The Fall of Reverie ist ein wunderschön animiertes übernatürliches Mysterium


Die Wahrheit wird mit der Zeit ans Licht kommen

Harmonie: Der Fall der Träumerei unterscheidet sich ein wenig von Don’t Nods früheren Arbeiten. Es ist nicht die Kulisse, da das Studio für übernatürliche Mysterien bekannt ist, ob es das ist Das Leben ist seltsam, Sag mir warum, oder andere. Es ist das Aussehen von Harmonieund die Form, die die Geschichte annimmt, die dies zu einer eigentümlichen und faszinierenden neuen Geschichte für Don’t Nod machen.

Sofort ist der Unterschied zu spüren Harmonieist Eröffnung. Es ist wunderschön animiert, als Protagonistin Polly sich auf den Weg in den Tag macht, umgeben von Technologie der nahen Zukunft. Es gibt eine hochmoderne Welt, die mit Häusern aus leeren Pools zusammenhängt, die schon früh den Ton angeben. Polly ist nach Hause zurückgekehrt, um bei der Suche nach ihrer vermissten Mutter Ursula zu helfen, wird aber bald in viel mehr hineingezogen, als sie in der Reverie erwartet hatte.

Diese alternative Welt, Reverie, beherbergt die verschiedenen Bestrebungen der Menschheit: Bliss und Power, Bond und Glory, Truth und Chaos. Hier wird Polly zu Harmony, einer Kraft, die hellseherische Kräfte nutzen und sich an diesen Bestrebungen ausrichten kann, um eine Zukunft sowohl für Reverie als auch für die Welt zu bestimmen.

Alles rechtzeitig

Vielleicht war es die wunderschöne Kunst, oder vielleicht war es die von Gottheiten getriebene Geschichte, aber beide erinnerten mich an Das Böse + Das Göttliche. Es gibt ein faszinierendes Gleichgewichtselement zwischen den beiden Geschichten, da Polly herausfinden muss, warum sie auf Reverie zugreifen kann und welche Kräfte es ihr verleiht, neben den Verbindungen, die es mit dem Verschwinden ihrer Mutter hat.

Screenshot von Destructoid

In der Praxis spielt sich das ähnlich ab wie bei einem Visual Novel. Abgesehen von den oben erwähnten großartigen Zwischensequenzen wird der Großteil der Geschichte in Dialogboxen zwischen den Charakteren erzählt, während Polly in der Welt nach Hinweisen sucht, während sie sich mit scheinbar primitiven Wesen in der anderen Welt auseinandersetzt.

Ein wichtiger Bestandteil davon ist die Zeitachse. Don’t Nod legt den Weg visuell dar, sodass alle verzweigten Pfade sichtbar sind. Jeder hat unterschiedliche Optionen, wobei einige Optionen andere Zweige öffnen und andere ganze Anfragen blockieren, wenn sie genommen werden. Es ist eine ordentliche Struktur, die in verzweigten Story-getriebenen Abenteuern immer häufiger vorkommt, und Harmonie: Der Fall der Träumerei macht einige interessante Dinge damit, insbesondere bei der Verknüpfung der verzweigten Pfade mit seinen Charakteren.

Ein glückseliges Dasein

Jede Gottheit verkörpert eine Emotion oder ein Streben, und so können Entscheidungen in der Erzählung Kristalle hervorrufen, die jeden Aspekt darstellen. Im Laufe der Zeit können Sie beginnen zu definieren, wie Sie in der Geschichte vorankommen möchten; Suchen Sie Macht oder finden Sie Stärke in den Bindungen, die Sie mit anderen teilen? Diese Elemente waren überzeugend, und ich dachte, es wäre eine nette Art, physisch zu symbolisieren, wie Polly Konflikte angeht.

