abschließt. Der Misery-Modus richtet sich insbesondere an Leute, die im Interloper-Schwierigkeitsgrad von The Long Dark gut abschneiden. Hier ist ein frisch verkohltes Stück Devlog vom Entwicklerübersicht auf Steam.

Wir haben an einem neuen Erlebnismodus gearbeitet, der speziell für Interloper-Spieler entwickelt wurde, die diesen Modus ausgeschöpft haben und nach einer neuen Herausforderungsstufe suchen. Misery nimmt Eindringling und erhöht den Schwierigkeitsgrad, indem er sechs neue Gebrechen hinzufügt, die im Laufe der Zeit angewendet werden. Der Zweck besteht darin, so lange wie möglich im Modus zu überleben, nachdem alle sechs Afflictions erschienen sind, und obwohl wir uns noch nicht 100 % sicher sind, wird der Modus noch getestet (mit etwas Hilfe von einigen unserer Interloper-Spieler aus dem Community) gehen wir davon aus, dass die Anzahl der überlebten Tage bei Dutzenden und nicht bei Hunderten liegen wird, wie es einige bestehende Interloper-Spieler erreichen können. Ich versuche nur, das Spiel für eine Gruppe von Spielern in unserer Community, die Bestrafung wirklich mögen, frisch und herausfordernd zu halten! Natürlich ist dieser Modus nicht jedermanns Sache.

Auch der Cougar ist nicht jedermanns Sache, denn er ist so lästig, dass man eine individuelle Einstellung zum Ausschalten hinzufügt. Es ist ein sehr territoriales Tier, das sich für Sie interessiert, wenn Sie eine Weile in einer Region verbringen. Der Puma wird dann einziehen, eine Höhle errichten und ein Stück Land als sein Territorium beanspruchen.

„Sie werden ausreichend gewarnt, bevor sie einziehen, und sobald sie eine Region besetzt haben“, erklären die Entwickler. „Was Sie nicht bekommen, ist eine ausreichende Warnung, bevor sie Sie angreifen, sobald sie in Ihr Territorium (oder Sie in ihr) vordringen! Achten Sie also auf die Warnschilder, bewegen Sie sich um die Welt und seien Sie mit einem zweiten Safehouse-Standort vorbereitet in einer anderen Region, und alles wird in Ordnung sein.


Ein Puma auf einem Felsen, der den Spieler vor einer gefrorenen Baumgrenze beäugt
Bildnachweis: Hinterland-Studio

Der Cougar ist ein bösartiger Gegner im Kampf – seine Angriffe weisen ein brandneues Gebrechen auf. Schlimmer noch, wenn Sie es entkommen lassen, wird es Sie später weiter jagen, aber Sie können es für längere Zeit abwehren, wenn Sie seinen Bau mit Krachmachern finden und zerstören. „Wir glauben, dass der Cougar die Spieler auf Trab hält und die Dinge für diejenigen interessant hält, die auf der Suche nach einer guten langfristigen Herausforderung sind, und den Spielern gleichzeitig die Informationen gibt, die sie benötigen, um Cougars ganz zu meiden, wenn sie das bevorzugen“, schließen die Entwickler .

Zu guter Letzt gibt es noch das Cheat Death System. „Dies ist die erste Änderung an unserem Permadeath-System, die wir jemals im Spiel vorgenommen haben, und wir hoffen, dass sie dem Gameplay eine neue Dimension für diejenigen unserer Spieler verleiht, die einfach nicht bereit sind, ihren Lieblingsüberlebenden zu verlieren, oder diejenigen, die es tun Ich will einfach nur etwas Frisches“, schreiben die Entwickler. „Wir würden uns freuen, wenn sich die Spieler darauf einlassen und es versuchen, anstatt ihre Paraden zu sichern und ohne Konsequenzen weiterzumachen.“ So funktioniert es: Wenn Sie sich entscheiden, den Tod zu betrügen, werden Ihnen „eine Reihe von Kompromissen“ angeboten, da der Sensenmann sein Stück Fleisch haben muss.

Beim Respawnen verlierst du auch ein paar Gegenstände aus deinem Rucksack, die du zurückholen musst, aber die Welt wird anders sein, als du sie verlassen hast, einschließlich Ressourcen und Ausrüstungsgegenstände, die du an deinen Lieblingsorten gelagert hast, wo du bist erkundet und geplündert haben, den Fortschritt überwachen, den Fortschritt der Tales-Fertigstellung usw. Das Spiel wird jedes Mal schwieriger, wenn Sie dem Tod entkommen, vermutlich aufgrund der oben genannten Kompromisse, und Ihr viertes „Leben“ ist Ihre letzte Chance. Versuchen Sie also vielleicht trotzdem, den Untergang zu vermeiden.

The Long Dark bleibt eines der besten Survival-Spiele auf dem PC – das 28. beste, um genau zu sein. Das ist jedenfalls unser Urteil: RPS-Leser haben es auf Platz drei ihrer ganz eigenen Liste der Survival-Game-Favoriten gesetzt.



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