The Last of Us HBO-Serie Episode One Review

Ungefähr dreißig Minuten nach Beginn der ersten Folge von The Last of Us wird uns eine Art Kurzfilm präsentiert, der visuelles Geschichtenerzählen verwendet, um die Welt zu bestimmen, in der wir Zeit verbringen werden, und einen effizienten visuellen Hinweis verwendet, um ein Gerät einzurichten das wird in den letzten Momenten der Episode wieder verwendet und setzt einen düsteren Knopf darauf. Alles in etwa fünf Minuten oder weniger. Dies ist die Welt von The Last of Us.

Zu diesem Zeitpunkt kennt jeder, der Videospiele liebt, zumindest The Last of Us von Naughty Dog. Die Geschichte des Spiels, ein kritischer und kommerzieller Erfolg, ist ein erstklassiges Beispiel dafür, wie gut das Geschichtenerzählen in Videospielen sein kann. Naughty Dogs Stil des filmischen Geschichtenerzählens spielt sich fast wie ein langer Film oder eine Fernsehsaison ab. Warum also daraus eine Prestige-TV-Show für HBOMax machen? Die erste Folge ist ein ziemlich gutes Argument dafür, warum und wie es wirklich funktionieren könnte; indem es dieselbe großartige Geschichte ist, die Fans des Spiels kennen, aber auch so unterschiedlich ist, dass Fans des Spiels die Geschichte nicht Schlag für Schlag mitbekommen können. Und wenn diese erste Episode ein Hinweis darauf ist, wird es eine großartige Möglichkeit sein, die Reise noch einmal zu erleben.

Episode eins beginnt mit einer Art Prolog, damals im Jahr 1968, in einer Talkshow, zwei Wissenschaftler sprechen über Pandemien und dergleichen und ein Gast, gespielt von John Hannah, spricht darüber, wie ein Pilzvirus für die Menschheit vorbei wäre, sollte es so sein mutieren genug, um menschliche Wirte zu überleben. Es ist eine großartige Möglichkeit, die Grundlagen zu schaffen und Neuankömmlingen zu sagen: „Das sind keine Zombies.“ Zumindest nicht im herkömmlichen Sinne. Ja, The Last of Us ist in jeder Hinsicht eine weitere Zombie-Show.

Die Geschichte springt dann zu 2003 und deckt einen Großteil der ersten Stunde oder so des Spiels 2013 (und 2014 und 2022) ab. Wir lernen Joel, seine Tochter Sarah und seinen Bruder Tommy kennen, bevor der Cordyceps-Virusausbruch und die Pandemie die Welt dezimieren. Wir lernen Sarah viel besser kennen als im Spiel und es ist für die Bittersüßen besser. Sie ist ein braves Kind, freundliche Nachbarin, fürsorgliche Tochter. Wenn die ultimative Tragödie eintritt, trifft sie wie eine Tonne Ziegelsteine ​​und ich fühlte mehr Trauer, als ich die Show sah, während das Spiel eher ein Schlag ins Bauchgefühl war. Und so oder so, es gibt den Ton für die Show an und bringt Joel auf seinen Bogen, der dadurch für immer verändert wird.

Regisseur Craig Mazin inszeniert das Chaos des ersten Tages des Ausbruchs auf eine Weise, die dem Ausgangsmaterial verblüffend ähnlich, aber doch anders genug ist, um zu überraschen. Das enorme Budget der Show eignet sich gut, um in diesen Momenten eine Menge Chaos und Zerstörung zu zeigen. Ich werde jedoch sagen, dass es in einem Videospiel Spaß macht, Joel in diesen Momenten zu steuern, aber als Fan des Zombiekinos habe ich es schon einmal gesehen. Am bemerkenswertesten (und für mich besser) in Zack Snyders Dawn of the Dead-Remake. Wir haben es auch in World War Z, Train to Busan usw. gesehen. Daher nimmt die Vertrautheit mit der Trope etwas von der Spannung.

Neu ist jedoch, wie die Show die Infizierten behandelt und wie sie das Virus mit Ranken verbreiten, die aus dem Mund der Infizierten kommen, wenn sie ein Opfer beißen. Es ist nicht länger der bewährte und wahre Speichel, der sich mit Blut vermischt, der das Opfer angreift. Es ist eine nette Wendung, aber nicht sicher, ob es eine ist, die unbedingt benötigt wird, es sei denn, die Show wird sie viel erforschen, um die Änderung zu rechtfertigen. Wenn ich bereit bin, Pilzzombies zu akzeptieren, kann ich akzeptieren, dass die Sporen im Freien nicht überleben.

Nach der Eröffnungstragödie springt die Geschichte wie das Spiel 20 Jahre weiter und wir treffen uns wieder mit Joel in der Quarantänezone von Boston, wo er sein Bestes tut, um zu überleben, indem er körperliche Arbeit verrichtet, wie das Verbrennen infizierter Leichen und das Ein- und Ausschmuggeln von Schmuggelware der Quarantänezone. Ein Verbrechen wird, wie wir gesehen haben, mit dem Tod bestraft. Von diesem Punkt an folgt die Folge ziemlich genau der Geschichte des Spiels mit ein paar zusätzlichen Falten wie dem Treffen mit Ellie, bevor sie Joel trifft, und dem Sehen, was zwischen Joels Freundin Tess und Robert passiert ist, was Tess und Joel dazu bringt, Robert zu jagen, was , führt sie natürlich zu Marlene und ihrer Einstellung von Joel und Tess, um Ellie quer durchs Land zu schmuggeln.

Die größte Hürde, die jede Adaption von The Last of Us überwinden muss, ist vor allem das Casting. Es ist absolut perfekt im Spiel mit Troy Baker und Ashley Johnson als Joel bzw. Ellie und sie sind riesige Schuhe, die es zu füllen gilt. Zum Glück sind Pedro Pascal und Bella Ramsey der Aufgabe gewachsen. Sie ersetzen Troy und Ashley nicht, sondern ergänzen sie. Sie sind Joel und Ellie, sie sehen nur anders aus. Was zu erwarten ist. Sie spielen die Rollen perfekt, ohne das zu imitieren, was vorher war.

Darüber hinaus sieht das Ortsgefühl so aus, als wäre es vor Ort im Spiel gedreht worden. Dies ist die Welt von The Last of Us.

Wie gesagt, eine Adaption eines so großartigen Kinospiels ist kein leichtes Unterfangen. Sie müssen ein Gleichgewicht finden, um den Fans des Ausgangsmaterials treu genug zu sein und es gleichzeitig für eine Geschichte, die wir seit einem Jahrzehnt kennen, frisch zu halten. Außerdem müssen Mazin und Druckmann eine Show machen, die möglichst viele Leute anspricht, die mit dem Spiel nicht vertraut sind. Ich freue mich sagen zu können, dass sie dieses Gleichgewicht perfekt gefunden haben, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie sie dies in den verbleibenden acht Folgen weiterhin tun.

Ergebnis: 9/10

Vorteile:

  • Die Besetzung ist exzellent, besonders Pedro Pascal und Bella Ramsey als Joel und Ellie
  • Bleibt der Eröffnung des Spiels treu, während es für maximale Wirkung weiter ausgearbeitet wird
  • Es sieht teuer aus, um die Welt des Spiels bestmöglich nachzubilden

Nachteile:

  • Das Ansehen des Eröffnungschaos hat aufgrund ähnlicher Filme und Shows, die zuvor kamen, nicht die gleiche Wirkung wie das Spielen
  • Nicht verkauft, wenn die Sporen durch Ranken ersetzt werden

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