The Last of Us hat möglicherweise die Kardinalregel der Videospieladaptionen gebrochen

SManchmal braucht es nur sechs Worte, um eine gute Sache zu ruinieren. „Angepasst an das Hit-Videospiel.“ Wenn es um Film und Fernsehen geht, gibt es wenige ominösere Ausdrücke. Und doch sind seit den Anfängen des Gamings immer wieder unglückselige Live-Action-Adaptionen aufgetaucht. Gelegentlich lebten die Bemühungen in Schande weiter: Denken Sie an Bob Hoskins und John Leguizamos verblüffende Fehleinschätzung Super Mario Bros. (1993). Oder das Knallige, Unverständliche Überzeugung eines Attentäters (2016). Oder Hitman – ein Spiel, das so schön ist, dass sie es zweimal adaptiert haben (beide Male mit wirklich abscheulichen Ergebnissen). Also, als bekannt wurde, dass HBO sich anpassen würde Der Letzte von unseines der am meisten gefeierten Videospiele aller Zeiten, in eine neue Big-Budget-TV-Serie zu verwandeln, muss man mit Fug und Recht sagen, dass selbst die eingefleischtesten Fans Grund zur Besorgnis hatten.

An der Oberfläche, Der Letzte von uns – eine düstere postapokalyptische Straßenerzählung über einen abgestumpften, von Trauer geplagten Schmuggler (gespielt in der TV-Show von Pedro Pascal) und sein jugendliches Mündel (Bella Ramsey) – ist das perfekte Ausgangsmaterial für eine gehobene Genre-Serie. Wenn man den Kritikern Glauben schenken wollte, war das ursprünglich für PlayStation 3 veröffentlichte Spiel von 2013 ohnehin schon halbwegs zu einer prestigeträchtigen Fernsehsendung geworden, so stark waren die Geschichte, das Drehbuch und die bewegungserfassten Darbietungen. Sicher genug, die HBO-Serie, die an diesem Wochenende auf Sky Atlantic in Großbritannien debütierte, hat sich als dogmatisch treu zu den Originalspielen erwiesen, indem sie ganze Dialogsequenzen herausgehoben und viele ihrer Szenen auf ähnliche Weise inszeniert hat. Zu sagen, es sei die beste Videospieladaption, die jemals gemacht wurde, scheint mit schwachem Lob vernichtend, aber es ist auch unbestreitbar wahr. In seiner Vier-Sterne-Bewertung beschreibt Nick Hilton es als „zweifellos einen neuen Meilenstein in der scheinbar unmöglichen Aufgabe, Videospiele zu adaptieren“. Dies ist eine richtige TV-Show, ein gut gemachtes, fesselndes Drama mit dem Potenzial, ein beträchtliches Publikum von Spielern und Nicht-Spielern gleichermaßen anzulocken. Der große „Fluch“ könnte aufgehoben worden sein.

Warum neigen Videospiele dazu, für solch miese Anpassungen zu sorgen? Es gibt ein paar offensichtliche Gründe. Die erste davon ist die Struktur. Fast alle Videospiele sind um eine sogenannte „Gameplay-Schleife“ herum aufgebaut – eine Reihe von Aktionen, die immer wieder wiederholt werden: die Essenz des Spiels. Sogar Story-zentrierte Spiele wie Der Letzte von uns sind um diese Idee einer Schleife herum konstruiert. Gehen Sie in ein Gebiet, schleichen Sie herum, töten Sie einige Feinde, gehen Sie weiter. Wiederholen. Filme und Fernsehserien hingegen sind nicht um Schleifen herum aufgebaut, sondern um das Gegenteil – Reisen oder Bögen. Eine gute Geschichte braucht mehr als nur Wiederholung. (Natürlich erzählerische Spiele wie Der Letzte von uns haben Handlungsstränge, aber sie werden hauptsächlich durch nicht spielbare Zwischensequenzen vermittelt.)

Der einzigartige Reiz von Videospielen besteht auch darin, dass sie in der immerwährenden zweiten Person leben. Im Gegensatz zu Filmen oder Fernsehsendungen geben Spiele dem Spieler Entscheidungsfreiheit – oder zumindest die Illusion von Entscheidungsfreiheit. Es gibt keine Möglichkeit, dies wirklich auf die passiven Medien Film oder Fernsehen zu übertragen. In der Vergangenheit hatten viele Adaptionen von Videospielen Probleme, weil ihre Charaktere um diese Idee der „Spielbarkeit“ herum konzipiert wurden. Die Mario-Brüder; Grabräubervon Lara Croft; Hitman‘s namenloser Agent 47. Dies sind keine Charaktere, die mit Blick auf die Persönlichkeit entworfen wurden. Sie sind, oder waren es zumindest am Anfang, einfach leere, bunte Gefäße, die der Spieler manipulieren kann. Keine Menschen, sondern Marionetten. Dies ist ein Problem Der Letzte von uns hat nicht. Für Fans des Spiels bestand die Aufgabe tatsächlich darin, die Tiefe und Menschlichkeit der vorhandenen Charaktere zu bewahren.

Bella Ramsey in „Der Letzte von uns“

(HBO)

In den frühen Tagen der Game-to-Film-Adaptionen, als Videospiele in erster Linie als Freizeitbeschäftigung für Kinder galten, wurden sie oft von Menschen gemacht, die das Medium selbst nur ansatzweise verstanden. (Wir kehren wieder zum Nadir von zurück Super Mario Bros.) Nun, das ist nicht immer der Fall. Zum Beispiel ein Hauptgrund für Netflix-Fans Der Hexer Adaption waren so verliebt in Henry Cavills Hauptdarsteller, weil er ein lautstarker und aufrichtiger Fan der Spiele war, die ihn inspirierten. Der Letzte von uns hat in ähnlicher Weise seine Verehrung für das Ausgangsmaterial deutlich gemacht – der ursprüngliche Autor des Spiels, Neil Druckmann, hat die Serie nebenher mitgestaltet und mitgeschrieben Tschernobylist Craig Mazin.

Es ist vielleicht noch zu früh, um von einer grundlegenden Veränderung zu sprechen. Selbst wenn Sie auf das vergangene Jahr zurückblicken, wurde eine Fülle von schäbigen Live-Action-Spieladaptionen veröffentlicht Unerforscht zu Resident Evil zu Sonic the Hedgehog 2. Das mag sein Der Letzte von uns ist nur eine Anomalie, die Ausnahme, die eine bewährte Regel bestätigt. Aber man weiß nie – wer sagt, dass es kein Zeichen für die Zukunft ist? Vielleicht liegt die Grenze näher am Himmel, als wir dachten.

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