Wo es für mich auf Reibung stieß, war die Art und Weise, wie diese Kristalle in die Praxis umgesetzt werden. Verschiedene Symbole im Flussdiagramm sind möglicherweise nicht zugänglich, wenn Sie nicht die richtigen Kristalle haben, und die Ergebnisse – eine bessere Auflösung des Bogens, auf dem Sie sich befinden – werden basierend darauf bestimmt, welche Kristalle Sie im Laufe des Spiels verdient haben.

Screenshot von Destructoid

Hier setzen einige der weitreichenden, zeitlinienanalysierenden Aspekte an Harmonie ist mir entkommen. Dies ist kein Timeline-Hopping-Spiel, es ist ein Timeline-Informationsspiel. Während du dürfen Wenn Sie bis zu einem gewissen Grad zwischen den Optionen wechseln, müssen Sie sich schließlich für eine Seite entscheiden und sie festlegen. Sie arbeiten mit mehr Informationen, als Sie normalerweise haben, sagen wir, Das Leben ist seltsam; Ich kann sehen, dass Polly, wenn ich meinen Weg weitergehe, irgendwann in der Lage sein wird, sich mit der Person zu verbünden, mit der ich spreche. Aber ich springe nicht zwischen Standpunkten oder alternativen Universen hin und her, wie ich es in anderen zeitgesteuerten Spielen tun würde.

Das Knacken von Schlössern und das Bestimmen einer zukünftigen Vorgehensweise ist also letztendlich immer noch entscheidungsgetrieben. Und die Wahl scheint sich schnell zwischen der Gottheit zu verschieben, von der Sie mehr Gunst erhalten möchten, und auch, welches Ergebnis Sie sehen möchten, wenn Polly und ihre Freunde das Rätsel der realen Welt lösen. Das ist dieser Aspekt, den ich wirklich faszinierend finde, da mein Drang, Zeit mit bestimmten Gottheiten zu verbringen, mich dazu zwingen könnte, in der realen Welt anders zu handeln und umgekehrt, aber einige der langwierigen Planungs- und Zahlenspiele, die ich mit Kristallen spielte, taten dies nicht. Es fühlt sich nicht so überzeugend an wie diese Reibung im Moment.

Pantheon der Götter

Trotzdem fand ich das Pantheon von Harmonie: Der Fall der Träumerei interessant. Ich habe nicht viel von der Hauptbesetzung der realen Welt mitbekommen, obwohl die Journalistin Jade, die hinter den Schaufeln her ist, eine denkwürdige Begegnung war. Aber die Bestrebungen selbst verleihen dem, was passiert, eine Menge Leben und können sogar in realen Ereignissen (ohne das Wissen von Polly) als Kommentatoren für das, was vor sich geht, auftauchen.

Screenshot von Destructoid

All diese Mysterien und Intrigen passieren unter dem wachsamen Auge von MK, einem Superkonzern, der die Community übernommen hat. Es ist eine wirklich interessante Welt, die Don’t Nod aufgebaut hat, mit Musik von Lena Raine, die alles unterstützt. Es ist zugegebenermaßen ein langsames Brennen, teilweise wegen des Herumhantierens mit der Zeitleiste. Und gerade am Anfang kann sich manche Exposition noch eine Weile hinziehen.

Trotzdem macht Don’t Nod etwas ganz anderes mit einem übernatürlichen Mystery-Drama, und ich bin davon fasziniert. Sogar allein am Produktionswert, denke ich Harmonie: Der Fall der Träumerei lohnt sich im Auge zu behalten. Es wird eine geben Demo verfügbar im Rahmen der diesjährigen LudoNarraCon. Ansonsten, Harmonie erscheint am 8. Juni für PC und Switch und am 22. Juni für PS5 und Xbox Series X|S.

Eric Van Allen

Senior News Reporter – Eric schreibt seit 2014 über Spiele, spielt sie aber schon viel länger. Gewöhnlich finden Sie zermürbende RPG-Kämpfe, das Graben in einem Indie-Juwel oder das Herumhängen im Limsa Aethryte.

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