The Last of Us, Barbie Fashion Designer, Schlagzeile der Videospiel-Hall of Fame 2023-Klasse


Vier Rekruten traten der World Video Game Hall of Fame im Strong National Museum of Play bei, Das gaben die Organisatoren am Donnerstag bekannt: Barbie Modedesigner, Computerraum, Der Letzte von unsUnd Wii-Sport. Das Quartett klassischer Spiele wurde von der Hall of Fame für seinen Einfluss auf die Populärkultur oder die Spieleindustrie anerkannt und wird diesen Sommer im erweiterten The Strong National Museum of Play ausgestellt.

Die in die World Video Game Hall of Fame 2023 aufgenommenen Spieler schlugen eine starke Liste von Nominierten für die diesjährige Aufnahme, darunter auch eine Gruppe von Finalisten Zeitalter der Imperien, Wütende Vögel, Call of Duty 4 Modern Warfare, FIFA Internationaler FußballGoldauge 007, NBA-2K, Beben, Und Zauberei.

In einer Pressemitteilung erläuterte The Strong die Auswirkungen jedes Spiels, beginnend mit Digital Domain und dem CD-ROM-Spiel Barbie von Mattel Media. Barbie-Modedesignerinstellten die Organisatoren fest, trug dazu bei, einen Markt für Spiele zu etablieren, die sich an Mädchen richten.

Barbie-Modedesignerin wurde zu einem Ausgangspunkt für die Spielebewegung der Mädchen und rüttelte die Software- und Spieleszene auf“, sagte Sammlungsmanagerin Kristy Hisert. „Es löste auch wichtige Fragen und Debatten aus. Was bedeutet es, ein Spiel für Mädchen zu sein? Sollte es überhaupt Spiele „für Mädchen“ geben? Welche Auswirkungen haben diese Spiele? Welche Folgen haben Geschlechterspiele?“

Das Original von Naughty Dog Der Letzte von uns wurde von The Strong für sein „tiefgründiges Geschichtenerzählen, die intime Erforschung der Menschheit, aufregende Spielsprünge und Zwischensequenzen und unvergessliche Charaktere“ gelobt.

Der Letzte von uns bleibt wegen seiner Qualität des Gameplays und der Stärke der Geschichte beliebt“, sagte Lindsey Kurano, Kuratorin für Videospiele, in einer Erklärung.

Nintendos Wii Sport war ein Wendepunkt für das Gaming; wie Barbie-Modedesignerin, Wii-Sport appellierte an einen unerschlossenen Markt. Aryol Prater, Forschungsspezialist für Schwarzes Spiel und Kultur, bemerkte das Wii-Sport „Millionen von Menschen auf der ganzen Welt, die noch nie zuvor daran gedacht hatten, einen zu spielen, haben Spieler zu Spielern gemacht. Es wurde zu einem Gaming-Phänomen, als sich die Nachrichten darüber verbreiteten, dass das Spiel verschiedene Gruppen von Menschen – einschließlich derjenigen in vielen Seniorenzentren – von ihren Sofas holte und mit virtuellem Bowling, Tennis und mehr ins Schwitzen kam.“

Endlich, Computerraumein Titel, der von einem früheren Mitglied der World Video Game Hall of Fame inspiriert wurde Weltraumkrieg, hat den Grundstein dafür gelegt, das erste kommerzielle Videospiel zu sein. Vor ComputerraumBei der Veröffentlichung von 1971 gab es wirklich keine kommerzielle „Videospielindustrie“.

Computerraum hat Videospiele nicht zu den Massen gebracht“, sagte Jeremy Saucier, stellvertretender Vizepräsident für Dolmetschen und elektronische Spiele, „aber indem es gezeigt hat, dass Videospiele ein zahlendes Publikum außerhalb von Computerlabors erreichen können, hat es den Grundstein für die Spieleindustrie gelegt.“

Barbie-Modedesignerin, Computerraum, Der Letzte von unsUnd Wii-Sport schließen Sie sich den Eingeweihten des letzten Jahres an, The Legend of Zelda: Okarina der Zeit, MS. Pac Man, Sid Meiers ZivilisationUnd Tanz-Tanz-Revolution, als Hall of Fame-Spiele. Insgesamt werden nun 40 Spiele von der World Video Game Hall of Fame anerkannt.

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