The Legend Of Zelda: Die 9 besten Minibosse, Rangliste | Bildschirm-Rant

In einem Franchise, das sich durch branchenprägendes Boss-Design auszeichnet, kommt es zu oft vor, dass die Minibosse in Die Legende von Zelda Serien gehen ohne die Anerkennung, die sie verdienen. Diesen Feinden begegnet man normalerweise mitten in einem Dungeon, das wertvolle Gegenstände bewacht, und in der Zelda Serie, tauchen sie später im Spiel oft mit stärkeren Fähigkeiten wieder auf.

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Während sie normalerweise nicht die Schwierigkeit oder die mechanischen Nuancen der wahren Bosse der Serie haben, verfügen diese Minibosse oft über eine einzigartige Dynamik, die sie zu gewaltigen Herausforderungen und sinnvollen Ergänzungen des Spiels macht. Es gibt eine erstaunliche Vielfalt zwischen solchen Begegnungen in der Zelda Franchise, aber einige ragen als außergewöhnliche Beispiele für Design heraus, die sich wie vollständig realisierte Bosskämpfe anfühlen.

Der dritte chronologische Miniboss von Majoras Maske, präsentiert Wizzrobe eine neue Version der klassischen Boss-Mechanik, bei der illusorische Kopien von sich selbst erstellt werden. Teleporter-Pads befinden sich in jeder der vier Ecken der Miniboss-Arena, und Wizzrobe verwendet diese, um sich zwischen den Angriffen durch den Raum zu bewegen. Während seine erste Phase den Spielern übermäßig viel Zeit lässt, um einen Angriff zu landen, wird die zweite Phase dieses blauen Zauberers schwieriger, da er Phantome beschwört, die auf den Teleportern erscheinen und zwischen ihnen hin und her sausen. Link muss den richtigen Wizzrobe identifizieren und einen Treffer landen, bevor er von einem Eisangriff getroffen wird, der seine Gesundheit um ein halbes Herz reduziert, eine erhebliche Strafe so früh im Spiel. Dieser Feind erscheint dreimal in Majoras Maske, jedes Mal werden neue Bewegungsmuster hinzugefügt und es wird schwieriger zu erkennen, welcher Wizzrobe echt ist.

Dieser verwegene Miniboss ist in Skyward Swords Sandship, einer der am meisten unterschätzten Dungeons in der Zelda Serie. Im Gegensatz zu den meisten anderen Minibossen der Franchise wird LD-002G auf engstem Raum bekämpft. Da es keinen Platz zum Laufen oder Verwenden von alternativen Gegenständen gibt, muss sich Link ausschließlich auf die Schwertkunst verlassen, um dieses Geizhals zu überwinden. Der Kampf ist als Fechtkampf brillant gestaltet, und die Spieler müssen mit Finesse parieren und erwidern, während sie in drei Kämpfen einen engen Abstand zum mechanischen Captain Scervo halten. Fügen Sie dem Namen dieses Miniboss ein bisschen klassischen Nintendo-Humor hinzu (ein Portmanteau des Robotik-Begriffs “Servo” und ein schwerer Vitamin-C-Mangel, der häufig mit Piraten in Verbindung gebracht wird, “Skorbut”), und dieser Feind zählt zu den denkwürdigsten im Franchise.

Gomess, der letzte Miniboss des Ikana Canyon, repräsentiert einen von mehreren Minibossen in Majoras Maske die sich so herausfordernd und vollumfänglich anfühlen wie echte Bosskämpfe. Dieser Wraith umhüllt seinen verwundbaren leuchtenden Kern mit großen Fledermäusen und macht ihn so lange unbesiegbar, bis Link ihn mit einem leichten Pfeil abschießt.

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Der dynamischste Teil der Begegnung ist die Möglichkeit, dass Spieler verhext werden, wenn sie von einem Schwarm Fledermäuse getroffen werden. Der Statuseffekt ist für diesen Miniboss einzigartig, und in diesem Zustand kann Link sein Schwert nicht ziehen, sodass er sich auf alternative Gegenstände verlassen muss, um Schaden zu verursachen. Gomess ist nicht nur einer der besten Minibosse im Franchise, sondern auch optisch einzigartig mit einem fesselnden und cartoonartigen Design, das aussieht, als wäre es in der Welt zu Hause Albtraum vor Weihnachten-inspirierte Segmente von Königreich Herzen.

Der Garo Master ist wendig und unberechenbar und stellt eine der größten Kampfherausforderungen in dar Majoras Maske. Die Garo sind Geister von Spionen, die auf einer Mission zur Invasion des Ikana-Canyons starben und nur erscheinen, wenn Spieler die Garo-Maske tragen. Ihr Anführer, der kunstvoll gekleidete Garo-Meister, fordert Link im Tempel des Steinturms heraus und bietet eine Reihe von Angriffen, die denen seiner Untergebenen ähneln, aber härter, schneller und mit größerer Reichweite treffen. Abhängig davon, ob die Spieler die Garo-Maske erworben haben oder nicht, bevor sie den Dungeon des Ikana Canyon schmieden, kann der Garo-Meister auch das erste Mal sein, dass Spieler auf die tödlichen Fähigkeiten dieser Krieger treffen, was ihn zu einem noch schwierigeren Feind macht. Nach der Niederlage enthüllt der Garo-Meister das Geheimnis der zentralen Puzzle-Mechanik des Tempels, die den Dungeon geschickt umkehrt. Dieser denkwürdige Miniboss kann auch im Geheimen Schrein während einer der besten Nebenquests in . bekämpft werden Majoras Maske.

