The Fabulous Fear Machine ist ein köstliches Pulp-Spiel über die Schrecken der Propaganda


Wussten Sie, dass AMC Videospiele herstellt? Der Fernsehsender ist verantwortlich für Verrückte Männer, Wandlung zum Bösen Und Die wandelnden Toten verfügt über ein vollwertiges Verlagshaus für Videospiele und hat seit 2020 vier Titel auf den Markt gebracht. Der erste war ein Echtzeit-Flugsimulator vom NYU Game Center Incubator namens Flugzeug-Modus, das die Spieler buchstäblich sechs Stunden lang auf dem Fensterplatz eines Verkehrsflugzeugs gefangen hielt, komplett mit dem kleinen Luxus und den großen Ärgernissen, die ein echtes Busfliegen mit sich bringt. Der IFC-Kanal von AMC produzierte sogar das Flugsicherheitsvideo für dieses Spiel.

Also ja, AMC veröffentlicht Videospiele. Das neueste Projekt ist eine Zusammenarbeit mit Shudder, dem auf Horror spezialisierten Streaming-Dienst des Senders, und wurde von Fictiorama Studios entwickelt, dem Team hinter 2018 Füttere die Affen nicht. Ihr neuer Titel heißt Die fabelhafte Angstmaschine und es ist ein freches Echtzeit-Strategiespiel, in dem es darum geht, mithilfe von Terror die ultimative Macht zu erlangen. Es ist ein berauschendes Thema, das im Pulp-Art-Stil präsentiert wird, mit einem magischen Wahrsageautomaten, übertriebenen Einsätzen und dramatischen Noir-Dialogen, die die ernste Note der Erzählung abmildern. Denken Geschichten aus der Gruft, aber mit Propaganda und Desinformation als Zielthema. Es ist Kitsch, es ist Camp, und manchmal bringt es einen dazu, innezuhalten und zu sagen: huh. Einfach gesagt, ich liebe es.

Die fabelhafte Angstmaschine

Fictionorama-Studios

Die fabelhafte Angstmaschine ist ein dichtes Spiel, das von Moment zu Moment auf Ihre Entscheidungen reagiert und Ihre Geschichte dann auf den Seiten eines Old-School-Comics zusammenfasst. Der in Glas und Lichter gehüllte Wahrsager nutzt diesen Comic, um seine eigenen übernatürlichen Launen zu befeuern, aber all das ist zweitrangig gegenüber Ihrem persönlichen Streben nach Kontrolle, Reichtum und Macht. Das Spiel beinhaltet mehrere Meister der Maschine, jeder mit einem einzigartigen Ziel, und es beginnt mit einem brillanten, soziopathischen Wissenschaftler, der mithilfe eines Pharmaunternehmens die Unternehmenswelt erobern möchte. Als Herrin der Maschine sät sie zunächst Panik und Paranoia im Vereinigten Königreich und in Schottland.

Das Gameplay findet auf einer hellen Weltkarte statt, die auf die entsprechenden Orte vergrößert ist. Nachdem die Saat des Schreckens an einem Ort gesät wurde, tragen die Spieler zur Ausbreitung bei, indem sie Agenten in Großstädte entsenden, Informationen sammeln und dort dann Legendenkarten ablegen, um dunkle Mythen und Verschwörungstheorien zu kultivieren, die auf lokalen Überzeugungen basieren. Die Spieler legen für jede Region ein Ziel fest; Für den Pharmabaron könnte dies bedeuten, dass er das Dogma verbreitet, dass Naturheilmittel schädlich seien oder dass Generika nicht wirken.

Es gibt vier psychische Zentren, auf die die Meister der Maschine abzielen können: Die Macht, die Form, die Leidenschaften und das Okkulte. Für jedes psychische Zentrum gibt es zwei Unterkategorien. Terror der Verschwörung und Terror der Zukunft fallen unter „Die Macht“, Altersschwäche und Schmerz sind Teil von „Die Form“, Gewalt und Tod sind in „Die Leidenschaften“ und das Irrationale und das Unbekannte sind Untergruppen von „Das Okkulte“. Bestimmte Karten sind mit diesen Unterkategorien verknüpft, und die Geschichten auf diesen Karten entwickeln sich weiter, wenn sie auf der Karte gespielt und verbessert werden.

Die fabelhafte Angstmaschine

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Zu den Karten gehören Szenarien wie „The Ultimate Virus“, „The Toaster is Listening“, „The Climate Machine“, „The Boogeyman“ und „The mörderische Krankenschwester“ – Verschwörungen, Mythen und Ängste, die durch die richtige Botschaft verschärft werden können. Die Verbreitung dieser Schrecken ist ein Spiel der Vermögensverwaltung und Intuition, das die entsprechenden Ängste in den richtigen Regionen schürt.

Allerdings wird es schnell kompliziert. Mithilfe von Agenten vor Ort müssen die Spieler Ressourcen abbauen, Treibstoff für die Verbreitung ihrer Angstkampagnen erzeugen und aufrechterhalten sowie Gegenangriffe von Aktivisten und Konkurrenzunternehmen abwehren. Durch das Verbessern der Karten erhöht sich die Menge an Unruhe, die sie hervorrufen, und es müssen verwandte Begriffe aus einer Wortwolke ausgewählt werden. Die Karten erzählen mit der Aktualisierung ihre eigenen kleinen Geschichten, die sich von Flüsterkampagnen über regionale Talkradio-Themen bis hin zu Schlagzeilen in großen Nachrichtensendungen entwickeln. Unterwegs tauchen konkurrierende Unternehmen und Friedensorganisationen auf, die versuchen, Ihre Bemühungen zu vereiteln. Sie müssen mit allen erforderlichen Mitteln infiltriert und beseitigt werden.

Die fabelhafte Angstmaschine

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Für jede Aktion ist das entsprechende Element erforderlich, das die Spieler in den von ihnen entdeckten Städten abbauen können. Bergbau braucht Zeit, ebenso wie Infiltration, Informationsbeschaffung und Treibstoffanbau, und die Entscheidung, worauf man sich zu einem bestimmten Zeitpunkt konzentrieren möchte, erhöht die Spannung des Spiels. Seien Sie gewarnt: Es wird sehr schwierig.

Die fabelhafte Angstmaschine ist verfügbar auf Steam für 18 $, gerade rechtzeitig für die gruseligste Jahreszeit. Was die Eingabe betrifft, wäre es ein fantastisches Handyspiel, aber die vielen feinen Details und die vielen Texte auf dem Bildschirm könnten erklären, warum es zumindest vorerst nur für den PC verfügbar ist.

Die fabelhafte Angstmaschine

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Es stellt sich heraus, dass die Eroberung der Welt allein durch Terror komplex, seltsam witzig und voller Sackgassen ist. Zumindest in Die fabelhafte Angstmaschinees ist auch völlig fiktiv – und äußerst stilvoll.

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