Wenn Sie an „Point-and-Click-Adventure“ denken, denken Sie wahrscheinlich an etwas Ruhigeres, etwas, das Sie mit einem heißen Getränk in der Nähe spielen und dabei viele Pausen einlegen, um darüber nachzudenken, was Sie als Nächstes tun werden. The Drifter ist kein Abenteuerspiel dieser Art.
Wenige Minuten nach Beginn der Demo wurde ich in einem Güterwagen gefangen, auf den geschossen wurde, und kurz nach meiner Flucht wurde ich mit einem Gewicht um meine Knöchel in einen Stausee geworfen. Wenn man diesen Situationen mit allen verfügbaren Mitteln entfliehen muss, fühlt sich „The Drifter“ weniger wie ein Tassen-Tee-Spiel an, sondern eher wie eine Nahtoderfahrung.
Es ist die Arbeit von Powerhoof, einem australischen Studio, das Sie vielleicht von lokalen Multiplayer-Spielen wie Crawl oder Regular Human Basketball kennen, das aber nebenbei in aller Stille kostenlos Abenteuerspiele im klassischen Stil veröffentlicht, darunter auch Quest-Fantasy im Sierra-Stil Das Telwynium und Antarktis-Forschungsbasis-Horrorspiel Peridium.
„Ich habe schon immer Abenteuerspiele gemacht“, sagt Dave Lloyd, die Programmierer-/Designerhälfte von Powerhoof. „Das erste Spiel, das ich jemals gemacht habe, war ein Abenteuerspiel, wie vor 20 Jahren, als ich Adventure Game Studio gründete, was mich wirklich dazu brachte, Spiele zu machen.“ Peridium, das für einen Game-Jam gedacht war, enthielt eine Sequenz, in der der Protagonist am Hals an einer Verlängerungsleine aufgehängt wurde und sich mit einer Drahtschere befreien musste. Lloyd beobachtete, wie die Spieler hektisch durch die einfache Aktion fummelten, zuerst auf eine Sache und dann auf eine andere zu klicken, wobei sie die ganze Zeit in Panik gerieten, und hatte eine Idee.
„Das war die erste Ahnung, die ich bekam, dass man ein Point-and-Click-Adventure machen könnte, das etwas rasant ist und das herzzerreißende Gefühl hat, als ob man sich in der dritten Phase eines Bosskampfs befindet, was man aber auch hat.“ „Das erwarte ich nicht in einem Abenteuerspiel“, sagt er. „Das wurde zu einem der Grundpfeiler von The Drifter: Wie bringen wir diese wirklich rasanten Elemente in ein normalerweise langsames Genre?“
Das ist jedoch noch nicht alles, was The Drifter zu bieten hat. Zwischen den Pulsschlägen der Demo können Sie ein langes Gespräch mit einem freundlichen Mann an einem brennenden Mülleimer führen und zwischen einigen Bildschirmen hin und her gehen, während Sie die Informationen und Werkzeuge sammeln, die Sie zur Lösung eines klassischen mehrstufigen „Reparaturproblems“ benötigen „Ding“-Rätsel. „Es gibt einige Abschnitte im Spiel, in denen es viel mehr Orte gibt, an denen man umherwandert, während man versucht, die Dinge zusammenzusetzen“, sagt Lloyd, „aber dann geht es wieder richtig rasant und spannend zu.“ So etwas. Der Versuch, das auszubalancieren, ist ein großer Teil davon.“
Inspiration fand Lloyd in den Filmen von John Carpenter und David Cronenberg sowie in den Büchern von Michael Crichton und Stephen King. Als Mick Carter, der Drifter des Titels, sind Sie zu einer Beerdigung in Ihre Heimatstadt zurückgekehrt und geraten sofort in etwas Unerklärliches. Es gibt einen Mord zu lösen, aber es gibt ein tieferes Geheimnis. Wie man es von einem Spiel, das sich an Stephen King orientiert, erwarten würde, hat „The Drifter“ eine gruselige Seite, wobei Carter scheinbar in der Lage ist, von den Toten aufzuerstehen – allerdings nicht, ohne dabei etwas von der anderen Seite mitzubringen.
Sie können eine Demo von The Drifter auf spielen Dampfund Powerhoof wird es zeigen PAX Australien im Indie Showcase-Bereich vom 6. bis 8. Oktober.