Die Poe-Schwestern tragen den seltenen Unterschied zwischen Zelda Minibosse, das Design eines Dungeons sinnvoll zu beeinflussen. Beim Betreten des Waldtempels stehlen diese Gespenster das magische Feuer, das den Aufzug zum Boss des Dungeons antreibt: Phantom Ganon, einer der härtesten Bosse der Welt Zelda Franchise. Diese Geister können wie andere Poes vorübergehend unsichtbar werden und Wände durchdringen, wodurch die Spieler ihre Wachsamkeit bewahren müssen, damit sie nicht einem Angriff von hinten, oben oder unten zum Opfer fallen.

Die Designs jeder der Poe Sisters spiegeln die Farbschemata der vier Dungeons wider, die Link auf seiner Reise durch Hyrule als Erwachsener durchqueren muss. Obwohl diese Minibosse über einige Verlobungsmechaniken zum Kopieren und Einfügen verfügen, machen die subtile Brillanz ihres Designs und ihr Einfluss auf die Erzählung des Dungeons sie zu einer der denkwürdigsten Begegnungen in Okarina der Zeit und das Franchise als Ganzes.

Wie Poe Sisters, Igos du Ikana ist fachmännisch in die überlieferte Geschichte des Ikana Canyon verwoben. Der längst verstorbene König von Ikana sieht zuerst von seinem Thron aus zu, wie Link mit seinen Lakaien kämpft und Spieler wegwirft, wenn sie zu nahe kommen. Sobald die Spieler seine Schergen besiegt haben, steigt Igos du Ikana selbst in den Kampf ein.

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Obwohl seine Kampfmechanik weitgehend die gleiche ist wie bei seinen Vorgängern, erhält der König die einzigartige Fähigkeit, seinen Schädel abzunehmen, der zusammen mit seinem Körper durch die Arena fliegt und angreift. Es ist eine überraschende und herausfordernde Begegnung, die an den besten Klassiker erinnert Zelda Bosse, wie Gleeok der mehrköpfige Drache.

Der zentrale Mechanismus dieses Kampfes ist einer der Legende von Zelda Die beste Leistung der Serie, bei der die Spieler mit Phantom Ganon wie bei einem verzauberten Badminton-Spiel Salven magischer Energie zurückgeben müssen. Bei der zweiten Begegnung in Ganons Turm müssen die Spieler mehrere Kopien dieses geisterhaften Feindes in einem Dungeon-Labyrinth abwehren. Irgendwann werden die Spieler die Lichtpfeile finden, wohl eines der nützlichsten Gegenstände in der Legende von Zelda Franchise und werde in eine letzte Konfrontation mit Phantom Ganon verwickelt. Hier verbannt ein einzelner Lichtpfeil das Gespenst und demonstriert effektiv die Stärke dieses magischen und handlungsrelevanten Gegenstands. Es ist ein außergewöhnlich gut gemachter Moment, ein Höhepunkt früherer Begegnungen, der den Spielern das Selbstvertrauen gibt, den Rest des letzten Levels des Spiels in Angriff zu nehmen.

Typischerweise im Legende von Zelda In Spielen werden Minibosse am oder in der Nähe des strukturellen Mittelpunkts eines bestimmten Dungeons platziert. Nicht so beim Gerudo Iron Knuckle, der unmittelbar vor dem Bosskampf mit Twinrova auftaucht. Mechanisch ist der Kampf identisch mit Scharmützeln gegen frühere Iron Knuckles, mit der Ausnahme, dass die Gerudo-Variante im Allgemeinen schneller und stärker ist. Dieser Miniboss hat auch die seltene Eigenschaft, Teile der Arena zu zerstören, was den Spielern immer weniger Versteckmöglichkeiten gibt.

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Der dramatische Abschluss dieser Schlacht zeigt, dass der Iron Knuckle in Wirklichkeit Links Verbündeter Nobooru ist, der von den Twinrova-Hexen in einer verfluchten Rüstung gefangen ist. Es ist ein dynamischer und effektiver Moment, der die Rüstungsabwurf-Mechaniken um den Iron Knuckle-Gegner nutzt, um eines von . zu artikulieren Okarina der Zeit nur wahre erzählerische Wendungen.

In einer ätherischen Leere, die von einem toten Baum im Wassertempel dominiert wird, stellt der Kampf mit Dark Link einen der aufregendsten Kämpfe der Serie dar und gilt leicht als die beste Miniboss-Begegnung der Franchise. Als wiederkehrender Miniboss der Fans tritt dieser Kampf gegen Links schattenhaften Doppelgänger an und bietet zahlreiche außergewöhnliche Designnuancen, wie das Verschwinden von Links Schatten während des Kampfes.

Das Scharmützel ist ebenso erfrischend wie herausfordernd, denn trotz Die Legende von Zelda Ruf als “Schwert und Schild”-Fantasy-Spiel, es gibt nur wenige Schlachten in Okarina der Zeit die erfordern, dass Link gegen andere Schwertkämpfer kämpft. Konzeptionell ist es auch eine meisterhafte Darstellung von Links Unbewusstem und seinem subtilen inneren Konflikt, der die Erzählung des Spiels untermauert.

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