The Last of Us Part I PC Patch 1.0.3 enthält eine Menge visueller, Audio- und UI-Korrekturen


Vor ein paar Stunden, Naughty Dog und Iron Galaxy freigegeben ein weiterer umfangreicher Patch (8,6 GB groß) für The Last of Us Part I PC. Das neue Update, Version 1.0.3, enthält viele visuelle, Audio- und Benutzeroberflächenkorrekturen.

Zunächst einmal bietet das Spiel zwei neue Audio-Kompatibilitätsoptionen. Der erste, Audio Output genannt, lässt Benutzer auswählen, welche Sounds über den Spatial-Sound-Treiber von Windows abgespielt werden, falls es einen gibt. Diese Einstellung soll die Audioklarheit in The Last of Us Part I für diejenigen verbessern, die möglicherweise gedämpfte oder übermäßig leise Dialoge und Geräusche hören. Die Entwickler empfehlen in diesen Fällen die Auswahl des Spatial-Modus.

Die zweite neue Audioeinstellung heißt Latency. Wie Sie leicht erraten können, ermöglicht es die Optimierung der kurzen Verzögerung zwischen Audioanforderung und Audiowiedergabe. Höhere Latenzwerte werden für diejenigen empfohlen, die Low-End-CPUs verwenden oder wenn Sie Probleme mit Klangverzerrungen haben. Sie müssen The Last of Us Part I neu starten, bevor Änderungen an dieser Einstellung aktiviert werden.

Es gibt auch eine ganze Menge visueller Korrekturen. NVIDIA-Benutzer können jetzt davon ausgehen, dass der DLSS-Schärfe-Schieberegler tatsächlich die Schärfe des Spiels beeinflusst, während AMD-Benutzer sich nicht mit dem beschädigten Umgebungsfehler auseinandersetzen müssen, der manchmal mit der Taschenlampe eines Spielercharakters auftrat, wenn FSR 2 aktiviert war.

Ebenso wurde ein Fehler behoben, der eine schlechtere Texturqualität als die in den Einstellungen ausgewählte anzeigte. Hier ist das (fast) vollständige Änderungsprotokoll für den PC-Patch 1.0.3 von The Last of Us Part I.

  • Aktualisierte Tastatur- und Maussteuerung (KBM), damit Spieler die Pfeiltasten neu zuweisen können
  • Die Benutzeroberfläche (UI) von „Building Shaders %“ wurde aktualisiert, damit der Fortschritt gleichmäßiger verfolgt wird
  • Wiederhergestelltes Audio in den Abspannen, auf die über das Hauptspiel, Left Behind oder das Extras-Menü zugegriffen werden kann
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Sammlerstück in der Benutzeroberfläche des Rucksacks geöffnet und dann versucht wurde, das Spiel neu zu starten oder zu beenden
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Sitzen (für längere Zeit) oder beim Betreten von Kampfgebieten auftreten konnte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Texturqualität im Spiel niedriger als die angestrebte Qualitätseinstellung erschien
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rucksack-Benutzeroberfläche des Spielers nach dem Ändern der Renderskalierung nicht gerendert werden konnte (Optionen > Anzeige > Auflösungsskalierung > Skalierungsmodus > Renderskalierung).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein feindlicher NPC eine T-Pose machen konnte, wenn Joel eine schnelle Drehung mit einer einzigen Eingabe ausführte, während er den besagten Feind hielt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten der Taschenlampe des Spielercharakters dazu führen konnte, dass sich die Umgebung vorübergehend sichtbar veränderte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Taschenlampe in dunkleren Bereichen dazu führen kann, dass die Beleuchtung beschädigt erscheint
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beleuchtung und Nebel in Ultra-Einstellungen möglicherweise mit niedrigerer Auflösung erscheinen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für die VRAM-Nutzung nicht richtig aktualisiert wurde, wenn die Bildschirmauflösung verringert wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wasserreflexionen beschädigt oder verpixelt erscheinen können
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderungen der Quicktime-Ereignisse-Benutzeroberfläche bei Mindestspezifikations-Setups nicht gerendert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem schnelle Bewegungen nach links und rechts beim Zielen zu unbeabsichtigten Kameraverschiebungen führen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sammlungsverfolgung der Steam- und Epic-Clients nicht mit der Sammlungsverfolgung im Spiel übereinstimmte, wodurch Erfolge nicht freigeschaltet werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieleranimationen beim Spielen mit höheren FPS möglicherweise nicht korrekt abgespielt wurden

The Last of Us Part I PC wurde Ende März veröffentlicht und wies eine Reihe technischer Probleme auf. Naughty Dog und Iron Galaxy haben die meisten von ihnen jedoch ziemlich schnell gepatcht.

In anderen Nachrichten ist ein First-Person-Mod in Arbeit, obwohl unklar ist, ob und wann er öffentlich veröffentlicht wird.

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