The Last of Us Part I, einst von Steam Deck abgelehnt, wird von Steam Deck verifiziert


Bei der Veröffentlichung sah The Last of Us Part I fast wie ein hoffnungsloser Fall für eine mögliche Steam-Deck-Spieleaktion aus. Auch wenn die Leistung auf Desktop-PCs nicht stimmte, lief es wirklich auf dem Valve-Handheld fürchterlich, was dazu führte, dass die Steam-Verwalter ihm selbst die Bewertung „Nicht unterstützt“ gaben. Im Anschluss an den gestrigen v1.1.0-PatchEs ist jedoch in einem viel besseren technischen Zustand und hat das elende graue „Unsupported“-Abzeichen gegen ein beruhigend grünes „Verified“-Abzeichen ausgetauscht.

Ich habe einen kurzen Blick auf mein Deck geworfen und die Post-Patch-Leistung von TLOU Part I in den ersten beiden Akten an mehreren Stellen getestet und kann bestätigen, dass es seinen glänzenden neuen Status verdient. Das Spiel beginnt sogar mit einer Bestätigung, dass Sie auf einem Steam-Deck spielen, und bietet die Möglichkeit, eine maßgeschneiderte Grafikvoreinstellung zu aktivieren. Dazu gehört, dass FSR 2 mit der besten Qualitätseinstellung läuft, was die nachfolgenden Verbesserungen der Framerate umso beeindruckender macht – Abschnitte, die zuvor mit FSR 2 auf Ultra Performance unter 25 fps fielen, können jetzt weitermachen, wenn alle anderen visuellen Optionen gleich sind bei 30-35fps. Sieht besser aus, läuft schneller – ein ideales Ergebnis.

Das v1.1.0-Update ist eines von mehreren, die darauf abzielten, die Trägheit von TLOU Part I seit der Veröffentlichung zu beschleunigen, und es scheint das bislang wirkungsvollste zu sein. Es hilft nicht nur dem Steam Deck, denn seine CPU- und GPU-Leistungssteigerungen, Fehlerbehebungen für Absturzfehler und eine gnädige Verkürzung der anfänglichen Shader-Kompilierungszeiten sollten auf klobigen Desktops hilfreich sein. Dennoch enthalten die Patchnotizen Steam Deck-spezifische Verbesserungen und offensichtlich genug davon, um die Leistung auf ein akzeptables Niveau zu bringen und über Nacht den Verified-Tick zu gewinnen.

Ich habe versucht, ein wenig an den Grafikeinstellungen herumzubasteln, um zu sehen, ob ich die Dinge noch weiter verbessern könnte, aber ehrlich gesagt funktioniert die angebotene Voreinstellung wirklich gut. Es bietet ein nahezu konstantes Minimum von 30 Bildern pro Sekunde und steigt in geschlossenen Bereichen auf über 40 Bilder pro Sekunde, und ich habe festgestellt, dass das Versetzen von FSR 2 in den Leistungsmodus höchstens zusätzliche 3 bis 4 Bilder pro Sekunde bringt (während alles etwas unschärfer aussieht). Die einzige Änderung, die ich empfehlen würde, besteht darin, das Overlay-Einstellungsmenü des Steam Decks zu verwenden, um die Bildwiederholfrequenz des Bildschirms auf 40 Hz herunterzufahren und so Strom zu sparen.

Hätte The Last of Us Part I überhaupt ohne diese technischen Probleme starten sollen? Ja, ja, das sollte es. Aber es gebührt Anerkennung für diese Trendwende, auch wenn die Entwicklung schon ein paar Monate gedauert hat.



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